圓法師深度解析
把蟋蟀當成樂器
設計以蟋蟀為出發點,但並不只是照搬牠的外形。硬直的觸角、圓滾滾的身體和笨拙的步行方式,連結到日本的不倒翁玩偶;腹部以及觸角發出的叮響,則讓牠像是一件活生生的樂器。牠的設計者是西田敦子。聲音方面的參考也出現在遊戲中:寶可夢圖鑑把牠的聲音比作木琴,而在洗翠則比作馬林巴琴。
英文名字把「cricket」和「tot」或「totter」結合在一起。第一部分指出牠的動物原型,後兩部分則暗示年幼或搖晃不穩的動作。日文名字 Korobohshi 把「蟋蟀」和 okiagari-kobōshi 結合起來。它不是英文名字的直譯,但兩種語言都保留了同一個概念:一隻體型小巧、圓滾滾,又很難保持不動的昆蟲。
從聊天變成叮響
自第四世代首次登場以來,圖鑑描述一直保留兩個特點:用觸角交流,以及木琴般的聲音。有些版本強調牠因為腳短而跌跌撞撞;另一些版本則把牠和秋日午後聯繫在一起。在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,比較的樂器改成了馬林巴琴,這主要是環境描寫上的變化,而不是概念改變。在《寶可夢 朱/紫》中,牠觸角發出的聲音再次被描述為木琴聲。
牠能學會的招式也隨時間增加。早期世代能學的招式比較少,而在現今的遊戲中,牠可以透過招式學習器學會蟲之抵抗、蟲咬、泰山壓頂、連斬、太晶爆發和搏命。基礎仍然很樸素:1級學會撞擊和叫聲,6級學會蟲之抵抗,16級學會蟲咬。
一隻步子很短的幼蟲
在對戰中,最好的用法是接受牠不會成為主力攻擊手這件事。41點防禦和41點特防讓牠能承受幾次威力不高的攻擊,但37點HP沒有多少餘裕,25點速度也很難搶在對手之前行動。蛻皮有助於應對異常狀態;逃跑則是在探索時有價值,和其他訓練家對戰時就派不上用場。
在冒險途中,適合讓牠面對草、超能力或惡屬性的對手,前提是對方沒有直接使用火、飛行或岩石屬性招式的手段。蟲之抵抗可以降低目標的特攻,蟲咬則是最直接的蟲屬性攻擊,但25點攻擊仍然讓人不能期待太高的傷害。只有在牠幾乎失去全部HP,而對手又不容易立刻收掉牠時,搏命才值得使用。
在音箱蟀登場之前
這條進化家族的設計,就是讓圓法師只停留很短的時間。10級時牠會進化成音箱蟀,保留音樂靈感,也告別幼年寶可夢的輪廓。因此,早點讓牠進化是合理的選擇:除非玩家刻意用特定限制來完成遊戲,否則牠的攻擊能力和速度都沒有理由讓牠維持未進化狀態。
牠的捕捉門檻特別低,捕獲率為255;培育也沒有什麼障礙:屬於蟲群組,雌性比例為50%,需要15個週期才能孵化。訓練牠能獲得1點防禦努力值。就連牠在野外可能攜帶的節拍器,也符合這種一邊移動、一邊彷彿能演奏音樂的生物形象。