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鬃岩狼人的官方插畫

#0745

鬃岩狼人

Gen VII

狼寶可夢

岩石

圖鑑紀錄·太陽

快速移動迷惑敵人。 除了爪子和牙齒之外, 鬃毛裡的尖銳岩石也是武器之一。

身高
0.8 m
體重
25 kg
基礎經驗值
170
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊115防禦65速度112特防65特攻55
HP
75
攻擊★
115
防禦
65
速度
112
特防
65
特攻
55

總和 487

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊108183
防禦63128
速度105180
特防63128
特攻54117
總和528918

關於鬃岩狼人

看起來像一匹由岩石雕成的狼,但牠的行為並不總是符合這種兇猛掠食者的形象。有些個體沉著謹慎,能忠實服從自己信任的訓練家。另一些則會耐心地將獵物逼入絕境,不斷騷擾直到對方精疲力竭,之後再用尖牙或岩石鬃毛的利刃尋找要害。

牠的設計以狼為基礎,融入古代日本狼的特徵,並在部分樣子中混合了狼人的概念。頭部的岩石並非裝飾:能用來切割和壓迫對手,而從中剝落的碎片則被視為珍貴的護身符。這個物種屬於岩狗狗的進化鏈,提升至25級後便會進化。一天中的時間會決定牠所採用的樣子:白晝、黑夜或黃昏。三種樣子都屬於岩石屬性,但展現出的性情並不完全相同。

對戰分析

×2

弱點

水草格鬥地面鋼
×½

抗性

一般火毒飛行

鬃岩狼人深度解析

鬃毛上的岩石之狼

日文名ルガルガン讀作Lugarugan,結合了loup-garou——狼人——以及與低吼和岩石相關的聲音。英文名Lycanroc則把與獸化症有關的lycan和rock結合在一起。這種混合正好符合三種樣子:白晝和黃昏的樣子保留了狼的輪廓,而黑夜的樣子則進一步強化了狼人的形象。

岩石鬃毛也讓這種動物與山嶽產生聯繫。在日本,狼向來都與山地環境有所關聯,而岩石屬性則把這種關係轉化成看得見的身體特徵。牠不是把石頭戴在身上,而是由自己的身體製造出用來切割的武器。

三種樣子,三種性情

白晝的樣子展現出最守紀律的行為。圖鑑資料將牠描述為從小訓練便會成為忠誠夥伴的寶可夢,同時也提到牠的速度,以及攻擊時的精準度。黑夜的樣子則好鬥得多:如果不接受命令,牠可能會違抗指示,甚至為了打倒對手而不惜讓自己受傷。黃昏的樣子兼具冷靜與凶猛,這種組合讓牠更難訓練。

進化取決於一天中的時間,而不是之後的選擇。因此,兩隻在相近條件下培育的岩狗狗,如果在不同時間達到25級,最後也可能進化成不同的樣子。進化成鬃岩狼人後,牠不能自由地在這些樣子之間切換。

從Z招式到太晶化

鬃岩狼人於第七世代首次登場,當時牠的三種樣子以及與Z招式的關係,決定了牠在對戰中的大半用途。白晝的樣子以速度、攻擊和衝岩聞名;衝岩是岩石屬性的先制招式,特別適合收掉速度更快或已經受傷的對手。在那個階段,這個物種的專用Z招式能把尖石攻擊轉化為威力極高的攻擊,用來突破一些防守型替換。

在《朱/紫》中,牠的進攻定位仍然存在,但對戰環境已經改變。太晶化能強化牠的補盲招式,或改變部分弱點;同時,劍舞、隱形岩、挑釁、搏命和衝岩仍然讓牠能夠擔任多種角色。這個物種出現在單打ZU中,速度、先制招式以及對進攻型隊伍施加的壓力,讓牠具備明確的用途。

如何發揮脆弱身板的價值

不適合直接派牠上場硬接一個能正面命中的攻擊。牠更適合在逼退對手後出場,配合樞紐支援,或等對手的隊伍已經受到一定削弱時登場。如果戰局需要累積消耗,放置隱形岩會比立刻追求傷害更好;如果對手讓被動目標上場,劍舞就能把那一回合變成清場的機會。

撥沙要求隊伍圍繞沙暴組成,但能帶來明顯的速度提升。離開這種天氣後,不屈之心的用途就比較取決於情況:像咬住這類招式造成的畏縮,可能會讓牠獲得超車所需的速度提升,但不適合刻意把戰術建立在這件事上。

地面、水和格鬥屬性都是自然的應對手段。擁有足夠防禦、能撐過物理攻擊後反擊的寶可夢也同樣有效。麻痺尤其致命,因為它會降低白晝的樣子最重要的優勢;灼傷則會摧毀牠靠物理攻擊施壓的能力。黃昏的樣子憑藉硬爪走的是另一套對戰邏輯,而黑夜的樣子則以更高的耐久和更強的侵略性換取較低的速度。

集換式卡牌

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