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Offizielles Artwork von Milza

#0610

Milza

Gen V

Stoßzahn-Pokémon

Drache

Pokédex-Eintrag · X

Es knackt mit seinen Hauern Nüsse. Brechen seine Fangzähne ab, wächst an ihrer Stelle ein stärkeres Ersatzpaar.

Größe
0.6 m
Gewicht
18 kg
Basis-EP
64
Wachstum
Langsam
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP46Angriff87Verteidigung60Initiative57Sp.-Vert.40Sp.-Ang.30
KP
46
Angriff★
87
Verteidigung
60
Initiative
57
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.
30

Gesamt 320

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP106153
Angriff82152
Verteidigung58123
Initiative55119
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.3190
Gesamt372738

Über Milza

Das Stoßzahn-Pokémon setzt seine Hauer ein, um die Beeren zu knacken, die es findet, und nutzt sie außerdem als Werkzeug, um die Bäume in seinem Revier zu markieren. Wenn einer seiner Hauer abbricht, wächst er schnell nach, sodass die Scharmützel zwischen Artgenossen meist keine dauerhaften Folgen hinterlassen. Die Pokédex-Einträge beschreiben es als Bewohner unterirdischer Bauten, der mit seinen Artgenossen darum wetteifert, die härtesten Beeren zu öffnen. Außerdem rammt es spielerisch seine Hauer mit anderen Exemplaren derselben Art zusammen.

Sein Design basiert auf einem Dinosaurier, mit einem Kamm, der an bestimmte Hadrosaurier erinnert, und Hauern, die an die Klingen einer Axt denken lassen. Es ist 0,6 m groß und wiegt 18 kg. Es ist vom Typ Drache und bildet die erste Stufe einer auf physischer Stärke ausgerichteten Entwicklungslinie: Auf Level 38 entwickelt es sich zu Sharfax und auf Level 48 anschließend zu Maxax.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

EisDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserElektroPflanze

Milza im Detail

Hauer in Axtform

Der englische Name Axew verbindet die Vorstellung einer Axt mit der Handlung des Schneidens oder Schnitzens – eine Lesart, die zu den Hauern passt, mit denen es Beeren öffnet und Bäume markiert. Sein japanischer Name Kibago (キバゴ) verbindet kiba, „Hauer“, mit einem Hinweis auf den Kiefer. Das Design stützt sich auf einen kleinen Dinosaurier, während der Kamm an den von einigen Hadrosauriern erinnert. Die Hauer sind durch ihre Form und Funktion das Merkmal, das sein Aussehen mit seinem Namen verbindet.

Die Art wurde ausgehend von ihrer letzten Entwicklungsstufe, Maxax, entworfen, das zu den ersten konzipierten Pokémon aus Einall gehörte. Deshalb zeigt Milza bereits in seiner ersten Entwicklungsstufe die Silhouette eines auf das Schneiden spezialisierten Tiers, auch wenn es noch einen kompakten Körper und unausgereifte Statuswerte besitzt.

Eine Linie, die mit dem Angriff beginnt

Es debütierte in der fünften Generation als erstes Glied einer reinen Drachen-Linie. Seine Entwicklungen behalten den physischen Schwerpunkt bei und treiben die Kraft seiner Hauer noch deutlich weiter. Milza zeichnet sich durch 87 Basis-Angriff aus, aber die übrigen Werte erklären, warum man es nicht als Angreifer behandeln sollte, der wiederholt eingewechselt werden kann: Es hat 46 KP, 60 Verteidigung, 30 Spezial-Angriff, 40 Spezial-Verteidigung und 57 Initiative.

In Karmesin und Purpur erlernt es Drachentanz auf Level 27, bevor es auf Level 42 Wutanfall und auf Level 48 Gigastoß erhält. Diese Entwicklung erzählt eine einfache Geschichte: Zuerst bereitet es seinen Körper vor, danach bekommt es Zugriff auf kräftigere Drachen-Attacken. Sein Repertoire umfasst außerdem Optionen gegen Fee wie Giftstreich und Eisenschädel.

So holt man das Beste aus ihm heraus

Im normalen Spielverlauf funktioniert es im mittleren Abschnitt der Reise gut als physischer Angreifer, solange es noch nicht das Entwicklungslevel von Sharfax erreicht hat. Drachentanz ist sein wichtigstes Werkzeug: Es sollte die Attacke gegen einen Gegner einsetzen, der ihm nicht viel Schaden zufügen kann, denn seine Verteidigungswerte halten starken Treffern nicht gut stand. Überbrückung ist die praktischste Fähigkeit, um zu verhindern, dass eine defensive Fähigkeit des Gegners einen entscheidenden Angriff zunichtemacht.

Drachenklaue ist eine verlässliche Option, damit es nicht in Wutanfall gefangen bleibt. Knirscher trifft Ziele vom Typ Psycho oder Geist, während Trugschlag außerhalb des Kampfes zum Fangen wilder Arten dient. Hat das Team bereits einen physischen Angreifer vom Typ Drache, bringt Milza weniger Abwechslung, und seine defensiven Werte rechtfertigen den Platz, den es einnimmt, nicht mehr.

Was seine Einträge erzählen

Die vier Pokédex-Beschreibungen stimmen in zwei Gewohnheiten überein: harte Beeren zu fressen und territoriale Markierungen an Bäumen zu hinterlassen. Dass seine Hauer schnell nachwachsen, ist kein bloßes Detail; es erklärt, dass es sie sowohl zur Nahrungsaufnahme als auch zum Wettstreit und zum Spielen mit anderen Exemplaren einsetzen kann. Das daraus entstehende Bild ist das einer jungen Art, die ihre Waffen von Anfang an trainiert, bevor ihre Entwicklungen diese Hauer in deutlich größere Klingen verwandeln.

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