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無殼海兔的官方插畫

#0422

無殼海兔

Gen IV

海兔寶可夢

水

圖鑑紀錄·太陽

岩岸是牠主要的居所。 根據棲息地的環境和所吃食物的質地, 顏色和樣子會有所不同。

身高
0.3 m
體重
6.3 kg
基礎經驗值
65
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP76攻擊48防禦48速度34特防62特攻57
HP★
76
攻擊
48
防禦
48
速度
34
特防
62
特攻
57

總和 325

中

擊敗可得努力值 +1 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP136183
攻擊47110
防禦47110
速度3594
特防60125
特攻55119
總和380741

關於無殼海兔

在水邊,無殼海兔會靠著柔軟、黏滑的身體移動,無論是在水中還是在陸地上,只要皮膚不至於乾燥就行。受到威脅或被用力擠壓時,牠會分泌紫色液體,不但會弄髒雙手,還很難清除。牠不是只會被動爬行的蛞蝓:牠的形態和顏色會依照棲息地、食物以及其他環境因素而改變。

身高0,3公尺,體重6,3公斤。牠的設計讓人聯想到沒有外殼的海蛞蝓,柔軟的輪廓也符合牠適應環境的能力。在進化鏈中,牠位於第一階段:提升至30級後會進化成海兔獸,保留與水域及柔軟身體的關聯,但體型會變得更加龐大。紫色分泌物會在牠感到危險時發揮防禦作用,有點像壓力反應。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

無殼海兔深度解析

沒有外殼的蛞蝓

牠的設計源自海蛞蝓,具體來說是裸鰓類的形象:柔軟、看不見外殼,身體形狀彷彿會隨著移動而改變。這個概念也反映在名字上。英文名Shellos由「shell」和「lost」組合而成,分別指外殼和失去;日文名カラナクシ——Karanakushi——則加入了與失去的外殼和海蛞蝓相關的詞語。最後呈現出的,是一種彷彿拋下硬質防護、轉而依靠黏滑身體和防禦性分泌物的生物。

寶可夢圖鑑一直強調兩個特徵:適應環境,以及受到威脅時的反應。要解釋牠的紫色液體,不需要把牠塑造成具有攻擊性的生物。牠的防禦方式是讓接觸變得令人不快,弄髒對手,並讓攻擊者難以繼續操弄牠。皮膚也限制了牠在水外的行動:牠可以在陸地上前進,但不能讓身體完全乾燥。

神奧的古老概念

無殼海兔在第四世代首次登場,但這個物種以及海兔獸的構想,其實早在紅寶石和藍寶石時期就已經提出,只是最後沒有收錄在正式版本中。牠們在神奧重新出現時,最醒目的視覺特徵就是身體外觀與成長地點之間的關聯。地理、食物和外貌之間的連結,也一直是牠身分的一部分。

隨著遊戲推出,牠獲得了沙之力這個隱藏特性。在朱和紫中,牠仍維持相同的基礎定位:以耐久為主的水屬性寶可夢,能使用自我再生,也能用地面屬性招式處理那些預期牠只會使用水屬性招式的對手。牠的進化不需要進化之石、親密度或特定招式;只要達到30級即可。

與其他水生蛞蝓相比能帶來什麼

在對戰中,牠更像防禦型棋子,而不是攻擊手。和輕飄飄相比,牠沒有幽靈屬性和那些免疫效果,但路線更加直接:靠引水接下水屬性招式,回復HP,再用特殊招式反擊。與海兔獸相比,牠少了進化後的耐久和更多戰術可能,因此在小小杯以外使用牠,就必須接受牠的能力值比較樸素這件事。

黏著則會改變牠的使用方向。它能保護寶可夢不被偷走道具,在失去防禦道具就會嚴重影響耐久能力的規則中尤其有價值。對手使用水屬性招式時,引水會更主動地發揮作用,但也揭示了牠的主要問題:如果對手知道這個特性,就不會再白送水屬性招式,而會改用草或電屬性招式。

如何把握牠的回合

在一般對戰中,適合讓牠接下威力不會太高的水屬性招式,再利用這個回合使用自我再生、隱形岩或濁流。大地之力可以處理能抵抗水屬性的目標,而冰凍光束則能對付那些以為無殼海兔只會用屬性一致加成攻擊、因此想上場的威脅。牠不該留在草屬性攻擊手面前,也不該留在能利用34的速度、在牠行動前強化自己或連續攻擊兩次的對手面前。

在小小杯中,牠的職責更明確:撐住、回復HP,並避免讓對手免費取得優勢。瞑想能改善牠的特殊耐久,但無法修正48的防禦,也解決不了草屬性方面的問題。如果隊伍依賴引水,就必須搭配能處理這些屬性的隊友,不能期待這隻蛞蝓單獨補上隊伍的所有缺口。

集換式卡牌

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