Palimpalim im Detail
Ein japanisches Glöckchen mit eigener Stimme
Das Design von Palimpalim basiert auf Fūrin, japanischen Windspielen. Sein aufgehängter Körper, die herabhängende Rute und der Saugnapf auf dem Kopf übertragen dieses Objekt in die Bildsprache von Pokémon. Der englische Name verbindet „chime“, Glockenklang, mit „echo“, Echo. Das Japanische チリーン ahmt den Klang eines Glöckchens nach und verweist ebenfalls auf Fūrin. Das Ergebnis ist kein Wesen mit Tiergestalt, sondern ein Klangobjekt, das in ein Lebewesen verwandelt wurde: Sein hohler Körper erklärt seine Echos und Ultraschallwellen.
Die kulturellen Bezüge beschränken sich nicht auf den Klang. Die Einträge, in denen Schreie erwähnt werden, die Gegner vertreiben oder zu Boden stürzen können, verbinden das Glöckchen mit einer schützenden Funktion. Die lange Rute bringt dagegen ein praktisches Detail ein: Sie ist kein Schmuck, sondern ein Werkzeug, mit dem Palimpalim Beeren erreicht, während es aufgehängt bleibt.
Vom einzelnen Auftreten zur Entwicklungslinie
Palimpalim debütierte in der dritten Generation als Art ohne vorherige Entwicklung. Später erhielt es Klingplim, eine Vorentwicklung, die seine Größe erklärt und die Familie zu einer vollständigen Entwicklungslinie macht. Die Bedingung mit der Nacht bewahrt die Verbindung zu Dunkelheit, Wind und den Geräuschen, die man an Dachvorsprüngen hängend hört.
Auch sein Attackenrepertoire wurde zunehmend auf Unterstützung ausgerichtet. In der aktuellen Generation erlernt es Heilopfer bereits auf Level 1 und erhält Werkzeuge wie Donnerwelle, Gedankengut, Trickbetrug, Verhöhner und Bizarroraum. Die Mega-Form erweitert das Glockenmotiv mit kleineren Nachbildungen und Elementen, die mit Ritualstäben verbunden sind, auch wenn der gewöhnliche Eintrag weiterhin Palimpalims Psycho-Form betrifft.
Was 95 Punkte Spezial-Angriff beitragen
Im Kampf lädt der Wert von 95 beim Spezial-Angriff dazu ein, über die spezielle Seite anzugreifen. Psychokinese, Flächenmacht, Psychoschock und Energieball decken unterschiedliche Situationen ab, während Kraftvorrat stärker wird, wenn das Team Statuswertveränderungen ansammelt. Es ist nicht schnell genug, um sich über die Initiative durchzusetzen, und muss daher gegen ein Ziel eingewechselt werden, das keinen starken physischen Treffer androht.
Schwebe erleichtert diese Wechsel gegen Boden-Attacken und harmoniert gut mit Lichtschild oder Reflektor. Donnerwelle gleicht seinen Initiative-Mangel teilweise aus, Bizarroraum verwandelt diesen Nachteil vorübergehend in einen Vorteil, und Heilopfer ermöglicht es, einen Angreifer zurückzuholen, der seine Aufgabe bereits erfüllt hat. In einem Story-Durchlauf reicht die Kombination aus Psycho und Statusunterstützung aus, um Palimpalim in vielen Kämpfen nützlich zu halten, aber seine 50 Angriff machen Risikotackle zu einer Notlösung und nicht zu seinem Hauptplan.
Die Grenze eines langsamen Glöckchens
Der Vergleich mit Groink zeigt das Problem deutlich: Palimpalim hat einen höheren Spezial-Angriff als dieser Rivale, muss aber seinen Geschwindigkeitsmangel und sein unzuverlässiges defensives Repertoire ausgleichen. Gegen auf Angriff ausgerichtete Psycho-Pokémon bietet es mehr Unterstützung; gegen Pokémon, die auf Ausdauer ausgelegt sind, fehlt ihm die nötige physische Präsenz, um Wechsel zu bestrafen.
Unlicht-Pokémon blockieren seinen STAB, und physische Angreifer nutzen seine langsamen Züge aus. Verhöhner schränkt seine Status-Attacken ein, während Gegner mit einer Resistenz gegen Psycho es als Gelegenheit nutzen können, sich zu stärken. Deshalb sollte man es für Wechsel gegen Boden oder Kampf, das Aufstellen einer Wand, das Paralysieren eines Ziels oder das Vorbereiten von Bizarroraum aufsparen. Wenn der Gegner noch einen gesunden Unlicht-Angreifer hat, setzt ein ungeprüfter Einsatz von Psychokinese Palimpalim einem kostenlosen Wechsel aus.