詐唬魔深度解析
將頭髮當成武器的哥布林
它的設計源自帶有惡意的妖精生物,尤其是哥布林、葛雷姆林和歐洲傳統中的小妖精。前傾的姿勢並非裝飾:那代表它用假裝投降的方式引誘對手,再發動攻擊。背上的頭髮形成僵硬的尖端,讓人聯想到長矛,也符合寶可夢圖鑑中所描述的「假裝道歉後發動攻擊」。它也和一些哥布林傳說相似:那些生物會用順從的姿態欺騙受害者。
英文名 Morgrem 可以拆出幾個明顯的部分。「Grem」連結到 gremlin,也可能和一個與惹怒他人有關的古老詞根相連;開頭則讓人聯想到邪惡或病態。日文名 Gimō 把欺騙、毛髮和惡魔意象放在一起。整體名稱強化了它在動畫動作和惡屬性招式中呈現的相同形象。
具備獨立特色的中間階段
詐唬魔在第八世代和 搗蛋小妖 及 長毛巨魔 一同登場。它在進化鏈中的作用不只是通往最終進化的中途站:它保留了嬌小、彎曲的輪廓,同時已經加入武器般的髮束,以及惡/妖精的屬性組合。在《朱/紫》中,它仍維持相同的進化鏈,並能學會像密語這樣的招式;密語會出現在它的初始招式之中。
和搗蛋小妖相比,它的特殊攻擊能力更突出,速度也提升到70,但防禦依然偏低。和長毛巨魔相比,它缺少使用最終進化形態所需的耐久和火力。這個對比清楚顯示了它的問題:工具很有意思,但能力值不足以支撐長時間的攻防交換。
不要對它要求太多的使用方式
隊伍配置應該以惡作劇之心為中心。光牆和反射壁能讓它從第一回合起保護隊伍,挑釁則能阻止對手布置場地或強化自己。當了解敵方道具比變化招式的優先度更重要時,察覺會是更好的選擇。如果預期對手會使用接觸招式,而詐唬魔不需要保留自己的道具,順手牽羊就有使用價值。
作為攻擊手,詭計可以把它的75點特攻轉化成真正的威脅,但需要一個空檔回合。惡之波動提供穩定傷害,嬉鬧則能打擊抵抗惡屬性的目標。突襲能對速度較快的對手施加壓力,但需要預判對方會使用攻擊招式。
限制它發揮的因素
45點防禦和55點特防,會讓它承受中性傷害時也感到沉重。毒和鋼屬性寶可夢會直接威脅它,而惡屬性寶可夢則會消除惡作劇之心在變化招式上的優勢。它也不能指望超過速度型攻擊手:70點速度足以應付速度較慢的隊伍,卻不足以對抗那些專門搶節奏的進攻陣容。
因此,它更適合低強度對戰或一般流程,在那裡可以架設光牆和反射壁、揭示道具,並為更強的隊友創造空間。如果能在不受傷的情況下使出詭計,它仍能用惡之波動和嬉鬧結束一段攻防;否則,它的370點總種族值很快就會暴露問題。