Gramokles im Detail
Ein Schwert mit fremder Seele
Das Design basiert auf einem bewussten und besessenen Schwert, begleitet von einer Scheide, einem blauen Tuch und einem Auge in der Parierstange. Die Idee knüpft an die Tsukumogami der japanischen Folklore an: zurückgelassene Gegenstände, die mit der Zeit Leben und einen Geist erlangen. Schwerter passen besonders gut zu dieser Tradition, weil sie ebenfalls mit ihrem Besitzer, Krieg und Tod verbunden sind.
Die Form der Klinge erinnert an historische Waffen mit europäischem oder asiatischem Erscheinungsbild, doch das Tuch, das sich um den Arm wickelt, fügt ein für ein übernatürliches Wesen typisches Element hinzu. Das Symbol auf der Scheide ähnelt einer Triquetra. Der japanische Name Hitotsuki enthält hitotsu, „eins“, und tsuki, was mit einem Stich oder spiritueller Besessenheit zusammenhängt. Der englische Name Honedge spielt auf „one“, „edge“ und „hone“ an.
Ein Debüt, das vom Typ Fee begünstigt wurde
Gramokles erschien in der sechsten Generation, als der Typ Stahl seine Resistenzen gegen Unlicht und Geist verlor. Trotzdem verschafften ihm die Immunität gegen Kampf und Gift sowie die Resistenz gegen Fee eine nützliche Position im neuen Umfeld. Seine Typenkombination ermöglichte es ihm außerdem, in mehrere Prioritätsattacken einzuwechseln und anschließend mit Schattenstoß oder Eisenschädel Druck auszuüben.
In späteren Generationen behielt es diese Funktion in Little Cup bei, auch wenn sich das verfügbare Repertoire veränderte. In Schwert und Schild behält es Schwerttanz, Schattenstoß, Eisenschädel und Sanctoklinge als wichtigste Werkzeuge. Die Spezies ist bis zu den Spielen der achten Generation verfügbar, kommt in Karmesin und Purpur jedoch nicht vor.
Was es gegenüber anderen Schwert-Pokémon bietet
Duokles bietet eine weiterentwickelte Version derselben Idee, während Durengard den Wechsel zwischen seinen Kampfformen ergänzt. Gramokles liegt bei den Werten unter seinen Entwicklungen, hat in Little Cup aber einen praktischen Vorteil: Es nimmt mit seiner eigenen Größe und seinem eigenen Level am Format teil, wo 100 Verteidigung und der Zugriff auf Evolith ausreichen, um bestimmte physische Angreifer aufzuhalten.
Seine Rolle besteht nicht darin, immer wieder folgenlos einzuwechseln. Die Spezial-Verteidigung von 37 ist sehr niedrig, und seine 45 KP reichen nicht aus, um viele spezielle Attacken abzufangen. Feuer, Boden, Geist und Unlicht sind direkte Bedrohungen; Abschlag ist besonders lästig, weil es das Item entfernt, das seine Widerstandskraft stützt. Außerdem verliert es an Effektivität, wenn der Gegner es zum Wechsel zwingt, bevor es Schwerttanz einsetzen kann.
So holt man das Beste aus ihm heraus
Die physische Variante nutzt Schwerttanz zusammen mit Schattenstoß und Sanctoklinge. Schattenstoß gleicht die Initiative von 28 aus und ermöglicht es, geschwächte Gegner zu besiegen. Eisenschädel ist gegen Fee nützlich und trifft stärker, wenn keine Priorität nötig ist. Eisenabwehr verstärkt die physische Ausrichtung noch weiter, lässt aber weniger Platz für offensive Attacken.
Am besten bringt man es gegen Gegner ins Spiel, die es nicht mit Feuer, Boden, Geist oder Unlicht bestrafen können, und nutzt diese Runden zum Angreifen oder zum Erhöhen des Angriffs. Seine Immunität gegen Kampf ermöglicht es, Teammitglieder abzudecken, die gegen diesen Typ verwundbar sind, während die Resistenz gegen Fee gezielte Einwechslungen erleichtert. Schildlos verlangt Vorsicht: Ein Gegner mit Attacken, deren Genauigkeit nicht perfekt ist, verfehlt Gramokles nicht, und dazu gehören auch Attacken, die normalerweise riskant wären.