蟾蜍王深度解析
一隻以振動為核心的蟾蜍
設計的出發點是真正的蟾蜍,而不是樹蛙或神話生物。杉森建曾把牠和日本蟾蜍聯繫在一起,而設計則把牠的疣誇張化,變成能產生振動的器官。拳頭上的突起解釋了牠的物理攻擊,頭部的突起則對應能使對手麻痺的液體,以及能產生地震波的生物外觀。
這條進化鏈是從最終形態反過來設計的。因此,藍蟾蜍已經展現出之後會在蟾蜍王身上進一步發展的隆起物和兩棲類身體,而不是看起來像完全不同的物種。「震動寶可夢」這個分類也和超音波幼蟲共用。
從合眾到伽勒爾
蟾蜍王在第五世代首次登場,之後在第六和第七世代回歸,並在《寶可夢 劍/盾》中再次出現。在第八世代,牠保留了基礎能力值和509的總和,但可用招式和之前的世代相比有所變化。在前幾個世代,牠能學會熱水、劇毒和拍落,這些都是消耗對手時非常有價值的工具;在《寶可夢 劍/盾》中,牠保留了濁流、水炮、地震和大地之力,也在可用招式中加入了毒擊、強力鞭打和隱形岩等選項。
在第八世代,牠也很適合配合下雨的戰術。悠游自如可以利用天氣來構築進攻型配招,而儲水則繼續發揮防守價值。這個物種沒有出現在第九世代,因此牠的登場範圍取決於允許使用牠的遊戲和對戰規則。
如何使用才不會白送回合
防守型蟾蜍王應該換入抵擋水屬性招式,或換入能抵抗的招式,撒下隱形岩,然後在草屬性對手出場前撤退。不要讓牠留在強力的特殊攻擊手面前:75的特防不足以讓牠成為一道城牆。水流環可以延長牠留在場上的時間,但會消耗一個回合,不能取代立即回復。
在雨天隊中,求雨和悠游自如是戰術核心。水炮提供最強的特殊攻擊,而大地之力則能打擊抵抗水屬性的目標。如果偏好物理型,地震和吸取拳可以利用牠95的攻擊;強力鞭打適合對付水屬性和地面屬性寶可夢,但命中率限制了它的穩定性。
取決於對手的定位
牠和其他水、地面屬性寶可夢一樣免疫電屬性,但沒有高速攻擊手那種立即施加壓力的進攻能力,也沒有專門防禦型寶可夢的耐久。面對火、鋼或水屬性隊伍時,牠可以找到有用的上場時機;面對草屬性隊伍時,牠幾乎沒有周旋空間。這種取決於對手的特性,正是牠更適合擔任撒岩石的寶可夢、對抗水屬性的換入點,或雨天攻擊手,而不是隊伍核心的原因。
圖鑑描述反覆強調一個刻意設計的矛盾:同樣的振動既能讓牠的拳頭變得極具破壞力,也能成為老年人喜愛的按摩工具。甚至牠的日文名也保留了這種雙重含義,因為它把「蟾蜍」和呱呱叫的聲音結合在了一起。