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Offizielles Artwork von Tanhel

#0374

Tanhel

Gen III

Eisenkugel-Pokémon

StahlPsycho

Pokédex-Eintrag · X

Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.

Größe
0.6 m
Gewicht
95.2 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP40Angriff55Verteidigung80Initiative30Sp.-Vert.60Sp.-Ang.35
KP
40
Angriff
55
Verteidigung★
80
Initiative
30
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
35

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff54117
Verteidigung76145
Initiative3190
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.3695
Gesamt355717

Über Tanhel

95,2 kg bei gerade einmal 0,6 m Körpergröße: Tanhel ist eine kompakte Metallmasse, die dank des Magnetismus schwebt, den sein eigener Körper erzeugt. Jede Zelle fungiert als Magnet, und statt Blut fließt durch seine Adern eine magnetische Kraft, die die Schwerkraft abstoßen kann. Diese Impulse nutzt es auch zur Kommunikation. Wenn mehrere zusammenkommen, bewegen sie sich im Gleichklang, als würden sie dasselbe Signal empfangen.

Sein Aussehen erinnert an einen auf ein einziges Teil reduzierten Roboter: ein blauer Körper, ein rotes Auge und Haken am hinteren Ende, mit denen es sich beim Schlafen an Felsklippen festhält. Die Pokédex-Einträge beschreiben auch ein aggressiveres Verhalten: Es zieht seine Gegner mit Magnetismus an und greift sie mit den Klauen an seinem Hinterteil an.

Das Design basiert auf einer Hantel, was sich im japanischen Namen ダンバル und im englischen Namen Beldum widerspiegelt, die beide mit „dumbbell“ zusammenhängen. In der Entwicklungslinie steht es am Anfang: Auf Level 20 wird es zu Metang, bevor es auf Level 45 seine endgültige Form, Metagross, erreicht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerBodenGeistUnlicht
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugGesteinDracheStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Psycho
×0

Immunität

Gift

Tanhel im Detail

Eine Hantel mit eigenem Willen

Das Design von Tanhel basiert auf einer Hantel und nicht auf einem bestimmten Tier. Die runde Körperform, das hohe Gewicht für seine Größe und das Fehlen vorderer Gliedmaßen übertragen diese Idee auf ein mechanisches Wesen. Das zentrale Auge und die Haken am hinteren Ende vervollständigen das Konzept: Es braucht keine Beine zur Fortbewegung, weil es dank seines Magnetismus schweben sowie Gegenstände anziehen oder abstoßen kann.

Der Name folgt derselben Linie. Der japanische Name ダンバル stammt von „dumbbell“, während Beldum diese Anspielung im Englischen in abgekürzter Form beibehält. Die Entwicklung verstärkt das Design: Tanhel wirkt wie ein einzelnes Teil einer größeren Maschine, Metang übernimmt eine ausgewogenere Struktur und Metagross vereint vier Einheiten zu einer deutlich komplexeren Form.

Kommunikation durch Magnetismus

Die Pokédex-Einträge stellen eine Art vor, die Magnetismus nicht nur als Angriff einsetzt. Sie nutzt ihn auch zur Kommunikation und zur Koordination. Wenn sie sich in einer Gruppe fortbewegt, bewegen sich alle Mitglieder im Gleichklang. Dieses Verhalten passt zu seinem Erscheinungsbild als Organismus aus miteinander verbundenen Komponenten, auch wenn jedes Individuum seinen eigenen Willen behält.

Beim Schlafen an einer Felsklippe festzuhängen verhindert, dass die Kraft, die es schweben lässt, es vom Boden wegtreibt. Es ist ein kleines Detail, erklärt aber, wie ein Wesen, das die Schwerkraft abstößt, ruhen kann, ohne dem Wind ausgeliefert zu sein. Das Bild von Tanhel, das sich an einer Felswand festhält, begründet auch seine Verbindung mit rauem Gelände.

Als Geschenk nach der Liga bis zu den neueren Editionen

In Rubin, Saphir und Smaragd erhielt man Tanhel als Geschenk von Troy, nachdem man in die Ruhmeshalle aufgenommen worden war. Es war keine gewöhnliche Begegnung: Es war an die Figur gebunden, die für die Spezialisierung auf Stahl steht und mit Metagross kämpft. Dieser Ursprung machte die Art zu einem besonders erinnerungswürdigen Teil von Hoenn, auch wenn die niedrige Fangrate dazu führte, dass viele Spieler lieber Exemplare aus einem bereits erhaltenen Pokémon züchteten.

Sein Attackenlernen hat sich im Laufe der Zeit verändert. Über mehrere Generationen hinweg lernte es durch Levelaufstieg nur Bodycheck. In späteren Editionen wurde die Attacke durch Tackle ersetzt, Bodycheck blieb aber über andere Wege verfügbar. Das aktuelle Repertoire ist weiterhin ebenso eingeschränkt: Es lernt durch Levelaufstieg kaum Attacken und ist auf TMs angewiesen, um Eisenschädel, Zen-Kopfstoß oder Eisenabwehr zu bekommen.

Wie man es vor der Entwicklung nutzt

In einem normalen Durchlauf funktioniert Tanhel besser als Entwicklungsprojekt denn als endgültiges Teammitglied. Vor Level 20 sollte man es vor Gegnern vom Typ Feuer, Boden, Geist und Unlicht schützen und nach Kämpfen suchen, in denen es dank seiner Verteidigung einen physischen Treffer aushält. Neutraltorso verhindert, dass seine Statuswerte gesenkt werden, behebt aber weder seine Initiative von 30 noch seinen fehlenden Coverage.

Wenn es in Formaten mit geringerer Stärke eingesetzt wird, bilden Eisenschädel und Zen-Kopfstoß die offensive Grundlage. Eisenabwehr erlaubt es ihm, Züge gegen Gegner auszunutzen, die ihm nicht viel Schaden zufügen können, doch das Fehlen von Heilung fordert schließlich seinen Tribut. Seine Aufgabe besteht darin, in Attacken einzuwechseln, gegen die es resistent ist, ein- oder zweimal zuzuschlagen und sich zurückzuziehen, bevor ein Feuer- oder Boden-Nutzer auftaucht. Jedes gewonnene Level bringt die Art näher an Metang, das im Kampf bereits deutlich vollständiger auftritt.

Sammelkarten

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