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Offizielles Artwork von Noktuska

#0332

Noktuska

Gen III

Vogelschock

PflanzeUnlicht

Pokédex-Eintrag · X

Ein nachtaktives Pokémon, das Beute sucht, die durch die Tageshitze der Wüste bereits erschöpft ist.

Größe
1.3 m
Gewicht
77.4 kg
Basis-EP
166
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP70Angriff115Verteidigung60Initiative55Sp.-Vert.60Sp.-Ang.115
KP
70
Angriff★
115
Verteidigung
60
Initiative
55
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.★
115

Gesamt 475

Hoch

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff108183
Verteidigung58123
Initiative54117
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.108183
Gesamt516906

Über Noktuska

Warte, bis der Reisende müde wird. Die Pokédex-Einträge beschreiben immer dasselbe: Mehrere Exemplare folgen jedem, der nachts die Wüste durchquert, ohne anzugreifen, bis die Erschöpfung die Beute überwältigt. Es gibt keinen Hinterhalt und keine Verfolgung, sondern Geduld. Tagsüber bewegt sich dasselbe Pokémon nicht und bleibt unter der Sonne reglos, um keine Feuchtigkeit zu verlieren. Erst wenn die Temperaturen sinken, wird es aktiv.

Die offizielle Kategorie lautet Vogelschock-Pokémon, und das Design hält sich buchstabengetreu daran: ein aufrecht stehender Säulenkaktus mit kreuzförmig ausgebreiteten Armen und einem Gesicht aus dunklen Rauten, dessen Ausdruck sich nicht verändert. Es ist 1,3 Meter groß und wiegt 77,4 kg – deutlich mehr, als eine so trockene Silhouette vermuten lässt. Das Wasser, das es in seinem Inneren speichert, bringt dieses Gewicht mit.

Es ist die zweite und letzte Entwicklungsstufe einer kurzen Entwicklungslinie. Tuska ist eine grüne Kugel mit Stacheln und einem fast schon komischen Gesicht, an dem nichts bedrohlich wirkt. Auf Level 32 bekommt es die aufrechte Haltung, dreißig und ein paar Kilo mehr und vor allem den Typ Unlicht. Dieser Zusatz ordnet das gesamte Pokémon neu. Aus einem charaktervollen Kaktus der ersten Stufe wird ein Raubtier, das seine Beute durch Erschöpfung jagt, und die Pokédex-Einträge sprechen nicht mehr von Stacheln, sondern von Gruppen, die Menschen folgen.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Käfer
×2

Schwäche

FeuerEisKampfGiftFlugFee
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBodenGeistUnlicht
×0

Immunität

Psycho

Noktuska im Detail

Ein Saguaro mit Vogelscheuchengesicht

Der japanische Name lautet ノクタス, Noctus, und verbindet in zwei Silben die Nacht mit dem Kaktus. Das Englische kommt auf einem anderen Weg zum selben Ergebnis: cactus plus nocturne, das nächtliche Musikstück. Beide Varianten verweisen auf dasselbe Merkmal – jenes, das alle vier Pokédex-Einträge einnimmt und für nichts anderes Raum lässt.

Der Körper stammt vom Saguaro, dem Säulenkaktus mit den erhobenen Armen aus der nordamerikanischen Wüste, kombiniert mit einer Vogelscheuche: einer Feldfigur, die reglos stehen bleibt und die die Popkultur seit Jahrzehnten mit etwas Unheimlichem verbindet. WikiDex führt beide Bezüge auf, und die offizielle Kategorie lässt wenig Spielraum für eine andere Deutung.

Nietenranke und was mit ihrem Wegfall verschwand

Bis zur fünften Generation war Nietenranke eine Attacke, die exklusiv dieser Entwicklungslinie vorbehalten war. Sie war das mechanische Merkmal, das sie vom Rest der Pflanzen-Pokémon abhob, und verlor diese Sonderstellung, als andere Arten begannen, sie zu lernen. In Karmesin und Purpur taucht sie nicht mehr in seiner Liste auf: weder beim Levelaufstieg noch unter den TMs. Die Lücke füllen Kugelsaat auf Level 16 und Samenbomben unter den Maschinen – zwei generische Treffer, die Dutzende Pokémon lernen.

Dafür hat es in Karmesin und Purpur direkt nach der Entwicklung Schutzstacheln. Die Attacke schützt den Zug und bestraft jeden, der mit einer Kontaktattacke angreift. Das ist ein ungewöhnlicher Tausch: Es verliert die Attacke, die ihm gehört hat, und bekommt stattdessen eine defensive Schutzoption, von der ein Pokémon mit 60/60 in den Verteidigungswerten nur mäßig profitiert.

Zwei Kakteen und eine gemeinsame Wüste

Maracamba ist der andere Kaktus der Reihe und geht den entgegengesetzten Weg: reiner Pflanzen-Typ und eine spezielle Ausrichtung, ohne die finstere zweite Hälfte. Der wirklich schmerzhafte Vergleich ist Tengulist: derselbe Typ Pflanze und Unlicht, dieselbe Herkunftsregion, derselbe Tiefschlag und eine fast identische Vorstellung davon, wofür das Pokémon eingesetzt wird. Zwei Pokémon mit derselben Aufgabe im selben regionalen Pokédex zu haben, ist ein Teil des Grundes, warum keines von beiden wirklich durchstarten konnte.

Was die Fundorte angeht, führt WikiDex es auf Route 228 in Sinnoh und in der Brutzelwüste von Paldea auf – immer in trockenen Gebieten. In Rubin, Saphir und Smaragd kann man es nicht direkt fangen: Man muss Tuska entwickeln.

Wie man Tiefschlag spielt

Sein gesamter Kampfstil beruht darauf, den Gegner zu lesen. Tiefschlag funktioniert nur, wenn der andere in diesem Zug angreift, deshalb ist der Spielraum für Fehler klein und der Gegner weiß das: Schon eine Statusattacke lässt den Zug verpuffen. Ein Schwerttanz vor dem Gegner macht daraus eine echte Bedrohung, denn nach einer Verstärkung trifft der Angriffswert von 115 stark genug, dass auch Stillhalten nicht mehr sicher ist.

H2O-Absorber bietet die andere Möglichkeit, ins Spiel zu kommen. Mit dieser Fähigkeit ist eine erwartete Wasser-Attacke ein freier Wechsel und zusätzlich eine Heilung – etwas, das Sandschleier nicht bietet, solange noch kein Sandsturm auf dem Feld liegt. Ansonsten sollte man die 55 Initiative und die sieben Schwächen jedes Mal im Hinterkopf behalten, wenn man es eine Runde länger auf dem Feld lassen will.

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