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坐騎山羊的官方插畫

#0673

坐騎山羊

Gen VI

坐騎寶可夢

草

圖鑑紀錄·X

It can tell how its Trainer is feeling by subtle shifts in the grip on its horns. This empathic sense lets them run as if one being.

身高
1.7 m
體重
91 kg
基礎經驗值
186
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP123攻擊100防禦62速度68特防81特攻97
HP★
123
攻擊
100
防禦
62
速度
68
特防
81
特攻
97

總和 531

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP183230
攻擊94167
防禦60125
速度65132
特防77146
特攻91163
總和570963

關於坐騎山羊

能透過訓練家抓住牠角的力度,感知對方的感受,並調整步伐,直到兩者前進時彷彿合而為一。這種關係正好說明了牠「坐騎寶可夢」的分類,也讓牠有別於進化線上的其他草食動物。牠在野外生活於山區,族群會透過角力決定領導者。牠不是膽小的生物:階級取決於身體力量與耐力。

牠的設計源自山羊,擁有巨大的角,以及能強化其與草屬性聯繫的植物覆層。同時也融入了機動坐騎的特徵,尤其是角的形狀,以及騎著訓練家移動的概念。Gogoat這個名字直接取自英語的「goat」,意為「山羊」,日文寫法ゴーゴート也保留了相同的形式。

牠是進化線的最終形態。牠會由坐騎小羊在提升至32級時進化而來,體型、耐力都會增強,並能學會地震和木角等招式。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

坐騎山羊深度解析

一隻帶著引擎的山羊

這個設計把山羊和機械風格的坐騎結合在一起。彎曲的角既讓人聯想到大型山羊,也像車把;覆蓋頸部和背部的植物則把牠和草屬性連繫起來。這個概念不只停留在外表上:在卡洛斯,牠會被用來載人,因此「坐騎寶可夢」這個分類,在遊戲世界中描述的是一項具體功能。

英文和日文名稱Gogoat都包含「goat」,意為「山羊」。日文寫法ゴーゴート是同一個名字的音譯,並不是另一個名稱。開頭的「go」既符合移動的意象,也符合這個物種被用作交通工具的用途。牠的山羊來源也有助於理解圖鑑中描述的領域性行為:族群生活在山中,並透過角力決定首領。

從卡洛斯的夥伴到重新回歸的物種

坐騎山羊在第六世代與坐騎小羊一同登場,是一條與在地形上移動有關的進化線。牠在卡洛斯的道路和旅途中留下了鮮明印象,訓練家可以在特定地區騎乘牠。到了《朱/紫》,牠仍保有坐騎物種的身分,但實際用途主要轉向培育、招式和隊伍構築。

牠在不同作品中登場時,最明顯的差異在於所處的背景。初登場時,牠的載人功能直接融入探索之中;在後來的遊戲裡,牠則主要被視為戰鬥和收藏用的物種。這條進化線沒有第二段進化,也沒有在現有資料中出現其他形態,因此牠的概念仍集中在一次進化,以及騎手與寶可夢之間的關係上。

生命力旺盛,動作不快

牠的能力值分布勾勒出一套清晰的戰術:123 HP、100攻擊和81特防。62防禦和68速度是牠的負擔。不要把牠直接派去面對物理攻擊手,也不要期待牠能比大多數進攻威脅更早出手。牠的97特攻低於物理攻擊,但如果隊伍有需要,仍能使用日光束、能量球或衝浪,給某些目標帶來意外。

草食通常是最實用的特性。它能把對手的草屬性招式轉化為提升攻擊的機會,同時消除牠其中一個主題上的弱點。草之毛皮適合用在能維持青草場地的隊伍裡:場地展開後,防禦會提高,能部分補足牠62的防禦。沒有這項支援時,隱藏特性帶來的收益就會小得多。

牠需要一個回合才能起步

在一般遊戲流程中,最好等對手亮出應對草屬性的手段後再讓牠上場。木角能在造成傷害的同時維持HP;健美能把被動回合轉化為強化;地震則能懲罰那些抵抗草屬性攻擊的屬性。光合作用和飲奶能延長戰鬥,而替身可以防止異常狀態,並讓牠更容易累積強化。

問題在於節奏。火、冰、毒或飛行屬性的對手可能迫使牠撤退,而物理攻擊手也會利用牠偏低的防禦。還要留意把草屬性招式當作誘餌的情況:只有在坐騎山羊對著這些招式上場,而且沒有先吃到其他屬性的補盲攻擊時,草食才有幫助。牠的高HP、回復能力和逐步施壓的組合,在戰鬥變慢時才能發揮;如果對戰要求立即提速,牠的68點速度從第一回合就會顯得拖沓。

集換式卡牌

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