水水獺深度解析
海獺的扇貝貝
設計以小海獺幼崽,以及這些動物使用工具敲開食物的方式為基礎。放在腹部的扇貝貝並不是單純的裝飾:它再現了這種姿勢,也解釋了寶可夢圖鑑中的兩種描述——既是武器,也是切開樹果的工具。貝殼的形狀還加入了武士元素,讓人聯想到日本的戰扇。
日文名稱是ミジュマル(Mijumaru)。「maru」是日文男性名字中常見的接尾詞,選用它是為了加強日語風格的讀音。英文的「otter」意為「水獺」,並出現在Oshawott這個名字中;其餘部分則沒有得到官方確認的解釋。
同一條進化線的三個年齡階段
這條進化線有意地呈現出逐步成長的過程:水水獺是仍在學習使用工具的幼崽,雙刃丸代表年輕武士,而大劍鬼則站在指揮官的位置。牠的進化條件在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中仍然保留17級和36級,該作其他初始寶可夢的進化等級則有所調整,使其一致。這種延續性讓這條進化線在歷史風格的進化設計中顯得與眾不同。
水水獺在第五世代與藤藤蛇和暖暖豬一同登場,三條初始寶可夢進化線分別對應不同的文化參考。在後續遊戲中,牠的可用性並不一致:在沒有出現在第八世代早期作品後,牠加入了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,也收錄在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》使用的物種之中。
卡在中間的問題
牠在對戰中有兩個發展方向,但都沒有特別完整。特攻為63,只比攻擊高出一點;另一方面,劍舞、水流噴射、水流尾和聖劍又支撐起物理型玩法。結果是在紙面上很靈活,實際上卻不夠有力。防禦45、特防45和速度45,讓牠既難以承受攻擊,也難以搶在對手之前行動。
在第七世代的Little Cup中,Smogon的分析把牠排在偏特殊攻擊的海星星,以及偏物理攻擊的龍蝦小兵等選擇之後。不過,牠仍然保有一些明確的工具:水流噴射能取得先制權,安全上場時水砲可以造成重創,而冰凍光束則能應對草屬性對手。當HP降低時,激流會提高水屬性招式的威力,但必須依賴這種狀態,也代表要在危險邊緣作戰。
如何在冒險中發揮作用
在一般遊玩中,適合把牠當成前半段的輔助型攻擊手。水槍在7級學會,水之波動在23級學會,水流尾則在35級學會,因此不用等到劇情後期,就能同時使用物理和特殊的水屬性招式。貝殼刃在17級出現,正好也是牠進化的時機,能以更高的威力提供物理型選擇。
劍舞、水流噴射和點到為止各自有不同用途:劍舞能提高攻擊,水流噴射可以在速度較快的對手之前完成收尾,而點到為止則能讓目標至少保留1HP。水砲在43級學會,是牠威力最高的特殊攻擊,但牠的低速度和低雙防,讓牠很少能承受長時間的正面交換。