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美納斯的官方插畫

#0350

美納斯

Gen III

慈愛寶可夢

水

圖鑑紀錄·太陽

也被稱為最美的寶可夢, 一直以來帶給了藝術家無數靈感。

身高
6.2 m
體重
162 kg
基礎經驗值
189
成長速度
不規則
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP95攻擊60防禦79速度81特防125特攻100
HP
95
攻擊
60
防禦
79
速度
81
特防★
125
特攻
100

總和 540

很高

擊敗可得努力值 +2 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻擊58123
防禦75144
速度77146
特防117194
特攻94167
總和576976

關於美納斯

以 162 kg 的體重分布在 6.2 m 長的身軀上,美納斯的存在感遠比牠波浪般的輪廓所暗示的更強。牠的設計融合了海蛇、人魚和皇帶魚的特徵:側邊的鰭讓人聯想到頭髮,尾巴末端呈扇形,鱗片則讓人想起彩繪玻璃。這也符合維納斯的形象,與美麗和藝術有所關聯。

寶可夢圖鑑的條目記載,牠生活在水質清澈的湖底。當紛爭出現時,牠會浮出水面,釋放出能平息恐懼、敵意和激動情緒的能量波。這種平和的一面解釋了牠為何被分類為慈愛寶可夢,也解釋了為什麼有大量藝術作品以牠為題材。

牠位於進化鏈的末端,前一階段是醜醜魚。這次變化不只是外表上的:牠從一隻嬌小又不討喜的生物,變成了與美麗、湖泊和寧靜聯繫在一起的形象。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

美納斯深度解析

從醜醜魚到博物館裡的形象

美納斯的進化鏈採用了非常鮮明的轉變。醜醜魚代表一條不討喜的魚,而進化後則擁有海蛇般的身形,以及接近人魚的外觀。這段關係讓人想起《醜小鴨》的故事:一隻被嫌棄的生物徹底改變,最後與美麗聯繫在一起。扇形的尾巴、像頭髮一樣的鰭,以及有玻璃窗般質感的鱗片,都加強了這種裝飾性的設計解讀。

英文名 Milotic 明顯影射了米洛的維納斯,也加入了水的意象。日文名 ミロカロス(Milokaross)同樣取自米洛的維納斯;後半部分則與和美麗、優雅有關的希臘語詞彙相連。這不是一個圍繞攻擊能力打造的名字,而是著眼於牠的外表,以及觀賞牠時留下的印象。

美麗作為遊戲機制

美納斯在第三世代登場,正是寶可夢華麗大賽首次出現的世代。牠的進化與醜醜魚的美麗度掛鉤,因此從一開始就和一套衡量表現、而不只是衡量對戰能力的機制連在一起。升級時學會的魅惑之聲、水之環、迷人和生命水滴等招式,保留了這種親和的一面;另一方面,自我再生和衝浪又讓牠在冒險中具備實用性。

從第五世代開始,也可以讓攜帶美麗鱗片的醜醜魚進行交換。這項改動解決了一個實際問題:在沒有華麗大賽的遊戲中,未必有直接提高美麗度的方法。當遊戲仍在內部保留美麗度時,美麗度條件依然是進化的一部分;但對於不想用這種方式培育醜醜魚的人來說,這件道具提供了簡單得多的途徑。

水域中的耐久型態

最自然的比較對象是暴鯉龍,另一隻同樣透過進化,把原本不太起眼的生物變成更大威脅的水屬性寶可夢。暴鯉龍偏重攻擊和物理壓力;美納斯則把最出色的數值集中在特防和特攻上。兩者的特性也體現了這種差異:威嚇有利於暴鯉龍上場,而神奇鱗片則讓美納斯在陷入異常狀態時,能更好地承受物理側的攻擊。

在劇情隊伍中,衝浪、自我再生和冰凍光束的組合可以應付許多情況,不需要複雜的戰術。水砲能造成更高傷害,但只有 5 次使用次數,命中率也只有 80%,在長時間探索區域時沒那麼方便。在持久戰中,水之環和生命水滴有助於節省資源,但對手火力強大時,仍然無法取代自我再生。

對手試圖操弄能力時的應對方式

好勝是最能改變使用方式的選項。只要對手降低牠的能力,特攻就會上升,讓美納斯把防守行動轉化成進攻機會。這項效果在雙打中尤其合適,因為能力下降更常見;不過,它仍然無法解決速度問題,也不能消除牠對電屬性和草屬性招式的弱點。

黑霧可以截斷能力的上升和下降,而龍尾則能把試圖在牠面前強化的對手打出去。求雨能強化水屬性招式,與水砲或衝浪搭配也很自然,但必須保留一回合。在面對物理隊伍時,神奇鱗片配合受到控制的異常狀態,可以讓牠更難被擊倒;面對非常強力的特殊攻擊手時,牠的 125 點特防才是讓牠繼續留在場上的主要理由。在圖鑑條目所記載的湖泊裡,寧靜總是比戰鬥更早到來。

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