返回寶可夢圖鑑
雷吉奇卡斯的官方插畫

#0486

雷吉奇卡斯

Gen IV

巨大寶可夢

傳說
一般

圖鑑紀錄·劍

世界各地的傳說都有 提到牠曾經模仿自己 的樣子做出了寶可夢。

身高
3.7 m
體重
420 kg
基礎經驗值
302
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

0/255

種族值

HP110攻擊160防禦110速度100特防110特攻80
HP
110
攻擊★
160
防禦
110
速度
100
特防
110
特攻
80

總和 670

菁英

擊敗可得努力值 +3 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP170217
攻擊148233
防禦103178
速度94167
特防103178
特攻76145
總和6941118

關於雷吉奇卡斯

雷吉奇卡斯就像被放大到誇張尺度的魔像,彷彿一座為了搬動山脈而造的活雕像。牠的設計結合了神話中巨人的特徵,以及與地貌巨大變化有關的日本妖怪大太法師。牠身上的寶石也讓人聯想到牠所創造的魔像:雷吉洛克、雷吉艾斯和雷吉斯奇魯。

神奧的傳說將牠描述成一名工匠,能用岩石、岩漿和特殊的山岳冰塊塑造出其他寶可夢。另一些故事則說,牠曾用繩子拖動大陸,並把它們放到如今的位置。這個形象既說明了牠「巨大寶可夢」的分類,也解释了牠沉重而具有人形的外表。

從沉睡中甦醒後,牠在圖鑑中的描述是一種能發射強力能量光束,並以暴力行事的生物。建立友誼後,牠會變得更加冷靜溫順。牠不會進化,也不是由其他物種進化而來:牠獨自位於傳說巨人系列的末端,儘管牠自身的故事將牠定位為其他寶可夢的創造者。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

雷吉奇卡斯深度解析

由傳說打造的巨人

雷吉奇卡斯的設計源自一個簡單的概念:一名創造巨人的造物主,最後也變成了另一個巨人。牠的人形身軀、彩色裝甲和分布在軀幹上的寶石,都讓牠在視覺上與受其統御的雷吉系列產生關聯。這也可能是在參考希伯來傳統中的魔像——一種被賦予生命的人造生物——以及希臘神話中在神戰後遭到囚禁的泰坦。牠臉上的七個標記,還被認為與用來開啟神奧巨人房間的盲文有關。

圖鑑中的描述並沒有把這些形象當成單純的裝飾。它提到用繩子連結大陸,也提到一種用不同材料製造其他寶可夢的生物。工藝與蠻力的結合,解释了為什麼牠的傳說並不圍繞著變身展開:雷吉奇卡斯一開始就已經是某個族群的源頭。

神話尺度的名字

日文名稱 レジギガス 羅馬字化後是 Regigigas,和英文一樣。「regi」與拉丁文 regis 有關,意思是「國王的」;而「gigas」源自拉丁文,指的是巨人。兩者結合後,便形成了一個莊嚴而巨大的形象,不需要再藏入更曲折的典故。

三對寶石進一步強化了這種解讀。紅色、藍色和灰色讓人聯想到雷吉斯奇魯、雷吉艾斯和雷吉洛克;在這個物種的神話中,牠們不只是普通的親族,而是以雷吉奇卡斯為藍本創造出的作品。之後加入的雷吉艾勒奇和雷吉鐸拉戈,透過新的材料擴展了這個家族,但仍保留了由同一名作者製造巨人的概念。

太過沉重的五個回合

自第四世代引入以來,雷吉奇卡斯就一直得和慢啟動共存。這個特性會在對戰開始時將牠的攻擊和速度減半,偏偏這正是應該讓牠的 160 攻擊和 100 速度立刻形成威脅的能力。等到牠終於恢復正常數值時,對手早已有時間攻擊牠、讓牠中毒、使牠麻痺,或逼牠退場。

因此,與其把牠當成上場後直接清場的攻擊手,不如把牠視為一個消耗型棋子。守住能爭取時間;電磁波和奇異之光可以妨礙對手;即使慢啟動仍在生效,拍落也能提供實用價值。如果隊伍能清除場地障礙,並掩護格鬥招式,110 的雙防和 110 HP 會讓牠比初期表現看起來更能撐。

從神奧的神殿到現今遊戲

牠最初的取得方式與雪峰神殿,以及三隻經典雷吉的集合有關。找到房間還不夠:必須把雷吉艾斯、雷吉洛克和雷吉斯奇魯帶在隊伍裡,才能喚醒巨人。這個條件讓遭遇成為一段小型探索流程的高潮,也把捕獲與牠作為創造者的角色連結在一起。

在不同世代之間,最重要的變化是對慢啟動的描述方式。在最初登場時,它被描述成暫時降低攻擊和速度;之後,遊戲更清楚地固定了懲罰的持續時間。牠也從只有這個物種擁有的特性,變成後來世代的特性組合中可與其他物種共享的特性。

在現今遊戲裡,牠仍然只有一種形態、唯一的屬性,以及同一個設計矛盾:牠的能力值宣告自己是泰坦,但牠的特性迫使你先把牠喚醒,才能要求牠出手。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 20 張卡牌。

0%