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Offizielles Artwork von Durengard

#0681

Durengard

Gen VI

Königsklingen-Pokémon

StahlGeist

Pokédex-Eintrag · X

Generationen von Königen hatten dieses Pokémon an ihrer Seite. Mit seiner mysteriösen Kraft kann es Menschen und Pokémon gleichermaßen kontrollieren.

Größe
1.7 m
Gewicht
53 kg
Basis-EP
234
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff50Verteidigung140Initiative60Sp.-Vert.140Sp.-Ang.50
KP
60
Angriff
50
Verteidigung★
140
Initiative
60
Sp.-Vert.★
140
Sp.-Ang.
50

Gesamt 500

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung · +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff49112
Verteidigung130211
Initiative58123
Sp.-Vert.130211
Sp.-Ang.49112
Gesamt536936

Über Durengard

Letzte Entwicklungsstufe der Linie, die mit Gramokles beginnt und mit Duokles weitergeht: Durengard ist ein besessenes Schwert, das auch die Form eines Schildes angenommen hat. Sein Design verbindet das Motiv einer verfluchten Waffe mit den legendären Schwertern, die mit Königen in Verbindung stehen, etwa Excalibur, und mit der Vorstellung eines Gegenstands, der einen eigenen Willen entwickelt hat.

Die Pokédex-Einträge stellen es als eine Präsenz dar, die an königliche Dynastien gebunden ist. Es bleibt über Generationen an der Seite von Königen, erkennt, ob jemand das Zeug zum Monarchen hat, und nutzt seine Geisterkraft, um Menschen und Pokémon zu kontrollieren. Manche Geschichten gehen noch weiter: Es soll beide dazu gebracht haben, ihm ein Land nach seinen Bedürfnissen zu schmieden.

Sein englischer Name verbindet „aegis“, den Schild des Zeus in der griechischen Mythologie, mit „slash“, „Hieb“. Der japanische Name ギルガルド wird als Gillgard romanisiert und enthält Anspielungen auf „kill“ und „guard“ sowie möglicherweise auf Gilgamesch. Die Kategorie Königsklingen-Pokémon passt zu dieser Verbindung aus Waffe, Schutz und monarchischer Macht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerBodenGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzeEisFlugPsychoGesteinDracheStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Käfer
×0

Immunität

NormalKampfGift

Durengard im Detail

Ein Schwert mit Berufung zur Krone

Das Design geht von einem besessenen Schwert mit einem Schild aus, beschränkt sich thematisch aber nicht auf mittelalterliche Fantasy. Es greift auch die Tradition verlassener Gegenstände auf, die in japanischen Legenden einen Geist entwickeln und als Tsukumogami bekannt sind. Die Wahl eines Schwertes passt zu den Geschichten über verfluchte Waffen und zu den legendären Klingen, die einen würdigen Träger erkennen. Deshalb behandeln die Pokédex-Einträge es nicht wie eine gehorsame Waffe: Es entscheidet, wer das Zeug zum König hat, und kann jeden unterwerfen, der ihm in die Quere kommt.

Die Schildform verstärkt das Bild eines königlichen Wächters. In der Klingenform ist der Schild beiseitegelegt und es zeigt eine auf Angriff ausgerichtete Kreatur. Der englische Name fasst beide Konzepte in zwei sehr direkten Wörtern zusammen: Schutz und Hieb. Sein japanischer Name ギルガルド bewahrt dasselbe Spiel zwischen Töten und Beschützen, mit möglichen Anklängen an Gilgamesch und Gold.

Vom Debüt zur defensiven Anpassung

Durengard erschien in der sechsten Generation als Entwicklung von Duokles und Abschluss einer Linie, die mit einem einzelnen Schwert, Gramokles, begann und anschließend zu zwei Klingen führte. Bei seinem Debüt zeichnete es sich dadurch aus, dass der Formwechsel zu einer zentralen Kampfmechanik wurde. Es reichte nicht, nur auf seine Werte zu schauen: Man musste vorhersehen, wann es zuschlagen und wann es sein defensives Profil wiederherstellen würde.

In späteren Generationen wurden seine defensiven Werte nach unten angepasst. Die aktuelle Verteilung bewahrt dieselbe Idee, lässt aber weniger Spielraum, wiederholt in Attacken einzuwechseln, während man den nächsten Zug abwägt. Auch der Einsatzkontext von Königsschild hat sich verändert: Die Attacke bleibt ein entscheidendes Werkzeug, um in die Schildform zurückzukehren, doch wer sie automatisch wiederholt, schenkt einem Gegner, der sie gelesen hat, kostenlose Züge.

So nutzt du seine beiden Haltungen

Am sichersten setzt man es ein, indem man in Normal-, Kampf- oder Gift-Attacken einwechselt, die ihm keinen Schaden zufügen können, und den offensiven Zug für den Moment aufbewahrt, in dem der Gegner zum Wechsel gezwungen ist oder es nicht bestrafen kann. Spukball verursacht zuverlässig speziellen Schaden; Nahkampf durchbricht Ziele, die seinen Geist-STAB resistieren; Sanctoklinge ignoriert Änderungen an den Werten des Ziels und trifft auch dann, wenn der Gegner versucht, sich zu verstärken. Schattenstoß gleicht seine Initiative von 60 aus und ermöglicht es, Gegner zu erledigen, die bereits KP verloren haben.

Schwerttanz passt am besten in Teams, die ihm einen freien Zug verschaffen können. Nach der Erhöhung des Angriffs gewinnt Schattenstoß als Werkzeug zum Aufräumen an Wert, aber der Verlust an Verteidigung in der Klingenform bleibt ein Risiko. Behält der Gegner eine Feuer-, Boden-, Geist- oder Unlicht-Attacke, kann ein Angriff ohne Berechnung der Antwort Durengard schutzlos zurücklassen. Geduld ist wichtiger, als in jedem Zug eine schädigende Attacke einzusetzen.

Was es teilt und was es aufgibt

Im Vergleich zu Gramokles gewinnt es den Schild und eine stärker defensive Identität. Im Vergleich zu Duokles gibt es das Bild der beiden Schwerter auf und erhält dafür die Mechanik, zwischen Schild und Klinge zu wechseln. Diese Verwandlung erklärt, warum seine Verteilung widersprüchlich wirkt: Seine defensiven Werte sind in der einen Haltung hoch, während seine offensiven Fähigkeiten in der anderen deutlich zulegen.

Im strategischen Kampf hatte es sowohl im Einzel- als auch im Doppelbereich Phasen mit großer Präsenz, weil es Immunitäten, offensiven Druck und eine Fähigkeit verbindet, die den Gegner zum Raten zwingt. Es ist keine einfache Wahl zum Spielen. Teams, die auf es bauen, müssen Feuer- und Boden-Attacken abdecken, verhindern, dass Statusveränderungen es zermürben, und sichere Wechsel vorbereiten. Wenn es im falschen Moment in der Klingenform fällt, lassen seine 60 KP und seine Initiative von 60 kaum Spielraum, um den Zug noch zu korrigieren.

Sammelkarten

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