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Offizielles Artwork von Shuppet

#0353

Shuppet

Gen III

Puppe

Geist

Pokédex-Eintrag · X

Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.

Größe
0.6 m
Gewicht
2.3 kg
Basis-EP
59
Wachstum
Schnell
Fangrate

225/255Sehr leicht

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP44Angriff75Verteidigung35Initiative45Sp.-Vert.33Sp.-Ang.63
KP
44
Angriff★
75
Verteidigung
35
Initiative
45
Sp.-Vert.
33
Sp.-Ang.
63

Gesamt 295

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP104151
Angriff72139
Verteidigung3695
Initiative45106
Sp.-Vert.3493
Sp.-Ang.61126
Gesamt352710

Über Shuppet

Das Puppen-Pokémon ernährt sich von dem, was die Menschen lieber verbergen würden. Gefühle wie Eifersucht, Groll, Neid und Hass ziehen es an, und es streift durch Städte auf der Suche nach diesem Unbehagen. Wenn jemand einen intensiven Wunsch nach Rache entwickelt, kann sich unter dem Dach seines Hauses eine ganze Schar versammeln. Um Mitternacht nimmt seine Aktivität zu, genau dann, wenn die Bewohner schlafen und der Groll am schwersten wiegt.

Sein Aussehen erinnert an eine schwebende Stoffpuppe mit einem Horn, mit dem es negative Gefühle aufsaugt. Der schwarze, rundliche Körper verstärkt den Eindruck einer Silhouette oder einer im Dunkeln schwebenden Marionette. Außerdem trägt es einen Bannsticker, ein Item, das zu seiner Verbindung mit Flüchen und bösen Wünschen passt.

Es ist eine Spezies vom Typ Geist, die in der dritten Generation eingeführt wurde. Es steht am Anfang seiner Entwicklungslinie und entwickelt sich beim Erreichen von Level 37 zu Banette. Der Wandel hebt sein Thema nicht auf: Die Kreatur, die sich von Groll ernährt, wird schließlich zu einer verlassenen Puppe, die von genau diesem Groll beherrscht wird.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GeistUnlicht
×½

Resistenz

GiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Shuppet im Detail

Eine Puppe aus Schatten

Das Design geht von einer schwebenden Puppe oder Marionette aus und erinnert an das Bild eines Bettlakens mit Gesicht, das zur Darstellung eines Geists verwendet wird. Außerdem ähnelt es einem Teru Teru Bōzu, der japanischen Papierfigur, die aufgehängt wird, um gutes Wetter zu erbitten. Diese Vorlage passt zu seiner schlichten Silhouette und zur Kugelform seines Körpers.

Der englische Name Shuppet verbindet die Vorstellung eines Schattens oder Lakens mit puppet, „Puppe“. Der japanische Name Kagebouzu enthält kage, „Schatten“, und verweist auf den Teru Teru Bōzu. In beiden Fällen betont der Name die Verbindung zwischen einer aufgehängten Figur und einer übernatürlichen Erscheinung.

Eine Kreatur, die bestimmte Häuser sucht

Die Pokédex-Einträge stellen es nicht als ziellos umherwandernden Geist dar. Es sucht ganz bestimmte menschliche Gefühle. Eifersucht und Groll ziehen es an, und intensive Rache kann unter dem Dach der betroffenen Person eine ganze Schar versammeln. Das Detail mit den Dachvorsprüngen gibt der Spezies ein erkennbares Verhalten: Es verfolgt nicht irgendwen, sondern Orte, an denen sich der Groll festgesetzt hat.

Auch die nächtliche Aktivität erfüllt eine erzählerische Funktion. Shuppet erscheint, wenn die Nacht hereinbricht, bleibt in der Nähe von Häusern und ernährt sich von Gefühlen, die keine körperliche Manifestation brauchen. Sein Horn macht diese Idee zu einem direkten visuellen Merkmal. Der Bannsticker, den es tragen kann, verstärkt dasselbe Themenfeld.

Von Hoenn bis Paldea

Es debütierte in der dritten Generation zusammen mit Zwirrlicht, einer weiteren Spezies vom Typ Geist, mit der es den Gesamtwert von 295 und die Entwicklung auf Level 37 teilt. Shuppets Entwicklungslinie führt zu Banette, während Zwirrlicht in späteren Spielen eine umfangreichere Entwicklungslinie erhält. Dieser Unterschied trennte schließlich zwei Designs, die anfangs einen ähnlichen Platz einnahmen.

Auch sein Repertoire hat sich im Lauf der Generationen verändert. Schnüffler kam in Spielen nach seinem Debüt hinzu, und Tastfluch wurde später als versteckte Fähigkeit ergänzt. Das Erlernen durch Levelaufstieg wurde mehrfach angepasst, bis es dem heutigen Set entsprach, das Irrlicht auf ein frühes Level legt und Phantomkraft für den letzten Abschnitt reserviert. In den ersten Spielen konzentrierte sich seine Liste stärker auf Unterstützungsattacken und Angriffe mit eher geringer Stärke.

Wie man es nutzt, ohne zu viel von ihm zu verlangen

In einem normalen Durchlauf sollte man es als vorübergehenden Angreifer oder lästigen Unterstützer einsetzen, nicht als Wall. Schlaflosigkeit ermöglicht das Einwechseln gegen Schlafattacken, und Schnüffler zeigt, ob der Gegner ein Item trägt, das seine Strategie bestimmt. Wer Tastfluch wählt, muss akzeptieren, dass die Aktivierung voraussetzt, von einer schadensverursachenden Attacke getroffen zu werden und dass der Effekt überhaupt eintritt.

Eine einfache Kombination besteht aus Irrlicht, um physische Angreifer zu schwächen, Spukball als Hauptangriff und Tiefschlag, um Gegner unter Druck zu setzen, die angreifen wollen. Trickbetrug verändert den Ansatz und kann das Item des Gegners unbrauchbar machen, doch die niedrige Initiative zwingt zu einer guten Einschätzung des Zuges. Gegen Teams mit physischen Bedrohungen ermöglicht der Typ Geist das Einwechseln gegen Normal und Kampf; gegen Unlicht oder Geist erlauben seine Verteidigungswerte dagegen kaum riskante Aktionen.

Die Entwicklung auf Level 37 kommt meist, bevor seine Schwächen ausgeglichen sind. Es lange ohne Entwicklung zu trainieren, ergibt daher nur Sinn, wenn man Shuppet ausdrücklich einsetzen möchte. Im Little Cup geben ihm sein Angriff und der Zugang zu Prioritätsattacken eine klarere Aufgabe. Außerhalb dieses Umfelds wiegen seine 44 KP und seine Verteidigungswerte von 35 und 33 schwerer als sein Repertoire.

Sammelkarten

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