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斧牙龍的官方插畫

#0611

斧牙龍

Gen V

顎斧寶可夢

龍

圖鑑紀錄·劍

牙齒一旦折斷就不會再次生長。 戰鬥結束之後會用河灘上的 岩石仔細地磨牙。

身高
1 m
體重
36 kg
基礎經驗值
144
成長速度
慢
捕獲率

60/255中等

親密度

35/255

種族值

HP66攻擊117防禦70速度67特防50特攻40
HP
66
攻擊★
117
防禦
70
速度
67
特防
50
特攻
40

總和 410

中

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP126173
攻擊109185
防禦67134
速度64130
特防49112
特攻40101
總和455835

關於斧牙龍

牠位於牙牙與雙斧戰龍之間:提升至38級時進化,而且身形仍比最終進化形態更為緊湊。牠最大的特徵是能把岩石擊碎的獠牙,但獠牙有個嚴重缺陷:一旦折斷,就不會再生。因此,牠會在戰鬥後小心地到河邊的石頭上磨利獠牙。

同族之間的領地爭奪十分激烈。堅硬如鎧甲的皮膚讓牠能正面迎戰,而牠慣用的技巧就是猛撞對手,把獠牙刺進去。牠的設計融合了恐龍特徵,以及讓人聯想到斧刃的細長獠牙;頭冠也讓人想起某些有頭冠的恐龍,以及頭部帶有類似突起的爬蟲類。

英文名結合了 fracture(「骨折」)與 axe(「斧」)。日文名オノンド,Onondo,以 ono(「斧」)為基礎,再加入龍的意象,以及常見於史前動物名稱、並與「牙齒」相關的後綴 -don。

對戰分析

×2

弱點

冰龍妖精
×½

抗性

火水電草

斧牙龍深度解析

圍繞獠牙打造的龍

牙牙這條進化鏈誕生於第五世代,而且採用了由後往前的設計方式:雙斧戰龍是合眾地區最早期的寶可夢構想之一,之後才調整出牠的初始進化形與中間進化形,組成連貫的成長線。斧牙龍保留了爬蟲類的輪廓和恐龍頭冠,但把視線集中在形似斧刃的獠牙上。這個選擇同時解釋了牠的分類「斧牙寶可夢」,以及由 fracture 和 axe 組成的英文名。

日文名オノンド,Onondo,保留了斧頭的聯想,並加入與牙齒和史前動物相關的字尾。設計也採用了有頭冠的恐龍,以及頭部帶有隆起結構的爬蟲類特徵。牠不需要鎧甲或外部武器:自己的獠牙同時扮演了這兩種角色。

從領地掠食者到最終進化形

在寶可夢圖鑑的描述中,領地爭鬥並不是次要細節。同族之間的戰鬥決定了牠為什麼需要磨利獠牙,而失去獠牙的風險也改變了牠的戰鬥方式:每次交鋒都可能留下永久的後遺症。進化成雙斧戰龍後,這個概念被提升到更大的尺度;牙牙則代表同一條進化鏈中體型最小、發展程度最低的階段。

牠在《寶可夢 黑/白》中首次登場,之後在往後的世代回歸,並且也出現在《寶可夢 朱/紫》中。牠的機制定位一直很穩定:龍屬性的物理攻擊手,能使用強化招式,而最終進化形則更集中地分配了種族值。現有招式池也包含一些不依賴招式學習器系統,以及第五世代招式教學的選項,因此培育方式雖然有所改變,核心概念仍然相同。

攻擊力掩蓋不了牠的缺點

117點攻擊讓牠足以懲罰不抵抗龍屬性的換入對手。龍之舞能同時提高傷害和速度,而劍舞則能把一個空檔回合轉化成即時威脅。龍爪是穩定的選擇;逆鱗威力更高,但會迫使牠連續數回合使用同一招。點到為止適合用來捕捉寶可夢,在一般遊玩中想保留低 HP 的野生寶可夢時也很有意義。

破格比鬥爭心更符合這個戰術方向。無視目標特性能讓牠不用顧慮特定的防禦手段,但這並不會消除龍屬性的弱點,也不會改善牠的67點速度。牠只有66 HP、70 防禦和50 特防,因此需要對著無法威脅牠的對手上場,或是在隊友逼退對手後登場。冰、龍和妖精屬性攻擊尤其棘手。

不硬逼也能發揮作用的位置

在劇情戰鬥中,牠從18級學會龍爪後,就能擔任物理攻擊手。龍之舞會在27級出現,標誌著牠開始擁有自己的戰術,而不只是單純地攻擊。面對速度較慢或已經受傷的對手,一次強化就可能足以連續清掉數個回合;但面對高速隊伍時,牠會過度依賴隊友支援。

在允許未進化寶可夢參戰的規則中,牠的攻擊力和劍舞讓牠有更明確的發揮空間。不過,耐久不足和速度平庸仍迫使隊伍為牠提供速度控制、安全上場機會,或能對付妖精屬性對手的隊友。牠的進化鏈呈現出很清楚的成長方向:牙牙學會用獠牙戰鬥,斧牙龍把獠牙變成自己的戰鬥方式,而雙斧戰龍則將這種專精推向成體形態。

集換式卡牌

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