Kamalm im Detail
Eine Schildkröte, die wie ein Schiff aussieht
Das Design basiert auf der gewöhnlichen Schnappschildkröte und der Geierschildkröte. Der breite Kopf, der ausstreckbare Hals, die sichtbaren Zähne und das Stirnhorn übertragen diese tierischen Merkmale in das Bild eines Kampfwesens. Das auffälligste Detail ist der Panzer. Sein Profil erinnert an einen gepanzerten Schiffsrumpf, und in der Gigadynamax-Form nimmt der Körper eine noch stärker an ein Kriegsschiff erinnernde Gestalt an. Das ist keine zarte Meeresschildkröte: Das gesamte Design betont Biss, Panzerung und Rammangriffe.
Der englische Name verbindet „dread“ und „gnaw“, zwei Wörter, die mit Furcht sowie Nagen oder Beißen zusammenhängen, und erinnert zugleich an „dreadnought“, die Bezeichnung für bestimmte Kriegsschiffe. Das Japanische Kajirigame setzt sich aus kajiritsuku, „mit den Zähnen beißen oder sich festbeißen“, und kame, „Schildkröte“, zusammen. In beiden Sprachen steht der Kiefer vor jedem Hinweis auf das Wasser.
Von Kamehaps zur Gigadynamax-Form
In der Evolutionsreihe stellt Kamehaps die kleine und temperamentvolle Phase dar. Kamalm behält diese Aggressivität bei, übersetzt sie aber in eine deutlich schwerere Silhouette. Mit dem Erreichen von Level 22 erhält es den Typ Gestein und verlässt sich stärker auf Körperkontakt, mit 115 Angriff sowie jeweils 90 KP und Verteidigung.
Sein Debüt gehört zur achten Generation und zur Galar-Region, wo die Gigadynamax-Form direkt mit der Ästhetik der Stadien und großen Kämpfe verbunden ist. In Karmesin und Purpur bleibt es durch seine Kombination aus physischen Attacken, Vorbereitungsmoves und der Fähigkeit, den Regen zu nutzen, interessant. Seine kompetitive Präsenz hat sich je nach Umfeld verändert: Zunächst fiel es als Regenangreifer mit Wassertempo auf, später wurde es auch als Sweeper untersucht, der sich vor dem Angriff verstärken kann.
Der Regen behebt sein Initiativeproblem
Außerhalb des Regens machen seine 74 Initiativepunkte das Problem deutlich. Es hat Durchschlagskraft, aber viele gefährliche Gegner handeln vorher und nutzen seine Schwächen gegen Pflanze, Elektro, Kampf und Boden aus. Bei aktivem Regen verändert Wassertempo die Rechnung und ermöglicht ihm eine wesentlich direktere offensive Rolle. Schwerttanz ist nützlich, wenn es gegen einen Gegner einwechseln kann, der es nicht sofort bestrafen kann; danach decken Aquadurchstoß und Kopfstoß einen großen Teil der Ziele ab, die einen physischen Wasser- oder Gesteinsangriff erwarten.
Starke Kiefer bietet eine weitere Möglichkeit. Knirscher und Kiefernsperre profitieren von der Fähigkeit, und der Unlicht-Typ dieser Attacken hilft gegen Gegner, die seine Hauptattacken resistieren. Das Problem ist der begrenzte Platz im Attackenset: Wer Schwerttanz, eine Wasserattacke, eine Gesteinsattacke und eine Bissattacke einbaut, verzichtet auf Coverage wie Erdbeben, Eiszahn oder Gifthieb.
Wo es hineinpasst und was es ausbremst
Es funktioniert am besten in Teams, die den Regen bereits vorbereitet und Pflanzen- sowie Boden-Pokémon geschwächt haben. Es kann den Kampf auch mit Tarnsteinen eröffnen, wenn das Team vom ersten Zug an Druck braucht, aber der Verzicht auf seine Angriffskraft lässt diese Rolle mit spezialisierteren Optionen konkurrieren. In Doppelkämpfen hilft Schutzschild dabei, den Regenzug abzuwarten, und ermöglicht es dem Partner, das Tempo zu kontrollieren.
Barrakiefa konkurriert direkt um den Platz als Regenangreifer: Es ist schneller und verursacht unter diesen Bedingungen konstanter Schaden. Kamalm hält dagegen mit dem Typ Gestein, Zugriff auf Schwerttanz und einer nützlicheren physischen Verteidigung, um bestimmte Treffer auszuhalten. Karrakosta teilt die Idee einer gepanzerten Wasserschildkröte, konzentriert sich aber stärker auf das Aushalten und Vorbereiten eines Angriffs, statt vom ersten Zug an Druck zu machen.
Paralyse, der Verschleiß durch Hazards und Prioritätsattacken verringern seinen Handlungsspielraum deutlich. Verschwindet der Regen, ist es wieder auf seine 74 Initiativepunkte angewiesen und gibt nicht mehr dasselbe Tempo vor. Seine normale Form ist 1 m groß und wiegt 115.5 kg; die Gigadynamax-Form verwandelt diese Masse in das Bild eines lebenden Panzerschiffs.