Chaneira im Detail
Ein Name als Glückswette
Auf Japanisch heißt es ラッキー, also „lucky“ in Katakana, ohne weitere Umwege. Das englische Chansey greift dieselbe Idee auf andere Weise auf und spielt mit chance. Der Gedanke an Glück hängt seit dem ersten Tag an der Spezies, und die Spiele haben ihn mit Items weiterentwickelt: dem Glücks-Ei, das die erhaltene Erfahrung vervielfacht, und dem Lucky Punch, der die Wahrscheinlichkeit auf einen Volltreffer erhöht und den kein anderes Pokémon nutzen kann. Beide können zusammen mit dem Ovalen Stein von wilden Exemplaren getragen werden.
Die andere Säule des Designs ist die Krankenpflege. Der Anime verband die Spezies mit Schwester Joy und den Pokémon-Centern, und diese Lesart floss zurück in die Spiele, genauer gesagt in die Attacken: Lebenstropfen auf Level 12, Heilwoge auf 28, Weichei auf 44 und Heilopfer auf 52 — alles Attacken, die einen anderen am Leben halten sollen.
Was ihm die Arithmetik angetan hat
In der ersten Generation war Spezial ein einziger Statuswert, der gleichzeitig zum Angreifen und zum Widerstehen diente, und Chaneira hatte 105. Als dieser Wert aufgeteilt wurde, behielt es 105 Spezial-Verteidigung und bekam einen mickrigen Spezial-Angriff von 35 — genau das, was es heute hat. Es verlor jeden offensiven Anspruch und gewann dafür eine klare Identität.
Die zweite Veränderung kam durch ein Item. Der Evolith multipliziert die beiden Verteidigungswerte eines Pokémon, das sich noch entwickeln kann, mit 1,5. Hier ergibt das eine merkwürdige Zahl: 105 × 1,5 sind 157,5 effektive Spezial-Verteidigung und damit mehr als die 135, bei denen Heiteira für immer bleibt. Die Verteidigung liegt weiterhin bei 5, und 5 mit 1,5 zu multiplizieren, bringt nichts in Ordnung, aber der Vergleich mit der eigenen Entwicklung ist nicht mehr offensichtlich. Heiteira bringt 255 KP und 135 Spezial-Verteidigung mit einem freien Item-Slot; Chaneira bringt weniger Basiswerte mit und gleicht das durch den angelegten Evolith aus.
Schnell auf dem Papier, langsam in der Praxis
Zwischen dem, was der Pokédex erzählt, und dem, was das Datenblatt sagt, besteht ein unterhaltsamer Widerspruch. Die Einträge der letzten Generationen betonen, dass es große Geschwindigkeit entwickelt hat, um vor Eierdieb:innen zu fliehen, und sein Basiswert für Initiative liegt bei 50. In der ersten Generation reichte das noch, um vor ziemlich vielem davonzulaufen; heute bleibt es damit hinter fast allem zurück, was sich bewegt, und seine Antwort auf einen schnellen Gegner lautet Donnerwelle, nicht ein Überholen.
Auch die TM-Liste hilft nicht dabei, es als Angreifer zu lesen. Es kann Hyperstrahl, Gigastoß, Donner, Feuersturm, Erdbeben und Fokusstoß lernen, alle mit einer Stärke zwischen 100 und 150, aber keine davon kann mit 5 Angriff und 35 Spezial-Angriff im Hintergrund etwas anfangen. Das ist ein Katalog von Attacken, die auf dem Papier existieren und die niemand benutzt. Zuflucht auf Level 48 hat eine Stärke von 140 und funktioniert nur, wenn der Gegner bereits alle seine AP aufgebraucht hat: Selbst sein stärkster Treffer kommt mit Bedingungen.