東施喵深度解析
一副用來裝腔作勢的身形
這個設計以肥胖的家貓為基礎,加入虎斑貓的特徵,並刻意把腹部誇張化。纏在腰間的尾巴讓人聯想到束腹:它不是用來讓腰變細,而是製造出身體更加寬大的錯覺。月牙形的頭部,以及牠在森林和城市中的活動,也符合習慣夜間行動的貓科動物形象。
英文名把「purr」也就是呼嚕聲,和「ugly」也就是「醜」結合在一起。日文的ブニャット,Bunyatto,混合了貓叫聲「nya」以及肥胖又不太好看的貓這些意象。這個物種並不追求精緻。牠的概念正是建立在虛張聲勢、霸佔別人巢穴時展現的粗野,以及和整體外表互相矛盾的漂亮毛皮之上。
在遊戲中的登場並不穩定
東施喵在第四世代與魅力喵一同首次登場。之後牠沒有在阿羅拉推出自己的圖鑑收錄,無法出現在《寶可夢 劍/盾》中,並在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中重新登場。牠也沒有出現在以帕底亞為舞台的遊戲中。這段經歷解釋了為什麼牠的形象主要和神奧、洗翠,以及在《寶可夢 鑽石/珍珠》劇情中使用東施喵的銀河隊幹部夥星聯繫在一起。
自牠首次登場以來,寶可夢圖鑑一直保留著兩個重點:牠會侵入其他寶可夢的棲身處,並用尾巴勒住腰部,讓自己看起來更大。《寶可夢傳說 阿爾宙斯》又補充了另一面:牠的毛皮很受歡迎,比牠的性格給人的印象更加漂亮,也更加舒適。
速度優先於耐久
在戰鬥中,112點速度就是選擇牠的理由。82點攻擊能讓牠有效利用劈開、暗襲要害和捨身衝撞,但其餘分配就不太配合:59點特防和64點防禦,會讓每次錯誤的出場都可能直接讓牠退場。詭計也不適合牠64點的特攻,因此與其嘗試打造混合型配置,不如維持物理攻擊的壓力。
當對手降低能力時,競爭能提升牠的反擊能力。如果隊伍需要應對火屬性或冰屬性攻擊,厚脂肪會更加穩定;我行我素則能避免因混亂而浪費回合。三種特性都無法彌補牠面對強力攻擊時耐久不足的問題。一般屬性確實讓牠能擋下幽靈屬性招式後上場,但格鬥屬性、岩石屬性和鋼屬性的對手都會讓交換變得棘手。
與其他貓科寶可夢比較
和貓老大相比,牠們都是以速度為核心的一般屬性貓科寶可夢,但東施喵放棄了俐落感,換來更大的體型和更強的物理壓力。牠的外表並不代表牠有扎實的耐久:71點HP不足以補足牠的防禦,而452的總和也清楚表明,牠的資源集中在快速行動和出手攻擊上。
在一般遊戲流程中,最實際的用法是讓牠對著已經削弱的對手上場,利用暗襲要害對付幽靈屬性,再把捨身衝撞留給結束戰鬥的一擊。如果沒有必要承受那麼大的風險,劈開就是較為穩妥的替代方案。只要對手能用格鬥屬性招式反擊,或是派出物理耐久高的寶可夢,東施喵的優勢就會迅速消失;牠纏緊的尾巴確實讓牠看起來更大,卻沒有讓牠變得更耐打。