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寶包繭的官方插畫

#0541

寶包繭

Gen V

足不出葉寶可夢

蟲草

圖鑑紀錄·黑

Forests where Swadloon live have superb foliage because the nutrients they make from fallen leaves nourish the plant life.

身高
0.5 m
體重
7.3 kg
基礎經驗值
133
成長速度
中等偏慢
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP55攻擊63防禦90速度42特防80特攻50
HP
55
攻擊
63
防禦★
90
速度
42
特防
80
特攻
50

總和 380

中

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻擊61126
防禦85156
速度42103
特防76145
特攻49112
總和428804

關於寶包繭

牠會把掉落的葉子轉化成養分,並在森林中前進時一路吃掉。氣溫下降後,牠會用同樣的材料包裹自己,以抵禦寒冷。葉片外衣並不只是簡單的避難所:它造就了牠圓滾滾的外形,也讓牠看起來像一隻還沒離開森林、準備完成蛻變的毛蟲。

牠的分類「足不出葉寶可夢」很好地描述了牠的行為。牠生活在植物之間,偏好能以鋪滿落葉的地面為食的地方。牠與環境的關係也反映在進食的效果上:牠產生的養分有助於森林中的植物生長。

牠處於進化鏈的中間階段。牠會由 蟲寶包 升到 20 級進化而來,之後在親密度足夠時擺脫外衣,進化成 保母蟲。在那之前,牠會維持蟲/草屬性,以及更偏向承受攻擊而非主動進攻的身形。

對戰分析

×4

致命弱點

火飛行
×2

弱點

冰毒蟲岩石
×½

抗性

水電格鬥
×¼

強抗性

草地面

寶包繭深度解析

為了生活在落葉之間而做的外衣

設計的核心是一隻受到植物外衣保護的幼蟲。封閉的外衣只在臉部留出開口,讓人聯想到包裹在昆蟲身上的折疊葉片。圖鑑資料進一步補足了這個概念:牠不是為了某個特定場合才製作避難所,而是一直裹在葉子裡生活,並利用已經掉落的葉子作為食物。

英文名由「swaddle」(包裹、襁褓)和「cocoon」(繭)組成。日文名 クルマユ 則由與包裹狀態和繭相關的詞語構成。兩種名稱描述的都是與設計相同的畫面:一隻把自己的外衣穿在身上的生物。

進化鏈中的防禦階段

蟲寶包 代表這條進化鏈中最幼小、最依賴外界的階段。進化後,寶包繭不再是外露的幼蟲模樣,而是把自身定位集中在承受傷害上。牠的 90 防禦和 80 特防,正好符合牠一邊在森林裡尋找葉子、一邊抵禦寒冷的形象。

進化成保母蟲後,這條進化鏈的視覺和實際定位都會改變。寶包繭並不是以最終形態為目標設計的:42 的速度和 55 的 HP,會讓每一個浪費掉的回合都變得沉重。最後進化需要親密度,也進一步突顯了這種轉變。要讓牠進入下一階段,不只是訓練牠而已,牠與訓練家的關係也包括在其中。

從合眾的森林到帕底亞

寶包繭在第五世代首次登場,並且沒有在第八世代中登場。牠在《朱/紫》中回歸,來到了一個擁有新工具的環境,包括太晶爆發和青草場地。隨著世代變化,牠能學會的招式也有所調整:在早期遊戲中必須透過遺傳或前一階段進化才能取得的招式,在目前的學習方式中會以重新整理後的形式出現。

這段歷程解釋了為什麼牠仍保有與合眾早期遊戲密切相關的特色,即使牠在每個世代取得招式的方式並不完全相同。另一方面,牠的概念始終沒有改變:森林、落葉,以及作為保暖衣物的植物外衣。

不要對牠要求太多,善用牠的長處

在一般遊戲中,最明確的戰術是讓牠對著能抵抗的對手上場,撒下黏黏網。之後面對物理攻擊手時,可以使用鐵壁,也可以用終極吸取和蟲鳴施加壓力。隊伍本身使用晴天時,葉綠素能提升牠的作用,而葉子防守則能在這種天氣下避免異常狀態。

不要讓牠正面承受火或飛行招式。岩石對牠同樣危險,而低速度也讓牠很難在換入失誤後補救。當對手依賴粉末招式或環境傷害時,防塵能發揮作用,但無法解決牠最主要的弱點。牠作為野生寶可夢可能攜帶的心靈香草,適合用於一次性的支援行動,但不會改變牠在進攻方面的不足。

蟲/草屬性讓牠能較舒服地面對水、地面、草、電和格鬥。這份抗性對推進劇情很有用,也能替隊伍中更偏向進攻的夥伴創造上場機會。在持久戰裡,牠盡早撒下黏黏網時的定位會清晰得多;如果只是嘗試直接與對手交換傷害,牠就很難發揮作用。

集換式卡牌

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