Ohrdoch im Detail
Ein Stethoskop als Ohren
Das Design geht von einem Kaninchen aus und verlagert es in den medizinischen Bereich. Die Fühler an den Ohren sehen wie ein Stethoskop aus, während Silhouette und Farben an eine Krankenpflegerinnenuniform erinnern. Die Idee beschränkt sich nicht auf das Aussehen: Die Pokédex-Einträge machen aus diesen Anhängseln Organe, die Herzschläge lesen, Gesundheitszustände diagnostizieren und Pokémon-Eier erkennen können, die kurz vor dem Schlüpfen stehen. Die Spezies wurde entworfen, um in Einall den Platz einzunehmen, den Chaneira als mit den Pokémon-Centern verbundenes Pokémon gehabt hatte.
Der englische Name verbindet „audio“ mit einem Lautspiel, das an „I dunno“ erinnert. Das japanische Tabunne lehnt sich an „tabun ne“ an, einen Ausdruck, der etwa „vielleicht“ bedeutet, und spielt außerdem auf die Vorstellung an, viele Geräusche zu hören. Beide Versionen verweisen auf seine zwei zentralen Merkmale: das außergewöhnliche Gehör und eine Identität, die mit Unsicherheit oder Diagnose verbunden ist.
Die Form, die seine Möglichkeiten veränderte
Ohrdoch debütierte in der fünften Generation als Spezies ohne Entwicklung. In der sechsten Generation erhielt es die Form Mega-Ohrdoch, die den Typ Fee hinzufügte und seine Verteidigungswerte verstärkte, in Schwert/Schild aber nicht zum Grundrepertoire gehört. Die Mega-Entwicklung veränderte seine Rolle: Es war nicht mehr nur ein Unterstützer mit eher durchschnittlichen Werten, sondern erhielt eine defensive Form, die mehr aushalten und Unlicht- sowie Kampf-Pokémon mit Attacken vom Typ Fee bedrohen konnte.
Diese Veränderung beeinflusste auch die Bewertung von Belebekraft. Vor der Mega-Entwicklung ermöglicht die Fähigkeit, einzuwechseln, wieder auszuwechseln und dabei KP zu bewahren. Danach gewinnt die alternative Form an Stabilität, gibt die Fähigkeit aber zugunsten von Heilherz auf. In Generationen mit Mega-Entwicklung war die Entscheidung zur Verwandlung daher nicht automatisch: Die normale Form diente zum Auswechseln, während die Mega-Form mehr Widerstandskraft und den Typ Fee bot, wenn der Kampf es erforderte.
Ein Wall, der beim Angreifen Hilfe braucht
Die Verteilung von 103/86/86 auf KP und Verteidigungswerte verschafft ihm eine widerstandsfähige Grundlage, doch die 60 Punkte in Angriff und Spezial-Angriff schränken jedes offensive Set ein. Schallwelle ist seine sauberste direkte Option, und Psychokinese deckt Gegner ab, die Normal widerstehen. Flammenwurf, Surfer, Eisstrahl und Ableithieb erweitern die Coverage, aber eine breitere offensive Auswahl behebt seinen Mangel an Durchschlagskraft nicht.
Am besten wechselt es in nicht sehr effektive Spezialangriffe ein, setzt Lichtschild oder Reflektor auf und erleichtert einem anderen Teammitglied den sicheren Wechsel. In Doppelkämpfen sind Rechte Hand und Heilwoge wertvoller, weil sie einen defensiven Zug in unmittelbare Unterstützung verwandeln. Auch Bizarroraum nutzt seine 50 Initiative aus, besonders wenn das restliche Team darauf ausgelegt ist, sich danach zu bewegen.
Der Preis für so viel Passivität
Der Gegner hat viele Möglichkeiten, die Runden auszunutzen, in denen Ohrdoch keine Bedrohung darstellt. Schutzschild, Donnerwelle und Nebelfeld helfen dabei, das Tempo zu kontrollieren, verhindern aber nicht, dass sich ein Pokémon mit Möglichkeiten zur Statuswertsteigerung vor ihm aufstellt und mit der Vorbereitung beginnt. Risikotackle und Zuflucht richten mehr Schaden an als seine üblichen Angriffe, wobei ersteres den Anwender selbst schwächt und letzteres eine bestimmte Einsatzbedingung voraussetzt.
In einem Spieldurchlauf erlauben seine Widerstandskraft und der Zugriff auf Coverage-Attacken wie Surfer, Flammenwurf und Eisstrahl, es als Allzwecklösung einzusetzen. In einem auf Unterstützung ausgerichteten Team funktioniert es am besten mit Angreifern, die sichere Runden für ihren Einsatz benötigen. Seine Aufgabe besteht nicht darin, den Gegner im Alleingang zu besiegen, sondern Ressourcen zu bewahren, Verbündete zu heilen und mit Statusattacken Wechsel zu erzwingen.