蟲甲聖深度解析
保護生命的甲蟲
蟲甲聖取材自神聖甲蟲,以及與初升太陽、創造和生命更新有關的埃及神祇 Khepri。牠托著的球體不是單純的裝飾:裡面有一隻沉睡的幼體,而雙腿持續的動作是為了搖晃和哄睡牠。這個概念連結到會製作糞球來產卵的甲蟲,不過在這裡,球體的外觀更接近繭或羊膜囊。
英文名稱 Rabsca 是「scarab」的字母重組,也就是英文中的聖甲蟲。牠的日文名稱是 ベラカス,以片假名寫成。鬍鬚、額頭上的星星和倒掛的姿勢,完成了一位透過冥想達到平靜境界的年長師父形象。
改變功能的進化
拖拖蚓最初是專注於推動球體的蟲屬性寶可夢。進化後,蟲甲聖增加了超能力屬性,獲得 115 特攻,也更加依賴特殊招式。這場變化沒有消除牠與球體的關係,反而在揭示球體內還有另一隻生物後,讓這層關係變得更加詭異。
蟲甲聖屬於第九世代,首次登場於《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》。牠沒有能與前幾世代比較的過往歷程,也沒有因為前幾世代不存在牠而在世代交替間獲得變化。在甲蟲類設計中,牠更接近保護型、帶有靈性的昆蟲,而不是像鍬農炮蟲那樣的裝甲戰士,不過兩者都擁有蟲和超能力屬性。
不勉強牠也能發揮作用
在冒險中,蟲甲聖最適合在面對牠能抵抗的草、地面、格鬥或超能力屬性攻擊時上場。接著可以用精神強念或蟲鳴進攻,用冥想強化自己,或準備戲法空間,讓隊伍裡速度較慢的成員優先行動。預知未來能造成威力很高的特殊攻擊,但需要預判下一回合,未必總比直接攻擊划算。
同步對依靠灼傷、麻痺或中毒來拖慢隊伍的對手很有價值,但它不會讓蟲甲聖變成一面高牆:75 HP 限制了牠能承受的攻擊次數,而對火、飛行、岩石、幽靈、惡和蟲屬性的弱點,也要求玩家慎選上場時機。45 的速度同樣意味著許多對手都能先攻擊牠。
球體與物種的身分
復生祈禱最能概括牠保存生命的概念,也讓牠獲得不依靠造成傷害的支援功能。心靈感應則在雙打對戰中進一步強化這種形象,讓牠可以和使用會攻擊多個目標的招式的隊友並肩作戰。最後形成的是一種不太常見的定位:慢速特殊攻擊手、緊急支援,以及一隻把可見幼體帶在自身設計裡的生物。