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貓鼬斬的官方插畫

#0335

貓鼬斬

Gen III

貓鼬寶可夢

一般

圖鑑紀錄·紅寶石

Memories of battling its arch-rival SEVIPER are etched into every cell of ZANGOOSE’s body. This POKéMON adroitly dodges attacks with incredible agility.

身高
1.3 m
體重
40.3 kg
基礎經驗值
160
成長速度
不規則
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP73攻擊115防禦60速度90特防60特攻60
HP
73
攻擊★
115
防禦
60
速度
90
特防
60
特攻
60

總和 458

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP133180
攻擊108183
防禦58123
速度85156
特防58123
特攻58123
總和500888

關於貓鼬斬

Zangoose 最醒目的特徵,就是那對黑色彎曲的爪子:不需要時會收在前肢下方,遇到對手時則會伸出來。牠的白色毛皮在臉部、胸口和前肢上有類似傷疤的紅色痕跡,還有一條又大又蓬鬆的尾巴。雖然牠被歸類為雙足行走,但平時通常以四足移動,生氣時才會站起來。

牠的行為圍繞著一場世代相傳的宿敵之爭。只要聞到飯匙蛇的氣味,牠的毛就會豎起來,兩個物種長久以來一直彼此交戰。Zangoose 會靈活閃避,再用鋒利的爪子反擊,而爪子也是牠的主要武器。這個物種的靈感來自獴——一種以對抗毒蛇聞名的哺乳類動物;牠的臉部、四肢和尾巴也帶有一些貓科動物的特徵。

Zangoose 沒有進化,也沒有其他形態。牠的分類是貓鼬寶可夢,但設計上更接近外表帶有貓科特徵的獴,而不是真正的雪貂。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

貓鼬斬深度解析

一隻帶著傷疤的獴

Zangoose 的設計源自獴,一種以對抗毒蛇聞名的肉食哺乳類動物。牠與飯匙蛇之間的宿敵關係,把這種自然界的關聯帶進了寶可夢世界:一種獴和一條蛇彼此追逐,靠氣味認出對方,並且世世代代持續戰鬥。牠也融入了貓科動物的特徵,尤其是尾巴、眼睛、耳朵和四肢的形狀。英文名由與切割或劃開概念相關的「zan」和「mongoose」(獴)組成。開頭的 Z 也進一步強化了牠與飯匙蛇開頭 S 之間的對比。

改變顏色的爪子

Zangoose 初次登場時,爪子是紫色的,與飯匙蛇的配色形成呼應。後來的設計將爪子改為黑色,但身上的紅色傷疤仍保留了與宿敵之間的視覺連結。這是個幅度不大的改動,卻改變了角色給人的感覺:爪子不再像是飯匙蛇花紋的延伸,而成為牠自己的工具,更接近刀刃或小刀。

這個物種在第三世代首次登場,而牠的概念並不需要進化就能維持辨識度。圖鑑資料一直反覆強調相同的元素:察覺飯匙蛇時會豎起毛、憤怒時會採取雙足姿勢,以及閃避攻擊的能力。在《寶可夢 朱/紫》中,牠仍然只有一種形態。

火力強但容錯率低

在一般遊玩中,Zangoose 最適合在另一隻寶可夢逼退對手後上場。伏特替換和急速折返不在牠列出的招式之中,因此牠需要抓住已經受傷的對手、換人的回合,或無法威脅牠的寶可夢登場。如果能啟動中毒激升,硬撐就會成為牠的招牌攻擊;近身戰可以處理岩石屬性和鋼屬性,而拍落則能避免幽靈屬性免費上場。

劍舞會改變牠的定位:牠不再只是單純突破防線,而是開始尋求在戰鬥後期清場。問題在於要找到那個回合。防禦 60 和特防 60 讓牠不能承受太多攻擊,而速度 90 也不足以超過所有進攻型攻擊手。電光一閃能在收掉受傷目標時彌補部分問題。

中毒激升的代價

中毒激升之所以強,是因為它把中毒轉化為傷害來源,但同時也迫使玩家與倒數計時賽跑。消耗會減少可用的回合數,讓踩到隱形岩、撒菱或受到先制招式攻擊變得格外危險。免疫能更安全地應對中毒,但也放棄了另一個特性所帶來的物理壓力。

如果 Zangoose 過度依賴硬撐或電光一閃,幽靈屬性就會成為麻煩。拍落能解決一部分問題,但不能取代自身的抗性,也無法改善牠的防禦。格鬥屬性的對手同樣能直接威脅牠,而速度更快的寶可夢可能會在牠出手前將牠擊倒。以貓老大為例,Zangoose 的純粹火力更高,但承受攻擊的餘裕更少,速度也不那麼可靠。

因此,牠長期以來主要活躍在低級別規則中,因為牠的招式和物理打擊面在那裡有更多發揮機會。牠曾被用作搭配中毒激升的破盾手,也曾作為搭配腹鼓的收尾攻擊手,但這兩種定位都需要支援,以及仔細挑選登場時機。

集換式卡牌

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