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Offizielles Artwork von Haspiror

#0427

Haspiror

Gen IV

Hasen-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Seine Ohren sind immer aufgerollt. Mit ihnen kann es selbst große Felsbrocken zertrümmern.

Größe
0.4 m
Gewicht
5.5 kg
Basis-EP
70
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP55Angriff66Verteidigung44Initiative85Sp.-Vert.56Sp.-Ang.44
KP
55
Angriff
66
Verteidigung
44
Initiative★
85
Sp.-Vert.
56
Sp.-Ang.
44

Gesamt 350

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff63129
Verteidigung44105
Initiative81150
Sp.-Vert.54118
Sp.-Ang.44105
Gesamt401769

Über Haspiror

Die vierte Generation führte Haspiror in Pokémon Diamant und Perl ein. Sein Design basiert auf einem kleinen, zweibeinigen Kaninchen mit eingerollten braunen Ohren und einem hellen Fell, das den unteren Teil des Körpers bedeckt. Dieses Volumen erinnert an einen Rock, während das gefaltete Ohr als wichtigstes optisches Merkmal dient.

Die Pokédex-Einträge beschreiben ein Wesen, das stets auf Gefahren achtet. Wenn es eine Bedrohung bemerkt, hebt es die Ohren; wenn es beide einrollt, stimmt körperlich oder emotional etwas nicht. In kalten Nächten schläft es außerdem mit im Fell verstecktem Kopf. Seine Gliedmaßen sind im Vergleich zu den Ohren schwach. Diese nutzt es wie eine Feder: Es rollt sie ein und schnellt sie plötzlich auseinander, um Felsen zu zerbrechen oder mit zunehmendem Training immer stärkere Angriffe auszuführen.

Es steht an erster Stelle seiner Evolutionsreihe. Mit genügend Freundschaft und beim Aufsteigen eines Levels entwickelt es sich zu Schlapor, das den Typ Normal beibehält und eine größere, schlankere Silhouette entwickelt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Haspiror im Detail

Eingerollte Ohren, direkter Name

Das Konzept von Haspiror basiert auf einem Kaninchen, überzeichnet aber zwei Elemente: das helle Fell am unteren Körperteil und die Ohren, die sich spiralförmig einrollen. Der englische Name setzt sich aus bunny, „Häschen“, und ear, „Ohr“, zusammen. Das Japanische Mimirol macht etwas Ähnliches: Es verbindet 耳, mimi, „Ohr“, mit roll, wegen der eingerollten Form. Etymologisch gibt es also kein großes Geheimnis, und der Name passt zu einer Art, deren Verhalten sich um das Gehör und diese Bewegung des Ausrollens der Ohren dreht.

Vom nervösen Wesen zum Federangreifer

In den Spielen der vierten Generation erschien Haspiror bereits als Art mit stark ausgeprägtem Abwehrverhalten. Spätere Pokédex-Einträge hielten an derselben Idee fest, fügten aber weitere Details hinzu: Schutz vor Kälte, den Einsatz der Ohren zum Schlagen und die Erkenntnis, dass das Einrollen beider Ohren ein Zeichen von Unwohlsein ist. Pokémon-Legenden: Arceus änderte außerdem die Darstellung seiner Attacken. Dort erlernt es Ruckzuckhieb, Kulleraugen, Sternschauer, Absorbsauger, Doppelhieb, Zauberschein und Risikotackle in einer für das Hisui-System typischen Reihenfolge, die sich von den Level-Up-Attackenlisten der älteren Spiele unterscheidet.

Ein schnelles Junges, aber nicht zum Einstecken gemacht

Der natürliche Vergleich ist Schlapor. Haspiror muss eine fragile Entwicklungsphase überstehen, bevor es seine Entwicklung erreicht. Deshalb sollte man die Freundschaft nicht unnötig hinauszögern, wenn man die komplette Entwicklungsreihe im Abenteuer einsetzen möchte. Gegenüber Scoppel bietet es mehr Basis-Initiative, aber weniger Angriff und keinen zusätzlichen Typenvorteil. Gegenüber Zigzachs teilt es den Nachteil, ein kleines Normal-Pokémon zu sein, das stark davon abhängt, zuerst anzugreifen und Gegner zu erledigen.

Die Verteilung von 55 KP, 66 Angriff, 44 Verteidigung, 44 Spezial-Angriff, 56 Spezial-Verteidigung und 85 Initiative macht seine Funktionsweise klar: Es greift zuerst an, hält nicht viel aus und hat keinen Grund, in Spezialangriffe zu investieren. Zauberschein ist unter den Attacken, die es per Level erlernt, seine nützlichste Coverage-Option, während Ruckzuckhieb Aufräumrunden absichert. Risikotackle verursacht hohen Schaden, doch der Rückstoß verschärft seine ohnehin geringe Widerstandskraft.

Der praktische Wert von Tollpatsch

Tollpatsch gibt Haspiror eine eigene Identität. Indem die Fähigkeit getragene Items unbrauchbar macht, zwingt sie dazu, den Kampf ohne Abhängigkeit von ihnen zu planen, und schränkt die Möglichkeiten beim Teambau ein. In einem normalen Spieldurchlauf ist Angsthase daher angenehmer, um aus Begegnungen mit wilden Pokémon zu fliehen, während Flexibilität sinnvoll ist, wenn viele Gegner paralysieren. In ernsthaften Kämpfen macht keine der drei Fähigkeiten aus seinen Basiswerten etwas anderes, als sie sind.

Seine beste Phase erreicht es meist am Anfang oder in der Mitte eines Abenteuers, wenn seine Initiative von 85 ausreicht, um viele Gegner zu überholen, und Ruckzuckhieb Siege absichern kann. In längeren Kämpfen wiegen die Verteidigungswerte von 44 und 56 zu schwer. Das Design verspricht explosive Schläge mit den Ohren; seine Werte zwingen dazu, sorgfältig auszuwählen, wann man sie versucht.

Sammelkarten

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