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Offizielles Artwork von Ohrdoch

#0531

Ohrdoch

Gen V

Gehör-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.

Größe
1.1 m
Gewicht
31 kg
Basis-EP
390
Wachstum
Schnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP103Angriff60Verteidigung86Initiative50Sp.-Vert.86Sp.-Ang.60
KP★
103
Angriff
60
Verteidigung
86
Initiative
50
Sp.-Vert.
86
Sp.-Ang.
60

Gesamt 445

Mittel

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP163210
Angriff58123
Verteidigung81151
Initiative49112
Sp.-Vert.81151
Sp.-Ang.58123
Gesamt490870

Über Ohrdoch

Die eingerollten Fühler an seinen Ohren erinnern an ein Stethoskop und sind das auffälligste Merkmal von Ohrdoch. Dieses rosa und cremefarbene Pokémon hat einen aufrechten Körper, herabhängende Ohren und einen kleinen, flauschigen Schwanz. Mit seinen Fühlern kann es den Herzschlag der Person wahrnehmen, die es berührt, und dadurch deren Stimmung und Gesundheitszustand erkennen. Außerdem bemerkt es, wann ein Pokémon-Ei kurz vor dem Schlüpfen steht. Sein Gehör reicht aus, um einen in 2 km Entfernung rollenden Kieselstein zu hören.

Das Design verbindet Merkmale eines Kaninchens mit Elementen einer Krankenpflegerin oder eines Arztes. Diese Verbindung passt zu seinem fürsorglichen Verhalten und seiner Fähigkeit, anderen Pokémon zu helfen. In Einall übernahm es den Platz des Pokémon, das mit den Pokémon-Centern verbunden ist und zuvor von Chaneira eingenommen wurde. Es erscheint als sanfte Spezies, die eher diagnostiziert, als sich mit irgendjemandem anzulegen.

Ohrdoch gehört zu einer Entwicklungslinie mit nur einer Spezies: Es entwickelt sich weder durch Levelaufstieg noch durch Freundschaft oder ein Item weiter und erhält auch keine Entwicklungen. Es besitzt eine alternative Form, die mit der Mega-Entwicklung verbunden ist, doch seine normale Form bleibt die dieses Hör-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Ohrdoch im Detail

Ein Stethoskop als Ohren

Das Design geht von einem Kaninchen aus und verlagert es in den medizinischen Bereich. Die Fühler an den Ohren sehen wie ein Stethoskop aus, während Silhouette und Farben an eine Krankenpflegerinnenuniform erinnern. Die Idee beschränkt sich nicht auf das Aussehen: Die Pokédex-Einträge machen aus diesen Anhängseln Organe, die Herzschläge lesen, Gesundheitszustände diagnostizieren und Pokémon-Eier erkennen können, die kurz vor dem Schlüpfen stehen. Die Spezies wurde entworfen, um in Einall den Platz einzunehmen, den Chaneira als mit den Pokémon-Centern verbundenes Pokémon gehabt hatte.

Der englische Name verbindet „audio“ mit einem Lautspiel, das an „I dunno“ erinnert. Das japanische Tabunne lehnt sich an „tabun ne“ an, einen Ausdruck, der etwa „vielleicht“ bedeutet, und spielt außerdem auf die Vorstellung an, viele Geräusche zu hören. Beide Versionen verweisen auf seine zwei zentralen Merkmale: das außergewöhnliche Gehör und eine Identität, die mit Unsicherheit oder Diagnose verbunden ist.

Die Form, die seine Möglichkeiten veränderte

Ohrdoch debütierte in der fünften Generation als Spezies ohne Entwicklung. In der sechsten Generation erhielt es die Form Mega-Ohrdoch, die den Typ Fee hinzufügte und seine Verteidigungswerte verstärkte, in Schwert/Schild aber nicht zum Grundrepertoire gehört. Die Mega-Entwicklung veränderte seine Rolle: Es war nicht mehr nur ein Unterstützer mit eher durchschnittlichen Werten, sondern erhielt eine defensive Form, die mehr aushalten und Unlicht- sowie Kampf-Pokémon mit Attacken vom Typ Fee bedrohen konnte.

Diese Veränderung beeinflusste auch die Bewertung von Belebekraft. Vor der Mega-Entwicklung ermöglicht die Fähigkeit, einzuwechseln, wieder auszuwechseln und dabei KP zu bewahren. Danach gewinnt die alternative Form an Stabilität, gibt die Fähigkeit aber zugunsten von Heilherz auf. In Generationen mit Mega-Entwicklung war die Entscheidung zur Verwandlung daher nicht automatisch: Die normale Form diente zum Auswechseln, während die Mega-Form mehr Widerstandskraft und den Typ Fee bot, wenn der Kampf es erforderte.

Ein Wall, der beim Angreifen Hilfe braucht

Die Verteilung von 103/86/86 auf KP und Verteidigungswerte verschafft ihm eine widerstandsfähige Grundlage, doch die 60 Punkte in Angriff und Spezial-Angriff schränken jedes offensive Set ein. Schallwelle ist seine sauberste direkte Option, und Psychokinese deckt Gegner ab, die Normal widerstehen. Flammenwurf, Surfer, Eisstrahl und Ableithieb erweitern die Coverage, aber eine breitere offensive Auswahl behebt seinen Mangel an Durchschlagskraft nicht.

Am besten wechselt es in nicht sehr effektive Spezialangriffe ein, setzt Lichtschild oder Reflektor auf und erleichtert einem anderen Teammitglied den sicheren Wechsel. In Doppelkämpfen sind Rechte Hand und Heilwoge wertvoller, weil sie einen defensiven Zug in unmittelbare Unterstützung verwandeln. Auch Bizarroraum nutzt seine 50 Initiative aus, besonders wenn das restliche Team darauf ausgelegt ist, sich danach zu bewegen.

Der Preis für so viel Passivität

Der Gegner hat viele Möglichkeiten, die Runden auszunutzen, in denen Ohrdoch keine Bedrohung darstellt. Schutzschild, Donnerwelle und Nebelfeld helfen dabei, das Tempo zu kontrollieren, verhindern aber nicht, dass sich ein Pokémon mit Möglichkeiten zur Statuswertsteigerung vor ihm aufstellt und mit der Vorbereitung beginnt. Risikotackle und Zuflucht richten mehr Schaden an als seine üblichen Angriffe, wobei ersteres den Anwender selbst schwächt und letzteres eine bestimmte Einsatzbedingung voraussetzt.

In einem Spieldurchlauf erlauben seine Widerstandskraft und der Zugriff auf Coverage-Attacken wie Surfer, Flammenwurf und Eisstrahl, es als Allzwecklösung einzusetzen. In einem auf Unterstützung ausgerichteten Team funktioniert es am besten mit Angreifern, die sichere Runden für ihren Einsatz benötigen. Seine Aufgabe besteht nicht darin, den Gegner im Alleingang zu besiegen, sondern Ressourcen zu bewahren, Verbündete zu heilen und mit Statusattacken Wechsel zu erzwingen.

Sammelkarten

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