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Offizielles Artwork von Weherba

#0946

Weherba

Gen IX

Rollgras

PflanzeGeist

Pokédex-Eintrag · Karmesin

A soul unable to move on to the afterlife was blown around by the wind until it got tangled up with dried grass and became a Pokémon.

Größe
0.6 m
Gewicht
0.6 kg
Basis-EP
55
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP40Angriff65Verteidigung30Initiative60Sp.-Vert.35Sp.-Ang.45
KP
40
Angriff★
65
Verteidigung
30
Initiative
60
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.
45

Gesamt 275

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff63128
Verteidigung3190
Initiative58123
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.45106
Gesamt333689

Über Weherba

Es sieht wie ein Ball aus trockenem Gras aus, aber sein Inneres ist nicht leer: Eine Seele, die nicht ins Jenseits übergehen konnte, bleibt zwischen den Halmen gefangen und verleiht dem Wesen seine Gestalt. Der Wind treibt es ziellos über offene Landschaften, und es weiß nicht einmal, wohin es unterwegs ist. Wasser ist ihm besonders unangenehm – verständlich für eine Masse aus trockenen Zweigen, die durch aride Gebiete rollt.

Sein Körper ist 0,6 m groß und wiegt 0,6 kg. Die braunen Halme bilden eine stachelige Kugel, zwischen deren Zweigen dunkle Augen schweben. Zwei seitliche Spitzen erinnern an Hörner. Diese Kombination erklärt seinen Typ Pflanze und Geist: Es handelt sich nicht um eine bewegliche Pflanze, sondern um einen Geist, der mit Pflanzenresten verbunden ist.

Es bildet den ersten Abschnitt einer Entwicklungsreihe aus zwei Arten. Beim Aufsteigen eines Levels entwickelt es sich zu Horrerba, das dieselbe Typenkombination behält und die Idee einer besessenen, umherziehenden Pflanze noch weiterführt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisFlugGeistUnlicht
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden
×0

Immunität

NormalKampf

Weherba im Detail

Eine Kugel, die ihre Richtung nicht selbst bestimmt

Das Design geht auf einen Steppenroller zurück, eine Masse aus trockenen Halmen, die sich löst und vom Wind fortbewegt wird. Das Konzept passt zu dem Verhalten, das für Weherba beschrieben wird: Es bewegt sich nicht aus eigenem Willen voran, sondern wird von der Luft zu Zielen getrieben, die es nicht kennt. Der Geist-Typ fügt einem Bild, das ohnehin zu Wüsten und verlassenen Landschaften gehört, eine übernatürliche Erklärung hinzu. Seine Augen wirken wie Samen, die zwischen den Zweigen feststecken, während die beiden seitlichen Spitzen an Hörner erinnern.

Die Art lässt sich auch eng mit Paldea verbinden. Die Verbindung zwischen Steppenrollern, verlassenen Ortschaften und Geistergeschichten passt zur Western-Ästhetik einiger Gebiete der Region. Außerdem gibt es möglicherweise eine Verbindung zum Alicorn der murcianischen Folklore, einem Wesen, das mit Steppenrollern und windigen Tagen in Zusammenhang steht. Diese Referenz ist nicht direkt bestätigt, erklärt aber, warum das Design düsterer wirken kann, als sein pflanzliches Aussehen vermuten lässt.

Was hinter seinen Namen steckt

Der Name Bramblin ist im Spanischen und Englischen gleich. Der erste Teil erinnert an bramble, eine Pflanze mit dornigen Stängeln, während der Gesamtklang etwas nahelegt, das ziellos umherwandert. Hinter dem Namen muss man kein kompliziertes Wesen suchen: Er beschreibt ein Dornengestrüpp, das dort herumstreift.

Das Japanische Anokusa ist ein Wortspiel mit ano kusa, „dieses Gras“, und nogusa, „Wildgras“. Der Name ist wörtlicher und weniger geisterhaft als die englische Bezeichnung. In beiden Fällen verweist das Wort zunächst auf die pflanzliche Materie und erst danach auf die Seele, die sie bewegt.

Die Grenze seiner Dornen

Weherba hat keine Geschichte über mehrere Generationen hinweg: Es debütierte in der neunten Generation, und sein Lernset stammt aus dieser Phase. Seine Werte erklären seine Position. Angriff 65 und Initiative 60 lassen es vor einigen langsamen Bedrohungen zuschlagen, aber KP 40, Verteidigung 30 und Spezial-Verteidigung 35 lassen kaum Raum für Fehler. Auch der Spezial-Angriff 45 rechtfertigt keinen reinen speziellen Angreifer, obwohl Gigasauger während des Abenteuers Heilung und akzeptablen Schaden bietet.

Windreiter ist das Detail, das seine Begegnungen am stärksten verändert. Ein Team, das auf Wind-Attacken setzt, verschafft ihm einen sicheren Wechsel gegen den Schaden dieser Angriffe und zusätzlich eine Erhöhung des Angriffs. Diese konkrete Immunität sollte man nicht mit einer allgemeinen Resistenz verwechseln: Feuer-, Eis-, Flug-, Geist- und Unlicht-Attacken bleiben direkte Probleme. Die Immunität gegen Normal und Kampf erleichtert es dagegen, in vorhersehbare Attacken einzuwechseln, besonders wenn dem Gegner die passende Coverage fehlt.

In einem normalen Spieldurchlauf hilft Turbodreher dabei, Gefahren vom Feld zu entfernen, Stachler bestraft Wechsel und Fluch erzwingt eine Reaktion, wenn der Gegner den Kampf in die Länge ziehen will. Phantomkraft bietet physische Stärke, zwingt aber zu einer Runde Vorbereitung und setzt Weherba Wechseln oder schnellen Antworten des Gegners aus. Um es sinnvoll einzusetzen, sollte man es für geschwächte Gegner, Windnutzer oder Runden aufsparen, in denen es Stachler legen kann, ohne einen starken Treffer einzustecken.

Bevor Horrerba kommt

Der naheliegende Vergleich ist Noktuska, ein weiteres pflanzliches Wesen mit stacheligem Aussehen und offensiver Ausrichtung. Weherba ersetzt jedoch Unlicht durch Geist und bewegt sich in eine zerbrechlichere, stärker auf Nutzen ausgerichtete Richtung. Außerdem ähnelt es einem klassischen Steppenroller durch seine Abhängigkeit vom Wind, doch die Fähigkeit Windreiter macht diese optische Verbindung zu einer echten Spielmechanik.

Seine Entwicklung erfordert das Aufsteigen eines Levels und markiert das Ende seiner Phase als umherziehende Kugel. Solange es nicht entwickelt ist, besteht sein Wert darin, Immunitäten auszunutzen, Stachler zu legen, mit Turbodreher Hazards zu entfernen und den richtigen Moment abzupassen, um mit Gigasauger oder Kraftabsorber KP zurückzugewinnen. Führt der Gegner Feuer- oder Unlicht-Attacken und bietet keine Wind-Attacken an, kann Weherba einem direkten Schlagabtausch nur wenig entgegensetzen.

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