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偽螳草的官方插畫

#0753

偽螳草

Gen VII

鐮草寶可夢

草

圖鑑紀錄·太陽

白天的時候,一邊沐浴陽光 一邊睡覺。到了晚上就會為 尋找更安全的睡床而走出來。

身高
0.3 m
體重
1.5 kg
基礎經驗值
50
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP40攻擊55防禦35速度35特防35特攻50
HP
40
攻擊★
55
防禦
35
速度
35
特防
35
特攻
50

總和 250

低

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻擊54117
防禦3695
速度3695
特防3695
特攻49112
總和311661

關於偽螳草

偽螳草在進化鏈中排在第一位,白天升到34級後會進化成蘭螳花。牠的外形混合了蘭花和蘭花螳螂的特徵:頭上的葉片和粉紅色的身體,讓牠在開始活動前看起來就像一株植物。

牠會在白天尋找陽光。太陽升起後,牠會張開四片葉子,一邊吸收能量一邊睡著,但牠可不容許有人打擾午睡:只要受到干擾,就會用猛烈的攻擊還擊。傍晚來臨時,牠會醒來,開始夜間活動。牠散發出的香氣清新而甜美,甚至會吸引像萌虻這樣的蟲寶可夢,牠們會聚集在偽螳草藏身的高草叢中。

持續曝曬在陽光下,會讓牠的顏色變得更加鮮豔。牠身高0,3 m、體重1,5 kg,即使對以螳螂為原型的寶可夢來說也很嬌小,但牠的葉片從學習初期開始就能當作武器使用。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

偽螳草深度解析

一朵想裝成螳螂的花

這個設計來自一個很具體的組合:蘭花和蘭花螳螂。後者會利用外形混入花朵之中,而偽螳草則反過來,讓自己看起來像一株帶有昆蟲特徵的植物。頭部張開的葉片讓人聯想到花朵,同時也能當作刀刃使用,這和牠的葉鐮寶可夢分類相當吻合。

寶可夢圖鑑反覆強調牠在平靜與兇猛之間的反差。白天,牠會在陽光下睡覺,張開葉片吸收光線;要是有人打擾午睡,牠就會猛烈攻擊。入夜後,牠會完全改變節奏,出來尋找安全的地方。甜美的香氣會吸引萌虻,這個細節把牠的植物設計和會召來昆蟲的植物習性連在了一起。

由切割意象組成的名字

英文名由和虛假或模仿有關的 faux,以及 mantis 組成。這個概念很符合一隻假裝成花朵的生物。日文名Karikiri則結合了和偽造或人工相關的音節,以及螳螂的日文名稱 kamakiri。它不是 Fomantis 的直接翻譯,但同樣保留了植物外觀和昆蟲特徵之間的結合。

粉紅色和綠色葉片讓牠的輪廓更像花朵,而不是普通的螳螂。這個選擇也為進化作了鋪墊:蘭螳花維持草屬性,並把偽螳草嬌小、隱蔽的外形轉化成更高大的姿態,整體看起來也更加接近花朵。

從阿羅拉到後來的遊戲

偽螳草在第七世代、阿羅拉地區的遊戲中首次登場。牠的進化鏈從一開始就確定了這個不太常見的早期進化條件:不只要達到34級,還必須是在白天。這個條件呼應了牠和陽光的關聯,也讓牠的成長方式和許多不分時間進化的進化鏈有所區別。

在《寶可夢 朱/紫》中,牠是可取得的物種之一,基本概念也沒有改變。牠的升級招式有著清晰的進程:一開始學會連斬和樹葉,接著加入生長和紮根來準備戰局,之後再學會十字剪、光合作用、葉刃、大晴天和日光束。這套招式和設計說的是同一個故事:葉片、成長,以及從陽光中累積的能量。

別對它要求太高,善加利用

在一般遊戲流程中,適合把牠當作支援型攻擊手使用,趁對手還沒有太高的火力時發揮作用。生長能提升牠的兩項攻擊能力,而紮根則能在遇到難以對牠造成大量傷害的對手時幫助牠留在場上。面對水、地面或岩石屬性的寶可夢,草屬性招式有合適的對位,但遇到火、飛行、冰、蟲或毒屬性招式時就應該換下場。

如果牠擁有葉子防守,大晴天能防止異常狀態,也能讓光合作用更容易發揮。使用唱反調時,思路則不同:飛葉風暴能把自身特攻下降轉化成上升,但牠的50點特攻和35點雙防會限制最終效果。劍舞可以改走物理攻擊路線,利用牠55點的攻擊,不過35點速度仍然是最大的障礙。

和藤藤蛇比較後,牠的位置就很清楚了:兩者都能利用唱反調和草屬性招式,但偽螳草的耐久和施壓空間更小。因此,牠更適合在安全的時機上場,利用被動對手,或借助陽光來啟動自己的防守資源。

集換式卡牌

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