Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Metang

#0375

Metang

Gen III

Eisenklauen-Pokémon

StahlPsycho

Pokédex-Eintrag · X

Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.

Größe
1.2 m
Gewicht
202.5 kg
Basis-EP
147
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP60Angriff75Verteidigung100Initiative50Sp.-Vert.80Sp.-Ang.55
KP
60
Angriff
75
Verteidigung★
100
Initiative
50
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
55

Gesamt 420

Mittel

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff72139
Verteidigung94167
Initiative49112
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.54117
Gesamt465847

Über Metang

Wie eine Mischung aus fliegender Untertasse und mechanischer Krabbe bewegt sich Metang ohne Beine durch die Luft und greift mit seinen beiden Armen an, die in Klauen enden. Sein Körper besteht aus zwei Tanhel, die durch magnetische Kräfte miteinander verbunden sind. Die Fusion verbindet ihre Gehirne durch ein magnetisches Nervensystem und verdoppelt die psychische Energie, die es erzeugen kann.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als ein Wesen, das magnetische Mineralien verfolgt und Nasgnet aufspürt. Es handelt dabei nicht wie ein gewöhnliches, schnelles Raubtier: Es nutzt seine Psycho-Kräfte, um die Beute festzuhalten, bevor es sie mit seinen Klauen packt. Sein Stahlkörper hält sogar den Aufprall mit einem Flugzeug aus, und der Magnetismus ermöglicht es ihm, schwebend zu bleiben und sich durch schwieriges Gelände zu bewegen.

Es nimmt die mittlere Entwicklungsstufe einer Linie aus drei Arten ein. Es entsteht, wenn sich zwei Tanhel fusionieren, und besitzt weiterhin eine schlichte Struktur, die auf Verteidigung und Bewegungskontrolle ausgerichtet ist. Ab Level 45 entwickelt es sich zu Metagross, einer deutlich größeren und spezialisierteren Form.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerBodenGeistUnlicht
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugGesteinDracheStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Psycho
×0

Immunität

Gift

Metang im Detail

Zwei Tanhel und eine mechanische Silhouette

Das Design basiert auf einer wörtlichen Fusion aus zwei Tanhel. Die daraus entstehende Form behält die Klauenarme der vorherigen Art bei, integriert sie aber in einen breiten, schwebenden Körper. Die Silhouette erinnert von vorn an eine fliegende Untertasse und zugleich an eine beinlose Krabbe: Die zentrale Scheibe dient als Panzer, während die Arme wie Scheren funktionieren. Das Konzept passt zu der Vorstellung eines Wesens, das sich mithilfe von Magnetismus in der Luft hält.

Der japanische Name lautet メタング, in der internationalen Umschrift Metang. Die deutlichste Anspielung ist «metal», und der gesamte Name spielt außerdem mit dem Klang eines metallischen Schlages. Die Verbindung zum Magnetismus passt zur Funktionsweise der Entwicklungslinie, obwohl sich der Name im Japanischen, Englischen und Spanischen nicht ändert.

Eine klar ausgeprägte Zwischenentwicklung

Metang debütierte in der dritten Generation zusammen mit Tanhel und Metagross. Seitdem hat es dieselbe Art, dieselbe Typenkombination aus Stahl und Psycho und die Entwicklung auf Level 45 behalten. Die Einträge späterer Generationen wiederholen zwei Ideen: die Verbindung zweier Gehirne und die Verfolgung magnetischer Mineralien, besonders solcher, die mit Nasgnet verbunden sind.

Seine Typeninteraktionen haben sich im Lauf der Zeit durchaus verändert. Vor der sechsten Generation verursachten Geist und Unlicht neutralen Schaden; seit der sechsten treffen beide Typen sehr effektiv. Diese Änderung verschlechterte seine defensiven Einwechslungen, weil es sich um zwei häufige Bedrohungen gegen ein Wesen handelt, das ohnehin viele KP bewahren musste.

In den jüngeren Generationen hat es ein unverkennbares Lernset behalten: Zen-Kopfstoß auf Level 6, Lichtkanone auf Level 18, Psychokinese auf Level 34 und Sternenhieb auf Level 50. Auch über TMs kann es Erdbeben, Eisenschädel, Tarnsteine, Eisenabwehr und Agilität einsetzen. Es besitzt keine alternativen Formen, die seine Funktion verändern.

So nutzt du es vor Level 45

Im Abenteuer sollte man es als defensive Übergangslösung behandeln. Es kommt besser gegen Attacken vom Typ Normal, Pflanze, Eis, Gestein, Drache oder Fee ins Spiel als gegen Boden, Feuer, Geist oder Unlicht. Neutraltorso hilft, wenn der Gegner versucht, seine Statuswerte zu senken, behebt aber weder seine KP noch seine Langsamkeit.

Ein einfaches Set kann Zen-Kopfstoß oder Eisenschädel mit Erdbeben und Eisenabwehr kombinieren. Tarnsteine belegen den vierten Platz, wenn man die Wechsel des Gegners bestrafen will. Auch Agilität ergibt Sinn, wenn die 50 Initiative ausgeglichen werden sollen, doch ein Zug dafür lässt eine Verteidigung offen, die nicht über besonders viele KP verfügt.

Der Fang und das magnetische Detail

Die Fangrate 3 erklärt, warum diese Art selbst dann Probleme machen kann, wenn sie in einem passenden Gebiet auftaucht. Die Fähigkeit Leichtmetall halbiert sein Gewicht, aber Neutraltorso bringt in einem normalen Spieldurchlauf meist mehr, weil es seine Statuswerte vor äußeren Senkungen schützt.

Seine Verbindung zu Mineralien beschränkt sich nicht auf eine Beschreibung im Pokédex. Sie erklärt auch, warum es Nasgnet verfolgt und in Verbindung mit rauen Lebensräumen auftauchen kann. Der Metallmantel, den es in freier Wildbahn tragen kann, knüpft an dieselbe industrielle Ästhetik an. Wenn es Level 45 erreicht, gibt die Verwandlung in Metagross die Silhouette mit zwei Armen auf und zeigt das vollständige Ergebnis der Verbindung der beiden Gehirne.

Sammelkarten

18 von 26 Karten werden angezeigt.

0%