Haspiror im Detail
Eingerollte Ohren, direkter Name
Das Konzept von Haspiror basiert auf einem Kaninchen, überzeichnet aber zwei Elemente: das helle Fell am unteren Körperteil und die Ohren, die sich spiralförmig einrollen. Der englische Name setzt sich aus bunny, „Häschen“, und ear, „Ohr“, zusammen. Das Japanische Mimirol macht etwas Ähnliches: Es verbindet 耳, mimi, „Ohr“, mit roll, wegen der eingerollten Form. Etymologisch gibt es also kein großes Geheimnis, und der Name passt zu einer Art, deren Verhalten sich um das Gehör und diese Bewegung des Ausrollens der Ohren dreht.
Vom nervösen Wesen zum Federangreifer
In den Spielen der vierten Generation erschien Haspiror bereits als Art mit stark ausgeprägtem Abwehrverhalten. Spätere Pokédex-Einträge hielten an derselben Idee fest, fügten aber weitere Details hinzu: Schutz vor Kälte, den Einsatz der Ohren zum Schlagen und die Erkenntnis, dass das Einrollen beider Ohren ein Zeichen von Unwohlsein ist. Pokémon-Legenden: Arceus änderte außerdem die Darstellung seiner Attacken. Dort erlernt es Ruckzuckhieb, Kulleraugen, Sternschauer, Absorbsauger, Doppelhieb, Zauberschein und Risikotackle in einer für das Hisui-System typischen Reihenfolge, die sich von den Level-Up-Attackenlisten der älteren Spiele unterscheidet.
Ein schnelles Junges, aber nicht zum Einstecken gemacht
Der natürliche Vergleich ist Schlapor. Haspiror muss eine fragile Entwicklungsphase überstehen, bevor es seine Entwicklung erreicht. Deshalb sollte man die Freundschaft nicht unnötig hinauszögern, wenn man die komplette Entwicklungsreihe im Abenteuer einsetzen möchte. Gegenüber Scoppel bietet es mehr Basis-Initiative, aber weniger Angriff und keinen zusätzlichen Typenvorteil. Gegenüber Zigzachs teilt es den Nachteil, ein kleines Normal-Pokémon zu sein, das stark davon abhängt, zuerst anzugreifen und Gegner zu erledigen.
Die Verteilung von 55 KP, 66 Angriff, 44 Verteidigung, 44 Spezial-Angriff, 56 Spezial-Verteidigung und 85 Initiative macht seine Funktionsweise klar: Es greift zuerst an, hält nicht viel aus und hat keinen Grund, in Spezialangriffe zu investieren. Zauberschein ist unter den Attacken, die es per Level erlernt, seine nützlichste Coverage-Option, während Ruckzuckhieb Aufräumrunden absichert. Risikotackle verursacht hohen Schaden, doch der Rückstoß verschärft seine ohnehin geringe Widerstandskraft.
Der praktische Wert von Tollpatsch
Tollpatsch gibt Haspiror eine eigene Identität. Indem die Fähigkeit getragene Items unbrauchbar macht, zwingt sie dazu, den Kampf ohne Abhängigkeit von ihnen zu planen, und schränkt die Möglichkeiten beim Teambau ein. In einem normalen Spieldurchlauf ist Angsthase daher angenehmer, um aus Begegnungen mit wilden Pokémon zu fliehen, während Flexibilität sinnvoll ist, wenn viele Gegner paralysieren. In ernsthaften Kämpfen macht keine der drei Fähigkeiten aus seinen Basiswerten etwas anderes, als sie sind.
Seine beste Phase erreicht es meist am Anfang oder in der Mitte eines Abenteuers, wenn seine Initiative von 85 ausreicht, um viele Gegner zu überholen, und Ruckzuckhieb Siege absichern kann. In längeren Kämpfen wiegen die Verteidigungswerte von 44 und 56 zu schwer. Das Design verspricht explosive Schläge mit den Ohren; seine Werte zwingen dazu, sorgfältig auszuwählen, wann man sie versucht.