靈幽馬深度解析
一匹有著凱爾特根源的暗影之馬
牠的設計源自一匹深色挽馬,擁有濃密的鬃毛,四肢則被幽靈般的物質包裹。沒有明顯尾巴,以及四肢的外觀,讓人聯想到某些歐洲重型馬種;輕盈的身體與速度,則使牠更接近弗里斯馬。牠的神話靈感與凱爾特傳說中的駿馬,以及和死亡或靈魂相關的馬匹相當契合。
英文名由「spectre」和「destrier」組成,前者意為幽靈,後者是中世紀對戰馬的稱呼。日文名 レイスポス 羅馬字寫作「Reisupos」,結合了幽靈的概念,以及與「rei」──靈魂,還有希臘文「hippos」──馬相關的元素。牠的概念也與蕾冠王,以及和雪暴馬組成的搭檔關係相連。
誕生於冠之雪原的物種
靈幽馬在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》的擴充內容《冠之雪原》中首次登場。黑蘿蔔與冰蘿蔔只能二選一,因此在不依靠其他玩家或另一個存檔的情況下,同一輪遊戲無法取得兩匹坐騎。這不是形態變化:牠們是不同的物種,在全國圖鑑中也各自占據連續的編號。
在此之前,牠沒有出現在任何舊作中。來到《寶可夢 朱/紫》後,牠保留了原本的種族值、特性與進化譜系,但招式池加入了吸取之吻。這個招式提升了牠壓制惡屬性寶可夢的能力,因為惡屬性本來就是對付牠的幽靈招式時很自然的應對手段。太晶爆發也在牠的技術型選項之中。
善用每一次擊倒
特攻145、速度130與漆黑嘶鳴的組合,讓每次KO都具備雙重價值:既能消滅一個威脅,也能提高下一回合的傷害。暗影球是整個配招的核心,而詭計能讓牠在進攻前提高特攻。冥想提供了較慢的替代方案,但會同時提高特防,更適合需要在場上留存數回合的對局。
吸取之吻能打擊惡屬性並回復HP,但威力低於暗影球。當隊伍已經施加灼傷、睡眠或其他異常狀態時,禍不單行就能發揮作用;替身則有助於迫使被動型寶可夢做出棘手的選擇。對一般與格鬥的免疫能讓牠更容易找到上場時機,但防禦60與特防80仍然是硬傷。只要失去先手,一發惡或幽靈屬性的攻擊就可能將牠擊倒。
能抵抗幽靈的對手是最大問題
靈幽馬需要隊伍先削弱或消滅一般與惡屬性寶可夢,之後才適合嘗試清場。格鬥屬性的攻擊手很有用,因為牠們能壓制惡屬性寶可夢;撒下入場陷阱也能把對手放進暗影球的確一擊範圍。牠同樣希望隊伍處理掉速度更快的威脅,因為速度130非常高,卻不能保證一定快過持有講究圍巾的寶可夢或速度控制手段。
在一般對局中,牠最適合在拿下一次擊倒後、面對難以輕易傷害牠的對手,或在戰鬥末盤上場。太早使用的話,牠的防禦會讓HP在漆黑嘶鳴發動前就先被削掉。黑色外觀、以生命能量為食的習性,以及幽靈駿馬的意象,讓牠自首次登場起就維持著相同的概念;而吸取之吻的加入,則拓展了牠原本相當有限的打擊面。