普隆隆姆深度解析
有生物靈魂的引擎
普隆隆姆的出發點很簡單:一具變成活物的內燃機。牠的設計由小崎祐介負責,和噗隆隆的設計一脈相承;這個概念最後變成了汽車般的輪廓,但沒有直接畫出一整台車。汽缸兼作排氣管,正面的形狀讓人聯想到骷髏,而這個細節也和毒屬性的毒性連在一起。金屬、煙霧和幾乎帶有攻擊性的表情,也解釋了牠為什麼能使用挑釁、虛張聲勢和吵鬧等招式。
英文名的意思很直接。「Rev」指的是提高引擎轉速,「vroom」則是在模仿引擎聲。日文名ブロロローム加入了burororo,這是表示引擎轟鳴聲的擬聲詞,最後再接上接近「vroom」的形式。不用去找什麼神話生物才能理解牠:牠的起源就是機器,不過物品獲得生命的概念,也和日本傳統中物件化為妖怪的文化有所連結。
從噗隆隆到戰鬥機器
噗隆隆會在40級進化。這個變化不只是體型變大:牠從小巧的引擎變成了有多個汽缸、存在感沉重得多的結構。120 kg的體重讓攻擊能力值在設計中顯得合理,而90的防禦和90的速度則避免牠變成一隻只能慢慢挨打、毫無施壓能力的坦克。
普隆隆姆在第九世代首次登場,因此沒有歷代調整留下的包袱,也沒有累積多年的競技對戰歷史。牠從一開始就以換檔、鐵頭和垃圾射擊為招牌招式。隨著時間推移,十萬馬力、過熱和妒火等打擊面招式,讓牠能攻擊抵抗兩個主要STAB屬性的鋼屬性寶可夢。
如何找出行動回合
在戰鬥中,目標是換入能抵抗的攻擊,使用換檔,然後在對手重新整理陣形前先發動攻擊。過濾能把某些效果絕佳攻擊轉化成可以承受的傷害,但不代表牠可以毫無顧忌地行動。地面屬性的弱點始終是威脅,而特殊攻擊手也會利用牠67的特防。
鐵頭提供穩定的鋼屬性攻擊,毒擊則能重創弱毒的目標。垃圾射擊的傷害更高,但命中率和PP都要求你接受更多風險。十萬馬力是對付多種鋼屬性對手最實用的打擊面招式;挑釁可以阻止對手使用回復、異常狀態或撒陷阱。如果隊伍需要消耗對手,毒菱也能利用對手無法立即攻擊的回合。
無法掩飾的弱點
牠的物理攻擊分配比特殊攻擊好,但不是按下換檔就能直接獲勝。鋼屬性寶可夢會抵抗牠的鋼、毒屬性攻擊,而地面屬性對手則可能在牠強化前就逼牠下場。此外,牠90的速度雖然實用,卻不能保證在沒有準備的情況下超過所有對手。
所以牠更適合先削弱防守端回應手段的隊伍。能夠壓制地面和火屬性的隊友,可以替牠製造更多上場回合;陷阱和持續傷害則能讓對手進入物理攻擊的射程。面對防禦力高的鋼屬性物種時,應該保留十萬馬力或火屬性打擊面,不要一直使用鐵頭。
牠的定位讓人想起同樣結合抵抗力和物理壓力的其他鋼屬性寶可夢,例如自爆磁怪,但兩者的作戰方式不同:自爆磁怪從特攻方向施壓,而普隆隆姆則需要先強化,才能真正發揮119攻擊的價值。這就是一台能從第一回合出力的機器,和一台必須先把引擎催上轉速的機器之間的差別。