Lepumentas im Detail
Eine Statue mit dem Aussehen eines Besuchers aus dem Himmel
Das Design geht auf eine alte Tonfigur zurück, doch die über den Kopf verteilten Augen und die schwebenden Arme verleihen ihm eine Deutung, die eher an eine Statue mit außerirdischem Aussehen erinnert. Der Pokédex erklärt, dass primitive Menschen möglicherweise etwas, das vom Himmel gefallen war, als Vorbild genommen haben. Diese Idee passt zu seiner runden Silhouette, den geometrischen Symbolen auf dem Rumpf und den Strahlen, die es aus seinen Händen feuert.
Der englische Name Claydol verbindet „clay“, Lehm, mit „doll“ oder „idol“, Puppe oder Götzenbild. Das Japanische Nendoll setzt „nendo“, Ton oder Lehm, mit derselben Vorstellung einer Puppe zusammen. Die konkreteste historische Referenz seines Designs ist die japanische Dogū-Figur, eine Tonfigur aus der Jōmon-Zeit, deren Formen moderne Betrachter an einen Astronauten erinnern.
Was sich im Laufe der Generationen geändert hat
Lepumentas erschien in der dritten Generation und hat seitdem seine Typenkombination, seine Fähigkeit Schwebe und seine Entwicklung aus Puppance behalten. Was sich verändert hat, ist der Wert einiger Unterstützungswerkzeuge in seinem Umfeld. In den ersten Generationen gab ihm die Kombination aus Tarnsteinen, Turbodreher und Schwebe in derselben Art eine sehr klar definierte Rolle. Mit der Zeit kamen mehr Rivalen hinzu, die Gefahren mit besseren Werten, Heilung oder offensivem Druck auslegen oder entfernen konnten.
Außerdem verlor es einen Teil des Platzes, den es als defensive Unterstützung eingenommen hatte, weil seine Schwächen sehr häufig vorkommen und seine KP nicht mit seinen Verteidigungswerten mithalten. Das Auftauchen neuer Pokémon mit besseren Typenkombinationen verringerte den Raum für ein Wesen, das mehrere Runden braucht, um etwas beizutragen, und von einem Nutzer von Geist-Attacken völlig ausgebremst werden kann.
Eine Wand, die Arbeit braucht
In Teams ohne allzu große offensive Stärke kann Lepumentas zwei Aufgaben übernehmen, die normalerweise unterschiedliche Plätze beanspruchen: Tarnsteine auslegen und Turbodreher einsetzen. Schwebe ermöglicht es ihm, gegen Boden-Attacken ins Spiel zu kommen, und seine Spezial-Verteidigung von 120 hilft ihm gegen Gegner, die seine Schwächen nicht ausnutzen. Erdkräfte und Psychokinese nutzen seine STAB-Attacken, während Eisstrahl Ziele abdeckt, die seinen Boden-Attacken entgehen.
Die Attackenwahl muss auf das Team abgestimmt sein. Lichtschild und Reflektor bereiten den Einsatz fragiler Angreifer vor; Bizarroraum verändert das Tempo eines langsamen Teams; Gedankengut versucht, seine Spezial-Angriff von 70 auszugleichen, kostet aber Runden. Explosion bietet einen aggressiven Ausweg, opfert jedoch Lepumentas und behebt seinen fehlenden Druck in den vorherigen Runden nicht.
Lehm als Grenze
Man sollte es nicht ohne Plan zum Schlagabtausch einsetzen. Wasser, Eis, Pflanze, Käfer, Geist und Unlicht treffen es sehr effektiv, und Gegner mit Heilung können seine passiven Runden ausnutzen. Als Hauptangreifer funktioniert es ebenfalls nicht gut: Seine offensiven Werte sind mäßig, und seine Initiative von 75 reicht nicht aus, um viele Bedrohungen zu überholen.
Im Vergleich zu ähnlichen Arten bietet Starmie als Nutzer von Turbodreher mehr Geschwindigkeit und offensiven Druck, während Lepumentas Tarnsteine und eine an Schwebe gebundene Immunität gegen Boden beisteuert. Dieser Vergleich fasst seine heutige Rolle gut zusammen: Es gewinnt nicht durch Stärke, sondern dadurch, dass es in einem Körper mehrere Unterstützungswerkzeuge vereint, der gegen bestimmte Attacken ins Spiel kommen kann. Im Kampf sind seine besten Runden diejenigen, in denen es das Feld von Gefahren befreit oder eine Falle auslegt, bevor der Gegner seine Passivität ausnutzen kann.