Puppance im Detail
Eine Figur, die sich ständig weiterdreht
Das Design verbindet die Idee eines Gleichgewichtsspielzeugs mit einer Lehmfigur aus der japanischen Jōmon-Kultur, die als Shakōki-dogū bekannt ist. Die Silhouette erinnert außerdem an bestimmte Kachina-Figuren der Hopi. Die ausgestreckten Arme und das einzige Standbein sind kein dekoratives Detail: Sie erklären seine Fortbewegung, seine Art zu schlafen und die Haltung, die es selbst im Stillstand beibehält.
Der englische Name Baltoy spielt auf „balancing toy“, also ein Gleichgewichtsspielzeug, an. Der japanische Name Yajilon verweist auf Yajirobē, ein weiteres japanisches Spielzeug, bei dem ein Teil im Gleichgewicht gehalten wird. Der Bezug zu Lehm findet sich sowohl in der spanischen Kategorie als auch in der archäologischen Inspiration für das Design.
Ruinen, Malereien und Schreie
Puppance debütierte in der dritten Generation, und bereits seine ersten Pokédex-Einträge stellten einen Bezug zu alten Ruinen und Wandmalereien her. Spätere Beschreibungen betonten sein Sozialverhalten: Wenn es andere Puppance sieht, versammelt es sich mit ihnen und sie schreien gemeinsam. Diese Mischung aus archäologischem Objekt und geselligem Wesen unterscheidet es von Lepumentas, dessen Auftreten stärker mit einer größeren Figur und entwickelten psychischen Kräften verbunden ist.
Seine Verfügbarkeit blieb in den folgenden Generationen bis einschließlich der achten erhalten, darunter auch sein Auftritt in Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle. In den Spielen der neunten Generation ist es nicht verfügbar. Auch das Repertoire hat sich im Laufe der Zeit verändert, bewahrt aber dieselbe Identität: Attacken vom Typ Boden und Psycho zusammen mit Support-Techniken, Schilden und Feldkontrolle.
Die Rolle im Little Cup
Im Little Cup ermöglicht ihm die Kombination aus Schwebe, Turbodreher und Tarnsteine, in bestimmte Boden-Attacken einzuwechseln, Gefahren zu entfernen und eigene auszulegen. Die Spezial-Verteidigung von 70 hilft ihm gegen spezielle Angreifer, die seine Schwächen nicht ausnutzen, während Reflektor und Lichtschild das Team mehrere Runden lang schützen können. Bizarroraum passt zu Teams, die sich lieber später bewegen, auch wenn die Initiative von 55 nicht ausreicht, um die Zugreihenfolge allein zu kontrollieren.
Seine Einwechslungen müssen gut gewählt werden. Attacken vom Typ Wasser, Pflanze, Eis, Geist, Unlicht und Käfer bedrohen es, und seine KP von 40 sorgen dafür, dass es nicht viele Fehlentscheidungen aushält. Erdkräfte und Psychokinese decken seine beiden offensiven Typen ab, aber der Spezial-Angriff von 40 verhindert, dass es diese Typvorteile regelmäßig in K.-o.-Treffer umwandelt. Explosion bietet einen aggressiven Abgang, wenn es seine Support-Aufgabe bereits erfüllt hat.
Bevor man nach Lepumentas sucht
Während der Geschichte dient Puppance als früher Nutzer von Kontrollattacken und dank seines Typs Boden als Antwort auf Elektro-Attacken. Turbodreher erlernt es auf Level 3, Konfusion auf Level 6 und Erdkräfte auf Level 30, wodurch sein Nutzen schrittweise wächst. Tarnsteine, Schutzschild, Gedankengut und Bizarroraum erweitern seine Möglichkeiten durch TMs.
Seine Leistung verändert sich durch die Entwicklung stark. Puppance behält in Lepumentas dieselbe Typenkombination, aber der Entwicklungssprung verändert seine defensiven und offensiven Möglichkeiten. Deshalb sollte man entscheiden, ob man seine geringe Größe für den Little Cup beibehalten oder es vor den anspruchsvolleren Gebieten auf Level 36 bringen will. In den alten Ruinen seiner Einträge zeigen die Malereien es zusammen mit Menschen; im Kampf bleibt vor allem sein Beitrag durch die Gefahren im Gedächtnis, die es entfernt und auslegt.