甲賀忍蛙深度解析
一隻會使出忍術的青蛙
這個設計以青蛙和忍者為基礎。捲在脖子上的舌頭讓人聯想到圍巾,而水之星則把外觀特徵變成了容易辨認的武器。青蛙、蟾蜍和忍者之間的關聯,也連結到日本關於自來也的故事;在那個故事中,忍者會變成巨大的蟾蜍。這個概念解釋了為什麼這條進化鏈會從小型青蛙,逐步變成專門伏擊敵人的人型生物。
英文名結合了法語中「青蛙」的 grenouille 和「忍者」的 ninja。日文名 Gekkouga 則讓人聯想到甲賀流,一個與忍者想像密切相關的流派。名字的另一部分與青蛙的呱呱叫聲或月光有關,這個意象與牠的惡屬性和夜行風格相當一致。
從難以預測的攻擊手到支援招式使用者
甲賀忍蛙在第六世代首次登場時,變幻自如讓每一招攻擊都能在改變自身屬性後獲得STAB。這讓牠的混合型招式表變成了讀招工具:對手不只要猜牠會用哪一招,還要猜牠之後會變成什麼屬性。靠著103的特攻、95的攻擊和122的速度,牠可以在水砲、惡之波動、冰凍光束、劈瓦和急速折返之間切換,不會被綁死在單一能力值上。
在第七世代,與牽絆變身和小智版甲賀忍蛙相關的變化登場。這個形態先在動畫中出現,之後透過《精靈寶可夢 太陽/月亮》的特別體驗版加入遊戲。擊倒對手後,牠會改變形態並強化進攻能力,水手裡劍也會變得更強。在第九世代,牽絆變身的效果改變了:牠不再在對戰中變成小智版甲賀忍蛙,而是在擊倒對手後提升能力。小智版甲賀忍蛙的形態則留在前幾個世代。
變幻自如在近幾個世代也遭到削弱:牠不再能在整次上場期間連續改變屬性,而是只限於首次使出的招式。這個效果依然有用,但要求玩家更仔細地選擇何時讓甲賀忍蛙上場,以及要先透露哪一招。
與其他青蛙相比的定位
呱呱泡蛙和呱頭蛙都有兩棲類的基礎,但甲賀忍蛙捨棄了進化前形態的幼小比例,改採戰鬥者的姿勢。與其他高速水屬性寶可夢相比,牠的優勢在於能使用惡、冰、格鬥、地面和毒屬性招式。這些打擊面讓牠能威脅到那些只抵抗水屬性招式的對手。
代價也很明顯。HP72、防禦67和特防71不足以讓牠反覆上場,就算面對抵抗的攻擊,只要招式威力夠高也一樣危險。先制招式使用者、速度更快的對手、妖精屬性招式和特殊盾牌都會迫使牠小心行動。沒有支援時,牠的傷害也不一定足以一擊擊倒耐久高的目標。
先撒菱,再追求華麗
在一般對戰中,當對手頻繁換人時,撒菱是牠最可靠的工具之一。前期撒下撒菱,能削弱之後上場的寶可夢,讓水砲或惡之波動在後期更容易取得擊倒。如果隊伍需要維持節奏,面對盾牌時也能用急速折返退場,換上更適合施壓的隊友。
水手裡劍可以收掉已經削弱的敵人,也維持了這個物種的主題,但不能取代主要攻擊招式。水砲以命中率為代價換取更高威力;如果打空一招就會輸掉對戰,衝浪會更加穩定。冰凍光束可以處理草、地面和龍屬性的威脅,而挑釁、替身或撒菱則會讓配置更偏向節奏控制。選擇招式時,應該先確定牠要填補的是哪個位置:特殊攻擊手、混合攻擊手、撒菱手,還是高速收割者。