樹才怪深度解析
說謊者與樹
ウソッキー讀作「Usokkie」,由嘘つき(usotsuki,說謊者)和木(ki,樹)組成。英文名則用另一條路走到同一個終點:pseudo 加上 wood,也就是假的加上木頭。兩種語言說的都是同一件事,而且誰也懶得掩飾。它的完整名字本身,就是在指控它說謊。
官方分類「模仿寶可夢」讓這個概念更加完整,而其餘設計則建立在盆栽上:小型、經過修剪、專門培養來展示的樹。這種解讀在幼體身上清楚得多,因為它真的就是一棵帶著花盆和眼淚的小樹,反而比成體更直白。
不讓人通過的樹
《金/銀》中,36號道路上有一道看起來像裝飾的障礙。調查它時,它會發抖。用居合斬砍不動,用怪力推不動,也沒有辦法繞過去,因為那根本不是樹:而是樹才怪站在路中央,正表演它的拿手好戲。解法是給它澆水——花店的噴壺,或依版本而定的吼吼鯨噴壺——然後戰鬥就會開始。
每次遊戲只有一隻,打倒後也沒有機會重新挑戰。這個細節把一幕喜劇變成了城都地區最讓玩家小心使用寶貝球的場景之一。
晚了兩世代才登場的幼體
《金/銀》中沒有盆才怪。它在第四世代登場,屬於那批幼年寶可夢,並帶來了很符合角色設定的進化條件:學會模仿後升級。透過模仿來停止模仿。這和魔尼尼進化成 魔牆人偶 的條件是同一套,而且在升級的那一刻,招式必須正好還在四個招式欄位裡。
屬性倒是從來沒有變過。自 1999 年起就是純岩石屬性,沒有第二屬性、沒有地區形態,也沒有任何變體——目前只登錄了一種形態。第二世代的寶可夢裡,很少有物種能說自己一直維持到現在。
30 點速度能做什麼
它幾乎所有實用招式都預設自己會最後出手,而這正好形成了一種玩法。40 級的雙倍奉還會把受到的物理傷害加倍還回去,而且越晚使出,通常越能發揮作用。12 級的擋路能阻止對手逃跑,用來困住打不動它的對手。28 級的突襲則相反:靠先制攻擊收掉那些速度比它快的對手。
和另一隻又慢又硬的岩石系寶可夢 隆隆岩 相比,它在重要的地方都吃虧。隆隆岩有地面作為第二屬性,能用獲得屬性一致加成的地震,進攻打點也更自然;樹才怪則得靠招式學習器去找掩護。反過來說,樹才怪沒有水和草的四倍弱點,但對這兩種屬性各有兩倍弱點,這點安慰其實很有限。
另一個值得一提的是招式學習器的隱形岩。擁有 115 防禦的物理牆,只要撐過一回合把岩石撒出去,在一般流程中就是很合理的用途;三種元素拳——火焰拳、冰凍拳和雷電拳,全部都能透過招式學習器取得——也能補上岩石屬性面對的大部分難題。它們不會讓樹才怪變成另一種寶可夢,但至少能在原本只有 30 特攻的地方提供一些回應。