高傲雉雞深度解析
一隻擁有兩種輪廓的雉雞
高傲雉雞的設計建立在獵鳥之上,但把雄性與雌性的差異誇張化。雄性展示著臉部裝飾和用來威嚇對手的延伸羽毛,雌性則有更樸素的外表。寶可夢圖鑑賦予雄性更快的速度,以及雌性更好的飛行耐力,因此外觀上的差異也反映在牠們的行為上。
日文名ケンホロウ,Kenhallow,同時指向雉雞的叫聲,以及與乾脆、尖銳態度有關的日語表達。英文名保留了雉雞這一概念,並加入高傲性格的解讀,與「高傲寶可夢」這個分類,以及牠拒絕和訓練家以外的任何人交往的特點相當吻合。
從合眾到劍與盾
高傲雉雞在第五世代首次登場,是豆豆鴿的最終進化形。牠的進化鏈是最早幾條清楚展現雌雄外觀差異的地區鳥類進化鏈之一。在合眾地區的寶可夢圖鑑中,雄性會用頭部羽毛威嚇對手,雌性則以飛行能力見長;之後的圖鑑條目也保留了這種功能上的分工。
在前幾個世代,牠一直有個問題:牠的種族值看起來像物理攻擊手,但飛行屬性的招式組合並不總是配得上。後來牠在部分遊戲中學會了勇鳥猛攻,獲得了更像樣的進攻手段,同時也保留了急速折返、羽棲和順風等支援選項。在劍與盾中,牠除了這些資源,還能使用鋼翼、挑釁和天氣招式。第九世代的遊戲沒有收錄牠。
攻擊與速度之間的空缺
牠的115點攻擊看起來很適合走進攻路線,但93點速度不足以在沒有支援的情況下超過許多常見攻擊手。大嘴鷗以一般和飛行屬性的鳥類寶可夢身分擔任相近的角色,但牠憑藉更高的速度和招式,施壓能力更強。勇士鷹同樣會和牠競爭飛行系物理攻擊手的位置,但擁有不同的種族值分配,進攻存在感也不一樣。
超幸運是賦予牠獨特定位的特性。會心一擊能無視對手部分防禦強化,並改變一次交換的結果,但依賴會心一擊並不能解決牠耐久不足的問題,也不能擺脫對預判的依賴。競爭心可以提高對同一性別目標造成的傷害,但對異性目標反而會降低傷害,因此實際選用時不太穩定。
如何使用才不會白送回合
在一般遊戲流程中,適合抓住牠面對地面或草屬性招式上場的時機。之後可以用挑釁對付防守型對手,用急速折返維持主動權;如果隊伍需要提升速度,則可以使用順風。不想承受勇鳥猛攻的反作用力時,空氣斬是較穩定的替代方案。
牠對岩石屬性的弱點,意味著必須留意入場陷阱,也不能不斷把牠換上場。牠的55點特防同樣不適合留在特殊攻擊手面前,即使牠抵抗對方招式的屬性也一樣。面對已經削弱的對手,牠可以用物理攻擊收尾,但長時間對戰,以及和高物理防禦對手的交換,都需要隊友協助處理。