流氓鱷深度解析
一隻以惡棍為志的鱷魚
設計以鱷魚為基礎,尤其接近那些吻部狹窄的種類,但加入了幾個改變整體印象的細節。黑色條紋、白色爪子和眼睛周圍的面罩,讓牠更像街頭上的不良分子。長吻也使牠能和恒河鱷,以及外形像鱷魚、以魚類為食的恐龍重爪龍聯繫起來。惡屬性符合牠的掠食行為,也符合那種藏起來等待,再突然撲向獵物的獵人形象。
圖鑑記載中的望遠視力並不是無關緊要的裝飾。這項設定解釋了牠為何能在遠處發現獵物,也讓人聯想到望遠鏡。牠和沙漠蜻蜓的關係則帶來另一個具體畫面:製造沙暴的不是流氓鱷,而是牠把沙暴當成掩護,在其中尋找食物。
從合眾到帕底亞
這個物種在第五世代首次登場,是黑眼鱷的最終進化型。之後牠出現在卡洛斯、豐緣、阿羅拉、伽勒爾和帕底亞的作品中,但並不是每一款衍生遊戲都有牠的身影。牠的能力值也在初登場後有所變化:後來的世代提升了防禦,而目前的分配仍然維持物理向的方向,擁有117點攻擊和92點速度。
在早期的對戰環境中,牠靠自信過度嶄露頭角,能把每次擊倒對手都轉化成攻擊提升,也能使用不少實用招式。隨著時間推移,威嚇的重要性逐漸提高,因為牠能靠降低物理攻擊來安全上場,再配合隱形岩、拍落或挑釁。在雙打對戰中,牠也曾以威嚇使用者和地面屬性攻擊手的身分佔有一席之地,但牠對水、冰、草、格鬥、蟲和妖精的弱點,限制了牠有利的對局。
如何發揮作用而不白送人頭
在一般遊玩中,等到完成最終進化後再使用會更順手。地震是牠最可靠的地面屬性攻擊,咬碎則能對不想吃下惡屬性招式的目標造成傷害。拍落有助於削弱依賴持有物的對手,而挑釁可以阻止回復、異常狀態和防守招式。威嚇能讓牠更容易面對物理攻擊手上場,但這不代表牠的70點特防就足以承受特殊攻擊:強力的特殊招式依然是問題。
不要直接把牠換入水、草、冰、格鬥或妖精屬性的寶可夢面前。也要留意速度更快的對手,因為92點速度不足以超過所有進攻型寶可夢。如果隊伍需要在同一個位置上同時提供隱形岩、拍落和物理壓力,牠可以接下這份工作;但如果隊伍需要承受特殊攻擊,或正面對抗物理盾牌,表現就會差得多。
先盯獵物,再談戰鬥
寶可夢圖鑑把牠描寫成不會讓獵物逃走的掠食者。這個概念在幾個細節中反覆出現:足以壓碎汽車的顎部、會扭動身體的咬擊,以及在沙中耐心等待的習性。就連牠和沙漠蜻蜓的合作也維持著同樣的邏輯:一方製造沙暴,另一方利用沙暴狩獵。
牠在野外可能攜帶的道具是黑色眼鏡,這個細節既符合牠的設計,也呼應了牠在視覺上與望遠鏡的關聯。這個物種目前只記錄有一種形態,並保留了整條進化鏈直立的外觀,不過身體比進化前寬闊、強壯得多。