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Offizielles Artwork von Sharfax

#0611

Sharfax

Gen V

Beilkiefer-Pokémon

Drache

Pokédex-Eintrag · X

Mit seinen Fängen kriegt es sogar Felsen klein. Gegen Artgenossen, die sein Revier passieren, geht es besonders hart vor.

Größe
1 m
Gewicht
36 kg
Basis-EP
144
Wachstum
Langsam
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP66Angriff117Verteidigung70Initiative67Sp.-Vert.50Sp.-Ang.40
KP
66
Angriff★
117
Verteidigung
70
Initiative
67
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
40

Gesamt 410

Mittel

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP126173
Angriff109185
Verteidigung67134
Initiative64130
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.40101
Gesamt455835

Über Sharfax

Es nimmt die mittlere Position zwischen Milza und Maxax ein: Es entwickelt sich auf Level 38 weiter und hat noch einen kompakteren Körper als seine letzte Entwicklung. Sein auffälligstes Merkmal sind die Stoßzähne, mit denen es Felsen zertrümmern kann. Sie haben allerdings einen gravierenden Nachteil: Wenn sie abbrechen, wachsen sie nicht wieder nach. Deshalb schärft es sie nach Kämpfen vorsichtig an Flusskieseln.

Revierkämpfe zwischen Exemplaren sind gewalttätig. Die harte, panzerartige Haut ermöglicht es ihm, sich diesen Auseinandersetzungen frontal zu stellen. Seine übliche Technik besteht darin, auf den Gegner loszustürmen und ihm die Stoßzähne entgegenzurammen. Das Design verbindet Merkmale eines Dinosauriers mit verlängerten Auswüchsen, die an Axtblätter erinnern. Auch der Kamm erinnert an bestimmte Dinosaurier mit Kamm sowie an Reptilien mit einem ähnlichen Vorsprung.

Sein englischer Name verbindet fracture, „Bruch“, mit axe, „Axt“. Das japanische オノンド, Onondo, geht auf ono, „Axt“, zurück und enthält zusätzlich Anspielungen auf den Drachen sowie auf die Endung -don, die häufig in Namen prähistorischer Tiere vorkommt und mit „Zahn“ verbunden ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

EisDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserElektroPflanze

Sharfax im Detail

Ein Drache, der um seine Stoßzähne herum aufgebaut ist

Die Entwicklungslinie von Milza entstand in der fünften Generation und wurde von hinten nach vorn entworfen: Maxax gehörte zu den ersten Ideen für Pokémon aus Einall, und seine Vorentwicklungen wurden anschließend angepasst, um eine stimmige Entwicklungslinie zu bilden. Sharfax bewahrt die reptilienartige Silhouette und den Dinosaurierkamm, lenkt die Aufmerksamkeit aber auf Stoßzähne, die wie Axtblätter aussehen. Diese Entscheidung erklärt sowohl seine Kategorie als Axtkiefer-Pokémon als auch den englischen Namen, der sich aus fracture und axe zusammensetzt.

Der japanische Name オノンド, Onondo, behält dieselbe Verbindung zur Axt bei und ergänzt eine Endung, die mit Zähnen und prähistorischen Tieren verbunden ist. Das Design übernimmt außerdem Merkmale von Dinosauriern mit Kamm sowie von Reptilien, deren Kopf eine erhöhte Struktur aufweist. Es braucht weder eine Rüstung noch eine äußere Waffe: Seine eigenen Stoßzähne erfüllen beide Funktionen.

Vom Revierjäger zur letzten Entwicklung

In den Pokédex-Einträgen ist die territoriale Gewalt kein nebensächliches Detail. Die Kämpfe zwischen Exemplaren erklären, warum es seine Stoßzähne schärfen muss, und das Risiko, sie zu verlieren, verändert seine Kampfweise: Jede Auseinandersetzung kann bleibende Folgen hinterlassen. Die Entwicklung zu Maxax führt diese Idee auf eine größere Ebene, während Milza die kleinere und weniger entwickelte Phase derselben Linie darstellt.

Es debütierte in Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition und kehrte in späteren Generationen zurück, bis es auch in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur auftauchte. Seine spielmechanische Identität ist stabil geblieben: ein physischer Angreifer vom Typ Drache mit Zugriff auf vorbereitende Attacken und einer letzten Entwicklung, die seine Statuswerte besser bündelt. Das aktuelle Attackenrepertoire umfasst Optionen, die nicht vom TM-System abhängig waren, sowie Attackenlehrer der fünften Generation. Dadurch hat sich die Art, es zu bauen, verändert, während das zentrale Konzept gleich geblieben ist.

Der Angriff verdeckt seine Schwächen nicht

Mit 117 Angriff hat es genug Kraft, um Wechsel zu bestrafen, die Attacken vom Typ Drache nicht widerstehen. Drachentanz verbessert gleichzeitig den Schaden und die Initiative, während Schwerttanz eine freie Runde in eine unmittelbare Bedrohung verwandelt. Drachenklaue ist die verlässliche Option. Wutanfall bietet mehr Stärke, zwingt aber dazu, mehrere Runden lang dieselbe Attacke einzusetzen. Trugschlag eignet sich zum Fangen und ist in einem normalen Spieldurchlauf sinnvoll, wenn man ein wildes Pokémon mit wenigen KP erhalten möchte.

Überbrückung passt besser zu diesem Ansatz als Rivalität. Die Fähigkeiten des Ziels zu ignorieren ermöglicht Angriffe, ohne auf bestimmte Verteidigungsmaßnahmen achten zu müssen. Die Schwächen des Typs Drache beseitigt das jedoch nicht, und auch seine 67 Punkte Initiative werden dadurch nicht verbessert. Mit 66 KP, 70 Verteidigung und 50 Spezial-Verteidigung muss es gegen einen Gegner ins Spiel kommen, der es nicht bedrohen kann, oder nachdem ein anderes Teammitglied einen Wechsel erzwungen hat. Attacken vom Typ Eis, Drache und Fee sind besonders problematisch.

Wo es sich einsetzen lässt, ohne den Spielverlauf zu erzwingen

In Kämpfen der Geschichte kann es ab dem Erlernen von Drachenklaue auf Level 18 als physischer Angreifer funktionieren. Drachentanz kommt auf Level 27 hinzu und markiert den Zeitpunkt, an dem es beginnt, eine eigene Strategie zu besitzen, statt sich nur auf direkte Treffer zu beschränken. Gegen langsame oder geschwächte Gegner kann eine Verstärkung ausreichen, um mehrere Runden lang aufzuräumen. Gegen schnelle Teams wird es dagegen zu stark von der Unterstützung abhängig sein.

In Formaten, in denen nicht entwickelte Pokémon zugelassen sind, verschaffen ihm sein Angriff und der Zugriff auf Schwerttanz eine deutlichere Nische. Trotzdem zwingen der geringe Bulk und die mittelmäßige Initiative dazu, es mit Speedkontrolle, sicheren Wechselmöglichkeiten oder Teammitgliedern abzusichern, die mit Fee umgehen können. Seine Entwicklungslinie zeigt eine klare Progression: Milza lernt, mit seinen Stoßzähnen zu kämpfen, Sharfax macht diese Stoßzähne zu seiner Kampfmethode, und Maxax führt diese Spezialisierung bis zu seiner erwachsenen Form weiter.

Sammelkarten

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