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Offizielles Artwork von Palimpalim

#0358

Palimpalim

Gen III

Windspiel

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.

Größe
0.6 m
Gewicht
1 kg
Basis-EP
159
Wachstum
Schnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff50Verteidigung80Initiative65Sp.-Vert.90Sp.-Ang.95
KP
75
Angriff
50
Verteidigung
80
Initiative
65
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.★
95

Gesamt 455

Hoch

EV-Ausbeute +1 Sp.-Vert. · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff49112
Verteidigung76145
Initiative63128
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.90161
Gesamt498884

Über Palimpalim

Auf Wiesen und in windigen, ungeschützten Gebieten hängt sich Palimpalim mithilfe des Saugnapfs auf seinem Kopf an Äste und Dachvorsprünge. Sein hohler Körper lässt Schreie widerhallen und ermöglicht ihm, sieben verschiedene Rufarten zu erzeugen. Wenn es wütend wird, verwandeln sich diese Laute in Ultraschallwellen, die Gegner in der Luft zu Boden stürzen können.

Es nutzt den Wind auch als Transportmittel. Es erzeugt Ultraschall, der ihm dabei hilft, schwebend zu bleiben und große Entfernungen zurückzulegen, während seine lange Rute zum Greifen von Beeren dient. Das Bild eines aufgehängten Glöckchens passt zu seinem Verhalten: Es schwingt an hohen Orten hin und her und lässt Luftströmungen seinen Körper zum Vibrieren bringen.

Palimpalim gehört zur Entwicklungslinie, die mit Klingplim beginnt. Es entwickelt sich nachts durch Levelaufstieg bei einer Freundschaft von mindestens 220. Damit ist es die letzte Entwicklungsstufe einer kleinen Familie, die sich um Schall, Wind und psychische Wellen dreht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Palimpalim im Detail

Ein japanisches Glöckchen mit eigener Stimme

Das Design von Palimpalim basiert auf Fūrin, japanischen Windspielen. Sein aufgehängter Körper, die herabhängende Rute und der Saugnapf auf dem Kopf übertragen dieses Objekt in die Bildsprache von Pokémon. Der englische Name verbindet „chime“, Glockenklang, mit „echo“, Echo. Das Japanische チリーン ahmt den Klang eines Glöckchens nach und verweist ebenfalls auf Fūrin. Das Ergebnis ist kein Wesen mit Tiergestalt, sondern ein Klangobjekt, das in ein Lebewesen verwandelt wurde: Sein hohler Körper erklärt seine Echos und Ultraschallwellen.

Die kulturellen Bezüge beschränken sich nicht auf den Klang. Die Einträge, in denen Schreie erwähnt werden, die Gegner vertreiben oder zu Boden stürzen können, verbinden das Glöckchen mit einer schützenden Funktion. Die lange Rute bringt dagegen ein praktisches Detail ein: Sie ist kein Schmuck, sondern ein Werkzeug, mit dem Palimpalim Beeren erreicht, während es aufgehängt bleibt.

Vom einzelnen Auftreten zur Entwicklungslinie

Palimpalim debütierte in der dritten Generation als Art ohne vorherige Entwicklung. Später erhielt es Klingplim, eine Vorentwicklung, die seine Größe erklärt und die Familie zu einer vollständigen Entwicklungslinie macht. Die Bedingung mit der Nacht bewahrt die Verbindung zu Dunkelheit, Wind und den Geräuschen, die man an Dachvorsprüngen hängend hört.

Auch sein Attackenrepertoire wurde zunehmend auf Unterstützung ausgerichtet. In der aktuellen Generation erlernt es Heilopfer bereits auf Level 1 und erhält Werkzeuge wie Donnerwelle, Gedankengut, Trickbetrug, Verhöhner und Bizarroraum. Die Mega-Form erweitert das Glockenmotiv mit kleineren Nachbildungen und Elementen, die mit Ritualstäben verbunden sind, auch wenn der gewöhnliche Eintrag weiterhin Palimpalims Psycho-Form betrifft.

Was 95 Punkte Spezial-Angriff beitragen

Im Kampf lädt der Wert von 95 beim Spezial-Angriff dazu ein, über die spezielle Seite anzugreifen. Psychokinese, Flächenmacht, Psychoschock und Energieball decken unterschiedliche Situationen ab, während Kraftvorrat stärker wird, wenn das Team Statuswertveränderungen ansammelt. Es ist nicht schnell genug, um sich über die Initiative durchzusetzen, und muss daher gegen ein Ziel eingewechselt werden, das keinen starken physischen Treffer androht.

Schwebe erleichtert diese Wechsel gegen Boden-Attacken und harmoniert gut mit Lichtschild oder Reflektor. Donnerwelle gleicht seinen Initiative-Mangel teilweise aus, Bizarroraum verwandelt diesen Nachteil vorübergehend in einen Vorteil, und Heilopfer ermöglicht es, einen Angreifer zurückzuholen, der seine Aufgabe bereits erfüllt hat. In einem Story-Durchlauf reicht die Kombination aus Psycho und Statusunterstützung aus, um Palimpalim in vielen Kämpfen nützlich zu halten, aber seine 50 Angriff machen Risikotackle zu einer Notlösung und nicht zu seinem Hauptplan.

Die Grenze eines langsamen Glöckchens

Der Vergleich mit Groink zeigt das Problem deutlich: Palimpalim hat einen höheren Spezial-Angriff als dieser Rivale, muss aber seinen Geschwindigkeitsmangel und sein unzuverlässiges defensives Repertoire ausgleichen. Gegen auf Angriff ausgerichtete Psycho-Pokémon bietet es mehr Unterstützung; gegen Pokémon, die auf Ausdauer ausgelegt sind, fehlt ihm die nötige physische Präsenz, um Wechsel zu bestrafen.

Unlicht-Pokémon blockieren seinen STAB, und physische Angreifer nutzen seine langsamen Züge aus. Verhöhner schränkt seine Status-Attacken ein, während Gegner mit einer Resistenz gegen Psycho es als Gelegenheit nutzen können, sich zu stärken. Deshalb sollte man es für Wechsel gegen Boden oder Kampf, das Aufstellen einer Wand, das Paralysieren eines Ziels oder das Vorbereiten von Bizarroraum aufsparen. Wenn der Gegner noch einen gesunden Unlicht-Angreifer hat, setzt ein ungeprüfter Einsatz von Psychokinese Palimpalim einem kostenlosen Wechsel aus.

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