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三首惡龍的官方插畫

#0635

三首惡龍

Gen V

凶暴寶可夢

惡龍

圖鑑紀錄·劍

會咬住一切會動的物體。 有不少傳說裡都提到了 三首惡龍毀滅村莊的故事。

身高
1.8 m
體重
160 kg
基礎經驗值
270
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

35/255

種族值

HP92攻擊105防禦90速度98特防90特攻125
HP
92
攻擊
105
防禦
90
速度
98
特防
90
特攻★
125

總和 600

菁英

擊敗可得努力值 +3 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP152199
攻擊99172
防禦85156
速度92165
特防85156
特攻117194
總和6301042

關於三首惡龍

看起來像是為了摧毀一切而設計的生物,但牠手臂上的兩顆頭並沒有大腦。三顆頭會輪流撕咬,在對手倒下前都不會停止攻擊。寶可夢圖鑑中描述牠會吞食所有會動的東西,也有村落在牠經過後整個被摧毀的記載。

牠的身體結合了龍和三頭蛇的特徵。中央的頭負責指揮攻擊,另外兩顆頭則位於手臂末端,作為額外的下顎使用。藍色的身體和四肢上的花紋,讓牠的輪廓更接近戰爭猛獸,而不是真實存在的動物。

牠是以單首龍為起點、經過雙首暴龍後的最終形態。整條進化鏈都維持惡和龍這兩種屬性,但最後的進化形態捨棄了前幾階段的幼龍外觀,變成體型更大、攻擊性更強的模樣。牠的分類「凶暴寶可夢」,比任何解剖學上的描述都更能概括牠的行為。

對戰分析

×4

致命弱點

妖精
×2

弱點

冰格鬥蟲龍
×½

抗性

火水電草幽靈惡
×0

免疫

超能力

三首惡龍深度解析

三顆頭,三種語言

牠的設計源自多頭龍的概念,與神話生物中的九頭蛇和八岐大蛇都有相似之處。同時也保留了裝甲車輛的美學:身上的花紋讓人聯想到坦克履帶,而手臂上的小頭則像是沒有自主意志的手偶。這種混合元素,使牠即使在一整條龍寶可夢進化鏈中,輪廓也顯得非常不像動物。

日文名Sazandora包含「san」,也就是日文中的「三」,同時在音感上參考了「hydra」或多頭龍。英文名Hydreigon則結合了「hydra」、「drei」——德文的三——以及「dragon」。這條進化鏈的命名也遵循同一概念:Deino暗示一、Zweilous暗示二,而Hydreigon暗示三。

跳到最終形態

這條進化鏈在第五世代登場,設計方向是從一隻又小又看不見東西的生物,逐步成長為三頭猛獸。單首龍一開始的形象比較凌亂,也更依賴身體接觸;雙首暴龍代表兩顆頭互相衝突的階段;三首惡龍則把這種矛盾化解成能協調攻擊、同時使用三張嘴的生物。

第六世代加入妖精屬性後,牠的實戰定位出現了變化。在那之前,牠的兩種攻擊屬性很難被直接抵抗。之後出現了明確的應對方式,不但能擋下牠的龍屬性招式,還能以效果絕佳的攻擊威脅牠。即使如此,牠在後續世代仍憑藉飄浮、廣泛的打擊面,以及在物理、特殊和混合型配置之間切換的能力保有價值。

如何替牠打開缺口

牠的125特攻很適合先用惡之波動或龍之波動施壓,不必過度依賴高風險的預判。真氣彈能打擊同時抵抗兩個主要招式的對手,而噴射火焰和大地之力則能懲罰鋼屬性目標。當對手因為免疫或抵抗而被迫換人時,詭計的效果最好。

不要把牠派到已知的妖精屬性寶可夢面前,也不要讓牠暴露在仍保持健康的高速攻擊手面前。飄浮讓牠能對著地面屬性招式上場,但不會消除會影響飛行屬性的場地陷阱傷害:牠的特性並不會自動讓所有換入都變得安全。如果牠攜帶急速折返等支援招式,就能在不利對手出場時撤退,同時保住主動權。

失去犯錯空間的龍

在較早的世代,牠在UU中有過突出表現,也曾在更高強度的環境中作為特殊攻擊手、講究圍巾使用者,或攜帶廣泛打擊面的進攻核心登場。理由很簡單:能同時應對惡之波動、龍之波動,以及對付鋼屬性的招式的換入並不多。這種靈活性迫使對手先確認牠的配置,才能判斷哪種應對方式安全。

如今牠最大的問題不是火力不足,而是犯錯的代價。一隻妖精屬性寶可夢能接下牠的龍屬性招式,速度更快的對手可以收掉牠,而即使牠有105的攻擊,物理招式通常仍不如特殊招式實用。面對慢速或準備不足的隊伍,牠依然有能力打開局面;面對進攻型隊伍,則需要先控制好對妖精屬性的應對手段和速度更快的威脅。從牠與暴飛龍等攻擊手一起走過的歷程中,也能看出這種差異:兩者都有力量和廣泛打擊面,但每個世代都會改變牠們能夠上場的空間。

集換式卡牌

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