Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Kamehaps

#0833

Kamehaps

Gen VIII

Schnapp-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · Schwert

Es schnappt sofort nach allem, was ihm unterkommt. Der Grund dafür ist anscheinend, dass seine wachsenden Vorderzähne jucken.

Größe
0.3 m
Gewicht
8.5 kg
Basis-EP
57
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP50Angriff64Verteidigung50Initiative44Sp.-Vert.38Sp.-Ang.38
KP
50
Angriff★
64
Verteidigung
50
Initiative
44
Sp.-Vert.
38
Sp.-Ang.
38

Gesamt 284

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff62127
Verteidigung49112
Initiative44105
Sp.-Vert.3899
Sp.-Ang.3899
Gesamt341699

Über Kamehaps

Die achte Generation führte Kamehaps in Pokémon Schwert und Pokémon Schild ein. Sein Design geht auf eine Schnappschildkröte zurück: Es hat den niedrigen, vierbeinigen Körper einer Schildkröte, aber einen großen Kopf, einen hervorstehenden Zahn und einen Kiefer, der darauf ausgelegt ist, die Beute nicht mehr loszulassen. Das harte Horn auf seinem Kopf vervollständigt diese Angriffsmethode. Zuerst stößt es damit zu, damit der Gegner die Fassung verliert, danach beißt es zu.

Die Pokédex-Einträge beschreiben außerhalb von Kämpfen ein weniger berechnendes Verhalten. Kamehaps beißt in alles, was es findet, um den Schmerz beim Wachsen seiner Schneidezähne zu lindern, sogar in andere Kamehaps, und diese Bisse führen zu Auseinandersetzungen. Außerdem gibt es ein Kinderspiel, bei dem man den Stock hochhebt, an dem es sich mit den Zähnen festgebissen hat, und prüft, wie lange es sich halten kann.

Es steht an erster Stelle seiner Entwicklungslinie. Auf Level 22 entwickelt es sich zu Kamalm, das die Grundlage einer Schnappschildkröte beibehält und den Typ Gestein hinzufügt. Kamehaps ist nur 0,3 m groß, aber seine 8,5 kg und die Größe seines Kopfes lassen es nicht besonders leicht wirken.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Kamehaps im Detail

Eine Schnappschildkröte im Miniaturformat

Das Design von Kamehaps nimmt eine Schnappschildkröte als Vorlage, erkennbar am überproportionalen Kopf, dem breiten Maul und der Tendenz, mit einem schwer zu lösenden Biss anzugreifen. Das steinerne Horn bringt ein zweites Werkzeug ins Spiel: Es ist kein Schmuck des Panzers, sondern der Stoß, der den Biss vorbereitet. Der japanische Pokédex nennt es Kamukame (カムカメ), einen Namen, der sich aus japanischen Wörtern rund um „beißen“ und „Schildkröte“ zusammensetzt. Der englische Name Chewtle verbindet „chew“ und „turtle“, beide Bezeichnungen verweisen also auf dasselbe Merkmal.

Von Schwert und Schild nach Paldea

Kamehaps debütierte in der achten Generation zusammen mit seiner Entwicklung, Kamalm. In Pokémon Schwert und Pokémon Schild war sein Konzept mit Begegnungen im Wasser und dem Bild eines aggressiven Jungtiers verbunden, das seine spätere Größe bei der Entwicklung noch nicht beherrscht. Sein Auftritt setzt sich in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur fort.

Auch sein Attackenrepertoire hat sich im Lauf der Generationen verändert. Während der achten Generation waren Kamehaps und Kamalm die einzigen bekannten Anwender von Fesselbiss; in der neunten blieb diese Exklusivität nicht erhalten. Im aktuellen Gesamtpaket lernt es Aquadurchstoß, Fesselbiss und Bodyslam per Levelaufstieg und kann außerdem Hydropumpe, Eiszahn, Drachenrute und Fruststampfer per TM erlernen.

Was man mit seinen 284 Punkten anfangen kann

Die Verteilung begünstigt ein simples physisches Set. Starke Kiefer, Biss und Fesselbiss bilden den logischen Kern, mit Aquadurchstoß als stärkster Wasser-Attacke unter den per Levelaufstieg erlernten Attacken. Schutzschild dient dazu, die Reaktion des Gegners zu beobachten, während Hausbruch, sofern es vererbt wurde, einen Vorbereitungsturn suchen lässt. Man sollte nicht erwarten, dass es spezielle Angriffe aushält: Seine 38 Spezial-Verteidigung sind zusammen mit dem Spezial-Angriff sein schlechtester Wert.

In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es besser als zeitweiliger Angreifer denn als festes Teammitglied. Aquaknarre erledigt die ersten Kämpfe, Biss erweitert die Coverage, wenn ein gegen Wasser resistenter Gegner auftaucht, und Kopfnuss bietet eine stärkere neutrale physische Option. Bei Regen kann Wassertempo seine 44 Initiative teilweise ausgleichen. Außerhalb dieses Kontexts zwingen Pflanzen- und Elektro-Gegner es zum Rückzug, und Pokémon mit höherer Verteidigung können seine Offensive ausbremsen.

Das Stockspiel

Die Idee, einen Stock mit einem an den Zähnen festgebissenen Kamehaps hochzuheben, ist keine bloße Kampfidee. Der Pokédex stellt dieses Spiel als beliebte Beschäftigung unter Kindern dar – eine Szene, die erklärt, warum die Art auch dann auf Gegenständen herumbeißt, wenn sie nicht angreift. Das passt auch zur Beobachtung, dass sie beißt, um den Schmerz beim Wachsen ihrer Schneidezähne zu lindern.

Seine Entwicklung verändert den Maßstab des Konzepts. Kamehaps ist klein, großköpfig und noch impulsiv; Kamalm behält den Kiefer und das Horn bei, fügt aber den Typ Gestein und eine deutlich schwerere Silhouette hinzu. Die Entwicklungslinie funktioniert als direkte Steigerung von einem Jungtier, das sich an allem festbeißt, zu einer Schildkröte, die diesen Biss zu ihrem wichtigsten Kampfmerkmal macht.

Sammelkarten

0%