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堅果啞鈴的官方插畫

#0598

堅果啞鈴

Gen V

刺球寶可夢

草鋼

圖鑑紀錄·劍

用尖刺刺裂岩壁之後, 牠會用觸手的尖端 接觸裂縫吸收營養。

身高
1 m
體重
110 kg
基礎經驗值
171
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP74攻擊94防禦131速度20特防116特攻54
HP
74
攻擊
94
防禦★
131
速度
20
特防
116
特攻
54

總和 489

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP134181
攻擊89160
防禦122201
速度2279
特防108184
特攻53116
總和528921

關於堅果啞鈴

刺球寶可夢會把身體變成一座金屬植物堡壘。牠的外形像一顆帶刺的種子或覆滿尖刺的果實,還有三條末端裝著金屬圓盤的觸手。牠會攀附在洞窟頂部,將觸手末端刺進岩石,在岩壁上移動。牠也會刮開岩床,吸收其中找到的養分。

牠的尖刺比鋼鐵還要堅硬,會用來敲打、發射投射物,並讓任何經過自己下方的對象都不敢靠近。圖鑑記載了牠具領域意識且十分好鬥的一面:會用觸手猛擊對手,持續發射尖刺直到對手倒下,甚至能把岩石打成碎片。

設計融入了帶刺植物的元素,這類植物的種子會黏在衣服上,也加入了讓人聯想到榴槤的特徵,以及用來阻擋軍隊前進的金屬尖刺陷阱。牠是種子鐵球的進化形,兩者都是草、鋼屬性。升到40級時會進化。

對戰分析

×4

致命弱點

火
×2

弱點

格鬥
×½

抗性

一般水電超能力岩石龍鋼妖精
×¼

強抗性

草
×0

免疫

毒

堅果啞鈴深度解析

由種子變成武器

牠的身體像一顆扁平的種子或帶刺果實。最明顯的植物原型來自那些種子會勾住衣服的植物,同時也能看到榴槤和蒺藜這種滿是尖刺的植物所留下的特徵。金屬尖刺還讓人聯想到鋪在地上、用來阻礙軍隊前進的鐵蒺藜。牠的觸手並不只是普通的卷鬚,而是兼具肢體、鉤子和武器的作用,動作有點像流星錘。

英文名由和鐵有關的「ferrous」以及「thorn(荊棘)」組成。日文名ナットレイ讀作Nutrey,結合了表示堅果的「nut」和指向砝碼或啞鈴的「arei」。這個結果很符合一隻混合了種子、金屬和鈍器外形的寶可夢。

從防守盾牌到消耗核心

堅果啞鈴在第五世代首次登場,從那時起就在防守和均衡隊伍中找到了明確位置。在《黑/白》中,牠已經具備一套不太常見的組合:大量抗性、撒菱、隱形岩、異常狀態招式,以及會對物理接觸造成傷害的特性。這讓牠能接下水、電或岩石屬性的攻擊,並利用對手換人的時機把場地布滿釘子。

後續世代中,牠仍然維持這項功能,但對戰環境也逐漸增加了更多針對牠的手段。火屬性攻擊、格鬥屬性補盲、移除道具,以及能困住鋼屬性寶可夢的特性,都大幅壓縮了牠的容錯空間。在《劍/盾》中,牠獲得了撲擊,會使用防禦而非攻擊來計算傷害;同時也能利用鐵壁強化這條路線。牠依然是支援型核心,但比起以前,牠的能力值也更能支撐一種合理的進攻威脅。

怎樣撒釘才不會白送回合

最好在對手會被逼換下,或當下無法立即威脅牠時讓牠上場。撒菱和隱形岩的作用不同:前者會懲罰那些會踩在地上的寶可夢,後者則會根據目標的弱點造成傷害。沒必要毫無判斷地疊滿場地。如果對手還留著火屬性攻擊手、格鬥屬性使用者,或能利用牠被動性的寶可夢,浪費太多回合就可能讓牠暴露在危險之中。

陀螺球很適合牠20的速度,能讓牠面對高速對手時不至於完全被動。強力鞭打則能處理那些想白白上場的水屬性寶可夢。投資防禦,或在使用鐵壁後使用撲擊,都能提高撲擊的威力;不過幽靈屬性寶可夢能避開它,一些耐久較高的對手也依然能繼續上場。每當對手使用接觸類招式時,鐵刺都會追加傷害,因此物理攻擊手就算打出一般效果,也可能在取得交換優勢的同時吃虧。

尖刺的代價

最嚴重的問題是火屬性。即使能很好地抵抗其他屬性,只要對手有可靠的火屬性攻擊,堅果啞鈴就不得不退場,之前用來撒釘的回合也會白白浪費。格鬥屬性同樣會迫使牠謹慎行動,尤其是在對手把進攻壓力和接觸類招式結合起來時。

有限的回復手段會加劇消耗。每次踩著場地進場、吃下一次一般效果的攻擊,或被迫換下,都會消耗牠的資源;而失去能幫助牠維持健康的道具,也會縮短牠在對戰中的壽命。因此,牠最好和能掩護火、格鬥屬性弱點,並能利用牠撒菱所迫使的換人節奏的寶可夢搭配。當對手已經難以輕易清除場地時,每次進場都會先損失 HP,甚至還沒開始攻擊就要付出代價。

集換式卡牌

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