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猛火猴的官方插畫

#0391

猛火猴

Gen IV

頑皮寶可夢

火格鬥

圖鑑紀錄·鑽石

To intimidate attackers, it stretches the fire on its tail to make itself appear bigger.

身高
0.9 m
體重
22 kg
基礎經驗值
142
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP64攻擊78防禦52速度81特防52特攻78
HP
64
攻擊
78
防禦
52
速度★
81
特防
52
特攻
78

總和 405

中

擊敗可得努力值 +1 速度·+1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP124171
攻擊74143
防禦51114
速度77146
特防51114
特攻74143
總和451831

關於猛火猴

於第四世代《寶可夢 鑽石/珍珠》中首次登場,是小火焰猴的進化型。牠的設計以猴子為基礎,加入猴拳功夫的武術特徵:直立的姿勢、蓄勢待發的雙手,以及末端燃著火焰的尾巴。「頑皮寶可夢」這個分類,很符合這種會利用任何表面移動、坐不住的生物。

圖鑑資料描述了牠對尾巴火焰極其精準的控制。牠會拉長火焰來威嚇對手,也會調整火勢,把對手維持在自己最有利的距離。牠還會把屋頂和牆壁當作支點,從那裡發動空中攻擊,而燃燒的尾巴則是額外的武器。最後形成的是一名敏捷的鬥士,比起承受攻擊,更重視移動與施壓。

牠位於進化鏈的中間階段。牠保留了小火焰猴的火屬性,加入格鬥屬性,並為進化成烈焰猴作準備;烈焰猴會在升到36級時進化成最終形態。

對戰分析

×2

弱點

水地面飛行超能力
×½

抗性

火草冰惡鋼
×¼

強抗性

蟲

猛火猴深度解析

火焰中的猴子

牠的設計讓人聯想到特徵鮮明的猴子,以及猴拳功夫的傳統;這也解釋了牠為什麼加入格鬥屬性。牠的火焰尾巴並不是裝飾:圖鑑資料把它描述成用來威嚇、保持距離和攻擊的工具。英文名由「monkey」和「inferno」組成,日文名 Moukazaru 則結合了 mōka「猛烈的火焰」和 saru「猴子」。這個物種和牠的兩個進化型,都是由海野隆雄設計的。

改變物種的跳躍

小火焰猴最初是以機動性為核心的火屬性寶可夢。升到14級進化後,猛火猴加入格鬥屬性,也能使用更多樣的攻擊手段。最後一步在36級到來,這時烈焰猴保留這個屬性組合,並更充分地發揮自己的能力值。猛火猴的位置很微妙:牠已經擁有認真的戰鬥工具,卻仍然背負著中間形態的限制。

從首次登場至今,這個物種出現在好幾個世代中,招式池也隨著學習方式的變化而重新調整。過去依靠招式學習器、招式教學者或傳送才能學會的招式,在不同遊戲中不一定都保有相同的取得方式。在《寶可夢 朱/紫》中,牠能使用包含物理、特殊和支援招式在內的廣泛選擇,還有牠已知的兩種特性。

兩招攻擊,還有一條退路

攻擊和特攻相同,讓牠可以選擇進攻方向,而不至於完全浪費其中一項能力值。走物理路線時,近身戰和閃焰衝鋒能立即施壓,但前者會降低自己的防禦,後者則會造成反作用力傷害。特殊路線可以使用噴射火焰、大字爆炎或真氣彈,並在出手前用詭計提升特攻。

急速折返是牠最實用的工具之一。它能懲罰對手的替換,並帶上能應對通常會換入場的水、地面、飛行或超能力屬性寶可夢的隊友。拍落也有助於削弱防守型應對。如果把牠當作支援手,隱形岩和挑釁能干擾對手的準備工作,但52點防禦和52點特防也意味著牠無法長時間承受非效果絕佳的攻擊。

招式池留下的痕跡

鐵拳讓以火焰拳、雷電拳或真氣拳為核心的變體有了存在理由,不過猛火是更直接的特性,不需要依賴特殊的取得方式。雷電拳的電屬性打擊面改善了牠對付某些水屬性寶可夢時的選擇,而毒擊和岩石封鎖則能懲罰一些可預測的換入。

在一般對戰中,牠最適合在面對自己能抵抗的攻擊時登場,逼退對手,再利用那一回合攻擊或使出急速折返。不該把牠送到速度佔優的對手面前,也不要指望牠能吸收攻擊。牠的尾巴用來和敵人保持距離;在戰鬥中,同一個概念就變成出手、逼退對手,並在自己被困住前撤離。

集換式卡牌

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