探探鼠深度解析
一支頰囊塞滿食物的巡邏隊
探探鼠的設計核心,是一種群居的探索型動物。牠的輪廓讓人聯想到小型齧齒動物,視覺上也參考了花栗鼠、草原犬鼠和貓鼬。頰囊說明了牠與儲存食物之間的關係,而豎起的尾巴則是給其他夥伴的信號。圖鑑描述反覆強調這種分工:有些夥伴負責警戒,其他夥伴則休息,但如果敵人從背後接近,這套系統就會失效。
英文名由「patrol」和「rat」組成,同時也讓人聯想到與囤積物品有關的「pack rat」一詞。日文名為Minezumi(ミネズミ),結合了表示「看」的mi與表示「老鼠」的nezumi。警戒寶可夢這個分類,以直接的方式概括了同一概念:探探鼠會儲存、觀察並發出警報。
一條道路型進化鏈的初登場
牠在第五世代首次登場,是合眾地區早期會遇到的物種之一。牠在冒險中的定位,是一種容易捕捉和培育的初期遭遇寶可夢,和其他最初道路上的齧齒類寶可夢相似。之後牠也出現在第六和第七世代的遊戲中,但沒有收錄於《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》,也沒有收錄於《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》。
這條進化鏈延續了原本的概念,不過步哨鼠把膽小而緊湊的外形,改成更挺直的姿勢和更加戲劇化的警戒方式。條件很直接:探探鼠只需要提升至20級。不需要進化石、親密度或特定招式。
在小小杯中能做到的事
牠唯一有特定競技參考價值的環境是小小杯。在那裡,牠會透過催眠術和劍舞來尋找定位。前者有機會讓對手在數個回合內無法行動,但命中率只有60;後者能讓攻擊提升兩個等級,為物理進攻作準備。分析會在探探鼠後出手時提高威力,這一點也和牠42點的速度相符。
這類配招可以把劍舞和一般屬性招式、咬碎或意念頭錘組合起來。超級牙則提供另一種進攻方式:它不依賴攻擊,能把目標目前的HP削減一半,但命中率為90。接棒可以傳遞已經獲得的能力提升,不過探探鼠必須先找到安全的回合進行準備。
問題在於,牠的45點HP、39點防禦和39點特防很難承受強力攻擊。牠的42點速度也讓牠落後於小小杯中的許多對手。一般屬性讓牠能面對幽靈屬性招式上場,但格鬥屬性弱點很容易被針對,而且在進攻端沒有任何屬性優勢。逃跑只在對抗訓練家以外的戰鬥中有用,而銳利目光的影響也比分析小。
一種用來衡量資源的物種
在普通流程中,探探鼠在前期表現最好,因為隊伍仍在建立各自定位,而可用的補盲招式也很有限。牠會在6級學會咬住、16級學會咬碎、18級學會催眠術,因此招式池會逐步改善。不過牠很快就會在20級進化,讓牠幾乎沒有足夠理由一直維持未進化狀態。
牠也很適合用來體會「擁有很多工具」和「具備足以運用這些工具的數值」之間的差別。牠能學會詭計、磨礪、黑色目光、接棒,以及十萬伏特或暗影球等招式,但牠的進攻數值並不適合特殊型打法。設計上,牠像是在鼓勵玩家把牠當成耐心的探索者;數值則迫使玩家更快行動,不能白白送出準備回合。