堵攔熊深度解析
一隻帶著舞台氣勢的獾
這個設計把歐洲獾和一個充滿挑釁感的人形角色混在一起。吐出的舌頭、紅色的雙眼、向前伸出的脖子和交叉的雙臂,並不是要呈現寫實動物,而是要塑造一個等待對手撲上來的挑釁者。設計也吸收了華麗搖滾的元素:在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》中,牠與聶梓的樂團 Maximizers 有所關聯。
英文名把障礙或阻擋的概念和「goon」結合起來;後者常用來指稱混混或打手。日文名 Tachifusaguma 則把 tachifusagu(「阻擋」)和與獾有關的詞組合在一起。這樣一來,進化線就維持了非常具體的進程:蛇紋熊以之字形移動,直衝熊沿直線前進,而堵攔熊則站到前方阻止去路。
在伽勒爾誕生的物種
堵攔熊在第八世代與蛇紋熊和直衝熊的伽勒爾的樣子一同首次登場。在那一世代之前,牠並不存在,而且取得方式也與伽勒爾的遊戲緊密相連。在帕底亞的後續遊戲中,牠並不是可以取得的物種,因此牠的遊戲歷程仍主要集中在首次登場的時期。
《寶可夢 劍》的圖鑑著重描述牠聲音的音量,並把叫聲和攔堵聯繫在一起。《寶可夢 盾》的圖鑑則解釋牠是在經歷無數場戰鬥後進化,並把交叉雙臂的動作呈現為一種威嚇。這不是兩段互不相干的描述:合在一起,正好說明了為什麼牠的招牌招式和外形輪廓講的是同一個故事。
如何發揮牠的作用
毅力要求採取直接的戰術。自行引發燒傷可以啟動特性,讓硬撐成為持續的威脅,但持續傷害也會限制牠能留在場上的回合數。睡覺可以延長牠的作戰時間,但面對進攻型對手時,讓出一個回合可能會很危險。挑釁能對付依賴回復、守住或異常狀態的寶可夢,而攔堵則可以先試探接觸類攻擊,再作出反擊。
近身戰是懲罰鋼、岩石以及其他不擅長承受牠主要攻擊的目標的手段。捨身衝撞能提供更高的威力,但也會加劇消耗。捨身能善用這類招式,把反作用力傷害轉化為額外輸出;不服輸則更具針對性,取決於對手是否會降低牠的能力。
限制牠的因素
對格鬥屬性的極端弱點會影響每一次換入。一個擁有格鬥屬性招式的對手,即使毅力已經發動,也可能迫使牠撤退;而速度更快的攻擊手則可能在牠使出攔堵前將牠擊倒。101 的防禦讓牠能承受中性物理攻擊,但 81 的特防就沒那麼能扛住強力特殊攻擊。
面對被動隊伍時,牠可以利用挑釁、硬撐和近身戰打開缺口。對上快速進攻隊伍時,牠需要支援,才能在不受傷的情況下上場,並避免消耗回合不斷累積。牠的價值來自迫使對手作出棘手決定,而不是長時間留在場上。