Metang im Detail
Zwei Tanhel und eine mechanische Silhouette
Das Design basiert auf einer wörtlichen Fusion aus zwei Tanhel. Die daraus entstehende Form behält die Klauenarme der vorherigen Art bei, integriert sie aber in einen breiten, schwebenden Körper. Die Silhouette erinnert von vorn an eine fliegende Untertasse und zugleich an eine beinlose Krabbe: Die zentrale Scheibe dient als Panzer, während die Arme wie Scheren funktionieren. Das Konzept passt zu der Vorstellung eines Wesens, das sich mithilfe von Magnetismus in der Luft hält.
Der japanische Name lautet メタング, in der internationalen Umschrift Metang. Die deutlichste Anspielung ist «metal», und der gesamte Name spielt außerdem mit dem Klang eines metallischen Schlages. Die Verbindung zum Magnetismus passt zur Funktionsweise der Entwicklungslinie, obwohl sich der Name im Japanischen, Englischen und Spanischen nicht ändert.
Eine klar ausgeprägte Zwischenentwicklung
Metang debütierte in der dritten Generation zusammen mit Tanhel und Metagross. Seitdem hat es dieselbe Art, dieselbe Typenkombination aus Stahl und Psycho und die Entwicklung auf Level 45 behalten. Die Einträge späterer Generationen wiederholen zwei Ideen: die Verbindung zweier Gehirne und die Verfolgung magnetischer Mineralien, besonders solcher, die mit Nasgnet verbunden sind.
Seine Typeninteraktionen haben sich im Lauf der Zeit durchaus verändert. Vor der sechsten Generation verursachten Geist und Unlicht neutralen Schaden; seit der sechsten treffen beide Typen sehr effektiv. Diese Änderung verschlechterte seine defensiven Einwechslungen, weil es sich um zwei häufige Bedrohungen gegen ein Wesen handelt, das ohnehin viele KP bewahren musste.
In den jüngeren Generationen hat es ein unverkennbares Lernset behalten: Zen-Kopfstoß auf Level 6, Lichtkanone auf Level 18, Psychokinese auf Level 34 und Sternenhieb auf Level 50. Auch über TMs kann es Erdbeben, Eisenschädel, Tarnsteine, Eisenabwehr und Agilität einsetzen. Es besitzt keine alternativen Formen, die seine Funktion verändern.
So nutzt du es vor Level 45
Im Abenteuer sollte man es als defensive Übergangslösung behandeln. Es kommt besser gegen Attacken vom Typ Normal, Pflanze, Eis, Gestein, Drache oder Fee ins Spiel als gegen Boden, Feuer, Geist oder Unlicht. Neutraltorso hilft, wenn der Gegner versucht, seine Statuswerte zu senken, behebt aber weder seine KP noch seine Langsamkeit.
Ein einfaches Set kann Zen-Kopfstoß oder Eisenschädel mit Erdbeben und Eisenabwehr kombinieren. Tarnsteine belegen den vierten Platz, wenn man die Wechsel des Gegners bestrafen will. Auch Agilität ergibt Sinn, wenn die 50 Initiative ausgeglichen werden sollen, doch ein Zug dafür lässt eine Verteidigung offen, die nicht über besonders viele KP verfügt.
Der Fang und das magnetische Detail
Die Fangrate 3 erklärt, warum diese Art selbst dann Probleme machen kann, wenn sie in einem passenden Gebiet auftaucht. Die Fähigkeit Leichtmetall halbiert sein Gewicht, aber Neutraltorso bringt in einem normalen Spieldurchlauf meist mehr, weil es seine Statuswerte vor äußeren Senkungen schützt.
Seine Verbindung zu Mineralien beschränkt sich nicht auf eine Beschreibung im Pokédex. Sie erklärt auch, warum es Nasgnet verfolgt und in Verbindung mit rauen Lebensräumen auftauchen kann. Der Metallmantel, den es in freier Wildbahn tragen kann, knüpft an dieselbe industrielle Ästhetik an. Wenn es Level 45 erreicht, gibt die Verwandlung in Metagross die Silhouette mit zwei Armen auf und zeigt das vollständige Ergebnis der Verbindung der beiden Gehirne.