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圓法師的官方插畫

#0401

圓法師

Gen IV

蟋蟀寶可夢

蟲

圖鑑紀錄·鑽石

It shakes its head back to front, causing its antennae to hit each other and sound like a xylophone.

身高
0.3 m
體重
2.2 kg
基礎經驗值
39
成長速度
中等偏慢
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP37攻擊25防禦41速度25特防41特攻25
HP
37
攻擊
25
防禦★
41
速度
25
特防★
41
特攻
25

總和 194

低

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP97144
攻擊2784
防禦41102
速度2784
特防41102
特攻2784
總和260600

關於圓法師

如同綠毛蟲一樣,圓法師讓人想起最初幾條路線上常見的小型昆蟲,但牠的設計比起毛毛蟲,更接近蟋蟀。牠的身體圓滾滾的,腳很短,還有一對會互相敲碰的硬直觸角。這種碰撞會發出類似木琴的聲音,是牠用來和同類交流的方式。寶可夢圖鑑的描述也把牠的出現和秋天的氣氛聯繫在一起,並寫到牠跌跌撞撞時會讓觸角發出叮叮咚咚的聲音。

視覺概念把蟋蟀和音樂家結合在一起。腹部讓人聯想到弦樂器的共鳴箱,而觸角則像兩根鼓棒。牠的日文名字 Korobohshi(コロボーシ)把日文中的「蟋蟀」和 okiagari-kobōshi 這種搖晃後會自己重新站起來的傳統玩偶結合在一起。英文名字則混合了「cricket」和「tot」或「totter」,既暗示牠幼小的外表,也指向牠走路時搖搖晃晃的樣子。

牠是兩種寶可夢組成的進化家族中的第一種。達到10級後會進化成音箱蟀,保留音樂主題,並以更大的身體和更像表演者的氣勢將這個概念進一步發展。

對戰分析

×2

弱點

火飛行岩石
×½

抗性

草格鬥地面

圓法師深度解析

把蟋蟀當成樂器

設計以蟋蟀為出發點,但並不只是照搬牠的外形。硬直的觸角、圓滾滾的身體和笨拙的步行方式,連結到日本的不倒翁玩偶;腹部以及觸角發出的叮響,則讓牠像是一件活生生的樂器。牠的設計者是西田敦子。聲音方面的參考也出現在遊戲中:寶可夢圖鑑把牠的聲音比作木琴,而在洗翠則比作馬林巴琴。

英文名字把「cricket」和「tot」或「totter」結合在一起。第一部分指出牠的動物原型,後兩部分則暗示年幼或搖晃不穩的動作。日文名字 Korobohshi 把「蟋蟀」和 okiagari-kobōshi 結合起來。它不是英文名字的直譯,但兩種語言都保留了同一個概念:一隻體型小巧、圓滾滾,又很難保持不動的昆蟲。

從聊天變成叮響

自第四世代首次登場以來,圖鑑描述一直保留兩個特點:用觸角交流,以及木琴般的聲音。有些版本強調牠因為腳短而跌跌撞撞;另一些版本則把牠和秋日午後聯繫在一起。在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,比較的樂器改成了馬林巴琴,這主要是環境描寫上的變化,而不是概念改變。在《寶可夢 朱/紫》中,牠觸角發出的聲音再次被描述為木琴聲。

牠能學會的招式也隨時間增加。早期世代能學的招式比較少,而在現今的遊戲中,牠可以透過招式學習器學會蟲之抵抗、蟲咬、泰山壓頂、連斬、太晶爆發和搏命。基礎仍然很樸素:1級學會撞擊和叫聲,6級學會蟲之抵抗,16級學會蟲咬。

一隻步子很短的幼蟲

在對戰中,最好的用法是接受牠不會成為主力攻擊手這件事。41點防禦和41點特防讓牠能承受幾次威力不高的攻擊,但37點HP沒有多少餘裕,25點速度也很難搶在對手之前行動。蛻皮有助於應對異常狀態;逃跑則是在探索時有價值,和其他訓練家對戰時就派不上用場。

在冒險途中,適合讓牠面對草、超能力或惡屬性的對手,前提是對方沒有直接使用火、飛行或岩石屬性招式的手段。蟲之抵抗可以降低目標的特攻,蟲咬則是最直接的蟲屬性攻擊,但25點攻擊仍然讓人不能期待太高的傷害。只有在牠幾乎失去全部HP,而對手又不容易立刻收掉牠時,搏命才值得使用。

在音箱蟀登場之前

這條進化家族的設計,就是讓圓法師只停留很短的時間。10級時牠會進化成音箱蟀,保留音樂靈感,也告別幼年寶可夢的輪廓。因此,早點讓牠進化是合理的選擇:除非玩家刻意用特定限制來完成遊戲,否則牠的攻擊能力和速度都沒有理由讓牠維持未進化狀態。

牠的捕捉門檻特別低,捕獲率為255;培育也沒有什麼障礙:屬於蟲群組,雌性比例為50%,需要15個週期才能孵化。訓練牠能獲得1點防禦努力值。就連牠在野外可能攜帶的節拍器,也符合這種一邊移動、一邊彷彿能演奏音樂的生物形象。

集換式卡牌

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