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靈幽馬的官方插畫

#0897

靈幽馬

Gen VIII

駿馬寶可夢

傳說
幽靈

圖鑑紀錄·劍

會利用視覺之外的感官 去探測周圍的狀況。據說 被牠踢到時靈魂就會出竅。

身高
2 m
體重
44.5 kg
基礎經驗值
290
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

35/255

種族值

HP100攻擊65防禦60速度130特防80特攻145
HP
100
攻擊
65
防禦
60
速度
130
特防
80
特攻★
145

總和 580

很高

擊敗可得努力值 +3 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻擊63128
防禦58123
速度121200
特防76145
特攻135216
總和6131019

關於靈幽馬

這匹迅馳的寶可夢在夜間奔馳,不依賴視力。牠會用除了視覺之外的所有感官探索環境,一邊前進,一邊在無聲中感知周遭發生的一切。牠的踢擊有著不祥的名聲:據說挨上一腳,就可能讓靈魂與肉體分離。牠也會吸收沉睡生物的生命能量,這種習性正好解釋了牠為何偏好寂靜與獨處。

牠的身體讓人聯想到黑色的馬,但四肢末端是彷彿漂浮在蹄下的幽靈形狀。這道身影融合了戰馬與幽靈的形象。牠和雪暴馬共享相同的概念,但代表的是速度與對黑暗的親和性,對照的則是另一方所象徵的力量與冰。

在冠之雪原的劇情中,牠與蕾冠王有所關聯,但作為物種,牠是一條只有一種寶可夢的進化譜系。牠不會進化,也沒有與平常設計分開的獨立形態。

對戰分析

×2

弱點

幽靈惡
×½

抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

靈幽馬深度解析

一匹有著凱爾特根源的暗影之馬

牠的設計源自一匹深色挽馬,擁有濃密的鬃毛,四肢則被幽靈般的物質包裹。沒有明顯尾巴,以及四肢的外觀,讓人聯想到某些歐洲重型馬種;輕盈的身體與速度,則使牠更接近弗里斯馬。牠的神話靈感與凱爾特傳說中的駿馬,以及和死亡或靈魂相關的馬匹相當契合。

英文名由「spectre」和「destrier」組成,前者意為幽靈,後者是中世紀對戰馬的稱呼。日文名 レイスポス 羅馬字寫作「Reisupos」,結合了幽靈的概念,以及與「rei」──靈魂,還有希臘文「hippos」──馬相關的元素。牠的概念也與蕾冠王,以及和雪暴馬組成的搭檔關係相連。

誕生於冠之雪原的物種

靈幽馬在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》的擴充內容《冠之雪原》中首次登場。黑蘿蔔與冰蘿蔔只能二選一,因此在不依靠其他玩家或另一個存檔的情況下,同一輪遊戲無法取得兩匹坐騎。這不是形態變化:牠們是不同的物種,在全國圖鑑中也各自占據連續的編號。

在此之前,牠沒有出現在任何舊作中。來到《寶可夢 朱/紫》後,牠保留了原本的種族值、特性與進化譜系,但招式池加入了吸取之吻。這個招式提升了牠壓制惡屬性寶可夢的能力,因為惡屬性本來就是對付牠的幽靈招式時很自然的應對手段。太晶爆發也在牠的技術型選項之中。

善用每一次擊倒

特攻145、速度130與漆黑嘶鳴的組合,讓每次KO都具備雙重價值:既能消滅一個威脅,也能提高下一回合的傷害。暗影球是整個配招的核心,而詭計能讓牠在進攻前提高特攻。冥想提供了較慢的替代方案,但會同時提高特防,更適合需要在場上留存數回合的對局。

吸取之吻能打擊惡屬性並回復HP,但威力低於暗影球。當隊伍已經施加灼傷、睡眠或其他異常狀態時,禍不單行就能發揮作用;替身則有助於迫使被動型寶可夢做出棘手的選擇。對一般與格鬥的免疫能讓牠更容易找到上場時機,但防禦60與特防80仍然是硬傷。只要失去先手,一發惡或幽靈屬性的攻擊就可能將牠擊倒。

能抵抗幽靈的對手是最大問題

靈幽馬需要隊伍先削弱或消滅一般與惡屬性寶可夢,之後才適合嘗試清場。格鬥屬性的攻擊手很有用,因為牠們能壓制惡屬性寶可夢;撒下入場陷阱也能把對手放進暗影球的確一擊範圍。牠同樣希望隊伍處理掉速度更快的威脅,因為速度130非常高,卻不能保證一定快過持有講究圍巾的寶可夢或速度控制手段。

在一般對局中,牠最適合在拿下一次擊倒後、面對難以輕易傷害牠的對手,或在戰鬥末盤上場。太早使用的話,牠的防禦會讓HP在漆黑嘶鳴發動前就先被削掉。黑色外觀、以生命能量為食的習性,以及幽靈駿馬的意象,讓牠自首次登場起就維持著相同的概念;而吸取之吻的加入,則拓展了牠原本相當有限的打擊面。

集換式卡牌

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