巴布土撥深度解析
兩隻腳上都帶著除顫器的土撥鼠
巴布土撥及其進化前形態的設計被認為出自西田敦子之手,她也曾負責設計多種電氣齧齒類寶可夢。動物原型是土撥鼠,而帶電的四肢則讓人聯想到用電擊進行急救。這個組合也說明了牠的概念並不只是「帶著電囊的齧齒類」:牠的身體是為了在近距離揮擊、抓握和施放電力而設計的。
英文名由「paw」和「marmot」組成,分別是「爪子」和「土撥鼠」的意思。日文名パーモット讀作Parmott,保留了進化鏈中的「Pamo」部分,同時加入了對marmot的指涉。進化之後仍保留這個命名根源,但到了巴布土撥,四肢這個概念才真正成為設計的主角。
布土撥與巴布土撥之間的飛躍
布土撥已經加入了格鬥屬性,但巴布土撥把它變成了機制上的招牌。牠的升級招式包括猛推、近身戰和電光雙擊,這條進程從反覆推擊一路發展到能決定一回合勝負的物理攻擊。牠也會在等級0學會復生祈禱,讓電擊的形象和一種同進化鏈其他成員截然不同的實用功能連在一起。
從布土撥進化不需要進化石或道具,只要提升等級即可。實際遊玩時,這會讓整條進化鏈從小型齧齒類變成直立、明顯以戰鬥為主的寶可夢,同時不必更換基本物種,也不會捨棄原有的外觀特徵。
從帕底亞的新人到PU攻擊手
巴布土撥在第九世代初次登場,因此沒有前幾代的調整可供追溯,也沒有早期版本能拿來比較種族值、特性或招式的變化。牠的對戰歷史直接從帕底亞的遊戲開始。在PU中,牠憑藉攻擊、速度、雙STAB,以及不太常見的工具取得了一席之地,其中包括復生祈禱和伏特替換。
但這個位置並不代表牠能應付所有對手。能抵抗牠的攻擊、尤其是地面屬性或防禦很高的物理坦克,會打斷牠的節奏。噬沙堡爺和重泥挽馬就是明顯例子:牠們能擋下巴布土撥的主要攻擊,迫使牠撤退。為了應對這些對手,拍落、冰凍拳或種子炸彈能提供不同的實用性,但每作出一個選擇,就會失去另一種回應手段。
一回合的壓力,而不是消耗戰
在一般對戰中,最好等對手已經展示過應對電和格鬥的方法後再派牠上場。伏特替換可以懲罰對手的替換並維持行動主導權;近身戰能突破那些承受不起強力物理攻擊的目標;冰凍拳則能對付那些面對牠的STAB招式就能毫無顧忌上場的地面屬性威脅。自然回復和睡覺配合得很好,因為牠能回復HP,並在離場時治癒異常狀態。
當隊伍需要安全接下電屬性攻擊時,蓄電很有用,但它無法解決牠整體身板脆弱的問題。鐵拳適合以拳類招式為主的配招,能帶來更高傷害;自然回復則能在較長的對戰中提供更穩定的作用。電光雙擊的威力很高,但如果對手還保留著地面屬性寶可夢或速度更快的攻擊手,使用之後的巴布土撥會陷入尷尬局面。牠最適合發揮的時機,通常是逼出對手替換的那一回合,而不是面對物理坦克反覆進行攻防交換。