Schlapor im Detail
Hängende Ohren, Handschuhe und Stiefel
Das Design geht von einem Widderkaninchen aus, daher die langen Ohren, die an den Seiten des Kopfes herabhängen. Bulbapedia erkennt darin außerdem eine visuelle Anspielung auf ein Model mit Manschetten und Stiefeln aus Pelz oder Kunstfell. Es ist kein Kaninchen, das ohne Funktion mit Schmuck bedeckt wurde: Die Ohren dienen dazu, den Körper zu verbergen, wenn es Gefahr wahrnimmt, und seine Gliedmaßen bündeln die offensive Antwort.
Der englische Name verbindet „lop“, nach dem Kaninchen mit hängenden Ohren, und „bunny“. Das Japanische ミミロップ setzt sich aus mimi, „Ohr“, und „lop“ zusammen. Die japanische Etymologie stellt das körperliche Merkmal in den Vordergrund; die englische betont das Tier, das die Art inspiriert.
Von der Vorsicht zum Schlag
Bei seinem Debüt in der vierten Generation blieb Schlapor ein schnelles Normal-Pokémon mit mäßigem Angriff und wenigen Gründen, einen Platz im kompetitiven Team einzunehmen. Seine Fähigkeit Tollpatsch gab ihm zusammen mit Attacken zum Austauschen von Items eine konkrete Funktion, doch dieses Mittel reichte nicht aus, um seine Probleme mit Durchschlagskraft, Widerstandsfähigkeit und dem Einwechseln gegen Kampf-Attacken zu lösen.
Die sechste Generation veränderte die Wahrnehmung der Art mit Mega-Schlapor. Diese Form erhielt den Typ Kampf und die Fähigkeit Rauflust, mit der es Geist-Pokémon mit Attacken vom Typ Normal und Kampf treffen kann. Das Ergebnis war ein deutlich bedrohlicherer physischer Angreifer, der Prioritätsattacken nutzen und offensive Teams unter Druck setzen konnte. Der Unterschied zwischen beiden Formen erklärt, warum Schlapors kompetitive Geschichte zwei klar getrennte Abschnitte hat.
Was es von Haspiror behält
Haspiror vermittelt bereits die Idee eines Tiers, das verletzlich wirkt, aber mit Tritten antwortet. Die Entwicklung verändert diese Persönlichkeit nicht: Es bleibt vorsichtig und kämpft nicht besonders gern. Was sich verändert, ist das Ausmaß der Antwort. Die Einträge gehen von der Beschreibung einer schnellen Flucht zu Schlägen über, die einen Gegner mühelos zurückdrängen können.
Auch seine Fellpflege verbindet die beiden Entwicklungsstufen. Schlapor wechselt zweimal im Jahr sein Fell und entwickelt eine warme, leichte Winterschicht. Dieses Detail gibt einem Merkmal, das optisch zunächst dekorativ wirkt, eine praktische Funktion.
So setzt man es ein, ohne Wunder zu erwarten
Mit seiner normalen Form sollte man es für die Schlussphase des Kampfes aufsparen. Seine 105 Initiative erlauben es ihm, vor vielen Gegnern zu handeln, aber seine 76 Angriff garantieren keine K.-o.-Treffer gegen gesunde Ziele. Risikotackle und Nahkampf decken unterschiedliche Situationen ab, während Knuddler Gegner bestraft, die gegen den Typ Fee anfällig sind. Flexibilität ist die bevorzugte Fähigkeit, wenn das Team Paralyse fürchtet; Tollpatsch ergibt nur Sinn, wenn sich die Strategie darum dreht, gegnerische Items unbrauchbar zu machen.
Im Einzelkampf kommt es am besten ins Spiel, nachdem ein Teammitglied einen Wechsel erzwungen oder einen Gegner bereits angeschlagen hat. Es sollte sich keinen Kampf-Attacken aussetzen und nicht vor Pokémon bleiben, die seine Angriffe abfangen und hart zurückschlagen können. Seine Initiative ist echt, gleicht aber den fehlenden Durchschlagskraft und seine 65 KP nicht allein aus. In Spielen mit Mega-Entwicklung verändert die alternative Form diese Einschätzung vollständig und nutzt dieselben Tritte von einer deutlich zuverlässigeren offensiven Basis aus.