Banette im Detail
Eine Puppe, die ihren Groll bewahrt
Das Konzept geht von einer ausgesetzten Puppe aus, die ein eigenes Leben entwickelt. Die Idee passt zu den Tsukumogami, Gegenständen, die im japanischen Volksglauben ein Bewusstsein erlangen, und auch zum populären Bild einer von Nadeln durchstochenen Voodoo-Puppe. Der Reißverschluss, der seinen Mund verschließt, fügt eine eigene Regel hinzu: Solange er geschlossen bleibt, bewahrt es seine Energie; wenn es ihn öffnet, läuft es Gefahr, sie zu verlieren. Die langen, herabhängenden Gliedmaßen erinnern außerdem an Darstellungen japanischer Geister, während die Spitze auf seinem Kopf an bestimmte Trauerkopfbedeckungen denken lässt.
Sein japanischer Name ist ジュペッタ (Juppeta). Der englische Name Banette spielt auf „marionette“ an – eine Wahl, die seine Kategorie als Marionetten-Pokémon und seine Silhouette einer gelenkigen Puppe unterstreicht. Das Unheimliche steckt nicht nur im Aussehen: Die Pokédex-Einträge betonen, dass der Ursprung der Art ein in den Müll geworfenes Spielzeug ist und kein Wesen, das von Anfang an dazu erschaffen wurde, Schaden anzurichten.
Die Linie, die als Rivale von Zwirrklop begann
Die Linie aus Shuppet und Banette wurde in der dritten Generation eingeführt und von Anfang an mit den Geist-Pokémon mit verfluchtem Aussehen verbunden. Zwirrklop wirkte konzeptionell und von seiner Präsenz her wie eine nahe verwandte Entwicklung, doch mit dem Auftauchen von Zwirrfinst wurde die andere Linie erweitert und der direkte Vergleich verlor an Bedeutung. Auch Banette erhält keine weitere normale Entwicklung.
Seine auffälligste Veränderung kam mit Mega-Banette. Die Form öffnet zusätzliche Reißverschlüsse, zeigt Teile des violetten Körpers und konzentriert die Vorstellung einer entfesselten Fluchenergie. Außerdem erhält sie eine eigene Fähigkeit, Strolch, die Status-Attacken begünstigt. Diese Verwandlung verstärkte sein Profil als physischer Angreifer und offensiver Unterstützer, auch wenn die normale Form weiterhin stark von ihrer Fähigkeit, ihren Attacken mit erhöhter Priorität und guter Spielvorhersage abhängt.
Wie man es nutzt, ohne von ihm Unmögliches zu verlangen
In einem Spieldurchlauf sollte man es gegen Gegner vom Typ Normal oder Kampf einsetzen und seine Immunität nutzen, um ohne Schaden einzuwechseln. Danach kann es mit Abschlag Items entfernen, mit Irrlicht verbrennen oder mit Tiefschlag den Abschluss suchen. Schnüffler liefert zu Beginn des Kampfes nützliche Informationen; Insomnia ist vorzuziehen, wenn der Gegner häufig Attacken einsetzt, die einschläfern. Tastfluch hat mehr Wirkung, wenn es einen Treffer überlebt, doch bei 64 KP, 65 Verteidigung und 63 Spezial-Verteidigung kann man sich darauf nicht verlassen.
Die Verteilung legt nahe, in Angriff zu investieren und den Spezial-Angriff in den Hintergrund zu stellen. Spukball gehört zwar zu seinem Repertoire, aber seine 83 Punkte im Spezial-Angriff können nicht mit den 115 Punkten im Angriff konkurrieren. Phantomkraft, Abschlag, Dunkelklaue und Tiefschlag passen besser zu seinem Profil. Gegen robuste oder sehr schnelle Gegner muss es eingewechselt werden, nachdem ein anderes Teammitglied deren Antworten geschwächt hat.
Die Traurigkeit hinter dem Reißverschluss
Die Einträge beschreiben ein Wesen, das vom Ausgesetztwerden angetrieben wird, lassen ihm aber auch einen Ausweg: Zuneigung kann es in seine Puppenform zurückversetzen. Diese Möglichkeit verändert die Lesart der Figur. Es ist nicht einfach nur ein besessenes Spielzeug, sondern ein Gegenstand, der die Erinnerung daran bewahrt, geliebt worden zu sein, und sie in Hass verwandelt, wenn man es wegwirft.
Die Art besitzt außerdem einen bewusst gestalteten visuellen Widerspruch. Sein Körper wirkt weich und ausgestopft, doch die Stacheln, der Reißverschluss und die schmalen Augen verwandeln dieses kindliche Erscheinungsbild in eine Bedrohung. Selbst sein getragenes Item, Bannsticker, besteht auf derselben Idee: Banette braucht weder einen Zauberstab noch ein Ritual, um zu verfluchen, weil der Bann in seinen Körper eingenäht ist.