帝王拿波深度解析
一隻戴著王冠、手持三叉戟的企鵝
設計結合了兩個非常清晰的參考來源。動物原型是皇帝企鵝,從身體形狀,以及牠與水和冰的關係都能看出來。第二個來源則是皇帝這個形象:頭冠、深藍色胸口和分成三尖的鳥喙,讓牠帶有儀式感。鳥喙也讓人聯想到與海洋神祇相關的三叉戟,而銳利的翅膀則連結到破冰船的形象。
日文名 エンペルト(Enperuto)源自「emperor penguin」和波拿巴的組合。英文名和西班牙文名「Empoleon」保留了皇帝、企鵝和拿破崙典故之間的結合。不需要另外改寫成適應性翻譯,也能保留這個概念:名字本身已經把這個物種塑造成帝王般的存在。
改變牠對戰方式的變化
帝王拿波在第四世代首次登場,是波加曼的最終進化型。在好幾個世代裡,牠的隱藏特性都是不服輸。在第九世代的遊戲中,牠獲得了「不服輸」,當對手降低牠的某項能力時會提高特攻。對於一隻經常能換入特殊攻擊和控場招式的寶可夢來說,這個變化特別合適。
在《寶可夢 朱/紫》中,牠也有能讓自己不只是單純進攻的工具:隱形岩可以懲罰對手換入,拍落可以移除道具,急速折返可以維持節奏,而羽棲則是遺傳招式。不服輸和支援招式的組合,能把對手降低能力的嘗試變成進攻機會,但這並沒有消除牠速度慢或弱點較多的問題。
如何發揮牠的111點特攻
最簡單的做法,是圍繞一個水屬性招式、一個鋼屬性招式和補盲來組建。衝浪穩定;水砲威力更高,但會因為命中失誤而受到懲罰。加農光炮能對付妖精,並利用牠的第二屬性。冰凍光束能威脅龍、草和飛行屬性的對手,而打草結則適合對付重量較高的水屬性目標。
防守型配置則利用牠的101點特防和大量抗性,換入不是電、格鬥或地面屬性的特殊攻擊。之後可以放置隱形岩、用拍落移除道具,或使用急速折返離場。如果對手降低某項能力,不服輸就能讓牠從被動位置轉變成真正的特殊威脅。不適合毫無準備地把牠送上場面對物理攻擊手:牠的88點防禦不一定足以彌補牠在速度上的劣勢。
與其他水屬性初始寶可夢比較
與巨沼怪相比,帝王拿波放棄地面屬性和物理定位,換來鋼屬性、更高的特防,以及對毒的免疫。兩者面對的威脅也不同:巨沼怪尤其害怕草,而帝王拿波則必須提防地面和格鬥。面對速度更快的水屬性初始寶可夢時,帝王拿波提供更高的耐久和功能性,但需要隊伍掩護牠被迫換入的時機。
在自己的進化鏈中,波皇子已經展現出挺拔身形的方向,但最終進化則把這個概念推進到「皇帝寶可夢」的分類。圖鑑中描述的階級,也反映在鳥喙上的三根角:首領的角最大,這種外形差異標示了群體中的地位。