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纏紅鶴的官方插畫

#0973

纏紅鶴

Gen IX

同步寶可夢

飛行格鬥

圖鑑紀錄·朱

This Pokémon apparently ties the base of its neck into a knot so that energy stored in its belly does not escape from its beak.

身高
1.6 m
體重
37 kg
基礎經驗值
175
成長速度
中等偏慢
捕獲率

100/255中等

親密度

50/255

種族值

HP82攻擊115防禦74速度90特防64特攻75
HP
82
攻擊★
115
防禦
74
速度
90
特防
64
特攻
75

總和 500

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP142189
攻擊108183
防禦71138
速度85156
特防62127
特攻72139
總和540932

關於纏紅鶴

纏紅鶴獨自構成完整的進化家族:沒有先進化型,也沒有後進化型。牠的外形以火鶴為基礎,但打結般的脖子和緊湊的身體,又讓人聯想到氣球造型動物、拳擊手套或庭院裡的塑膠火鶴。分類「同步寶可夢」和格鬥屬性,都與這些鳥類在求偶時進行的協調舞蹈相當契合。

英文名結合了「flamingo」和「amigo」。日文名カラミンゴ,Karamingo,把鳥名和 karamu「纏住」或「交纏」聯繫在一起,指的是打結般的脖子。這個物種保留了簡潔的輪廓,翅膀收起、雙腿修長,但牠的設計傳達出的力量感,比粉紅色身體所暗示的更強。

飛行屬性讓牠能無視地面屬性招式,而格鬥屬性則讓牠的招式配置偏向物理攻擊。這樣的結果乍看之下會讓人聯想到摔角鷹人,不過纏紅鶴捨棄了特技般的敏捷,換來直接的打擊力和較不專門化的定位。

對戰分析

×2

弱點

電冰飛行超能力妖精
×½

抗性

草格鬥惡
×¼

強抗性

蟲
×0

免疫

地面

纏紅鶴深度解析

一條像是打了結的脖子

設計以火鶴為基礎,但並沒有試圖寫實地重現火鶴。收起來、彷彿由繩子製成的脖子,小巧的頭部和收緊的身體,讓牠看起來像是一個塑形玩偶。這種觀感和氣球造型動物,以及庭院裡的裝飾火鶴都能連結起來。這也解釋了日文名カラミンゴ,Karamingo,為何會把這種鳥和與纏住、交纏相關的 karamu 結合在一起。

英文名把「flamingo」和「amigo」合在一起。這個選擇符合帕底亞的西班牙風格靈感,也呼應「同步寶可夢」這個分類:火鶴群體同步行動的習性,成了原型動物和格鬥屬性之間的橋樑。

誕生於帕底亞的物種

纏紅鶴在第九世代首次登場,因此沒有承襲前幾世代的屬性、特性或進化家族變化。牠在《寶可夢 朱/紫》中的登場,也讓牠和那些經過好幾個世代調整的其他飛行、格鬥屬性攻擊手區分開來。比如姆克鷹同樣著重物理攻擊,也能使用勇鳥猛攻,但牠沒有纏紅鶴的屬性組合,也不能使用同台共演。

沒有進化,讓牠從一開始就有完整而封閉的定位。不存在能先替牠鋪墊能力值的中間形態,也沒有最終進化來彌補防禦方面的不足。牠能提供的東西都集中在單一物種身上:高攻擊、足夠的速度,以及寬廣的物理招式池。

在暴露弱點前先出手

在單打中,近身戰是牠對付鋼、岩石、惡和一般屬性的主要手段。勇鳥猛攻能懲罰抵抗格鬥屬性的對手,但反作用力會加快這個防禦能力並不突出的物種消耗。急速折返可以利用對手被迫換人的時機,也能避免牠在場上暴露給速度更快的寶可夢。劍舞能把被動對手讓出的回合轉化為即時威脅,而羽棲則能在選擇較不激進的配置時延長牠的留場時間。

膽量會具體改變幾個對局。幽靈屬性寶可夢不能再毫無代價地擋下牠的一般和格鬥屬性招式,因此即使對手試圖用免疫來防守,近身戰仍然保有價值。在雙打中,同台共演有另一種用途:在隊友提升能力階段後上場,複製那些變化。這套機制要求事先安排上場順序,因為自身的防禦能力不足以彌補計算錯誤的一回合。

限制牠飛行的因素

最大的問題在於耐久。64的特防讓牠面對特殊攻擊手時相當危險,而90的速度也會落後於許多進攻型威脅。電、冰和超能力屬性都能攻擊牠的弱點,妖精屬性則能很好地承受近身戰,並以效果絕佳的傷害反擊。物理耐久高的寶可夢也能接下一擊、撐住,再把傷害還回去。

地面屬性免疫,以及對草、格鬥、蟲和惡屬性的抗性,都讓牠更容易找到上場時機,但這些條件並不能把纏紅鶴變成盾牌。牠在換人後進場、利用抗性,或和能迫使對手防守的隊友一同登場時,發揮會更好。在雙打中,廣域防守能增加功能性,但不會提升牠承受針對自身攻擊的能力。

集換式卡牌

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