Groink im Detail
Von ブーピッグ zu Groink
Das Japanische ist ブーピッグ, Būpiggu, und verbirgt nicht besonders viel. ブー ist das Grunzen, das Schweine im Japanischen machen, wo wir „oinc“ schreiben, und der Rest ist einfach das englische Wort pig. Der westliche Name ersetzt die vordere Hälfte durch grumble oder grumpy — grummeln, aber im Sinn von schlechter Laune — und behält das Schwein bei. Der Witz überlebt den Sprachwechsel, weil die erste Silbe in beiden Sprachen ein Grunzen ist; was sich ändert, ist, wer grunzt und warum. Das Spanische übersetzt keine der beiden Hälften und behält die englische Form.
Der Tanz ist kein bloßes Beiwerk
Was in den Einträgen wie Lokalkolorit klingt, steht in seiner Attackenliste. Taumeltanz, die Attacke, die alle auf dem Feld verwirrt, lernt es direkt nach der Entwicklung, und sie passt genau zur Pokédex-Beschreibung: Es tanzt seltsam und der Gegner verliert die Kontrolle über sich. Daneben ist eine seiner beiden normalen Fähigkeiten Tempomacher, die genau das Verwirrtwerden verhindert. Das Wesen, das Verwirrung verteilt, leidet selbst nicht darunter.
Das restliche Design folgt derselben Verbindung zur vorherigen Entwicklungsstufe. Die Sprungfeder, auf der es hüpfte, wird zum geringelten Schwanz, und aus der einen Perle wird ein Dreier-Set an den richtigen Stellen: zwei oben für die Aussendung und eine flache auf dem Bauch. Es ist eines der wenigen Pokémon, deren Kraft nicht in einem Organ steckt, sondern in etwas, das es trägt und das laut seinem eigenen Eintrag von anderen als Sammlerstück betrachtet wird.
Der 45er-Angriff und eine Liste voller Schläge
Die TM-Liste ist eine gut platzierte Falle. Sie bietet ihm Feuerschlag, Eishieb und Donnerschlag, alle mit 75 Stärke, dazu Power-Punch und Gigastoß mit 150, Durchbruch, Body Press und Schaufler. Mit 45 Angriff verursacht das alles kaum Schaden. Selbst sein physischer STAB-Angriff, Zen-Kopfstoß auf Level 26 mit 80 Stärke, trifft auf der falschen Seite des Datenblatts.
Die Spezialseite ist das eigentliche Material. Seher und Fokusstoß mit 120, Psychokinese, Energieball und Erdkräfte mit 90, Spukball, Zauberschein, Lichtkanone und Psychoschock mit 80. Dazu kommt eine Kuriosität, die fast niemand verwendet: Rülpser, von Anfang an verfügbar, mit 120 Stärke und nur einsetzbar, wenn es zuvor eine Beere gegessen hat. Das ist die Attacke, die Völlerei zu mehr als einer Fußnote macht, auch wenn der Aufbau mit der Beere mehr kostet, als der Treffer zurückgibt.
Neben den anderen speziellen Walls
Hypno erledigt seit der ersten Generation eine ähnliche Aufgabe, mit mehr defensiver Masse und weniger Initiative; Groink gewinnt an Geschwindigkeit und durch die Feuer- und Eis-Abdeckung, die ihm Speckschicht schenkt. Gegen beide lautet die Antwort meistens dasselbe Pokémon: etwas vom Typ Unlicht. Zobiris ist der Extremfall, weil Unlicht Psycho-Attacken vollständig abfängt und Geist eine seiner drei Schwächen trifft. Dagegen bleiben Spukball oder der Wechsel, und bei 65 Verteidigung ist der Wechsel die vernünftige Entscheidung.
Der weniger schmeichelhafte Vergleich findet innerhalb der eigenen Generation statt. Fast alles, was Groink beiträgt — auf der speziellen Seite einstecken, Bizarroraum aufstellen, sich mit Gedankengut boosten — erledigen andere Psycho-Pokémon derselben Generation besser. Was es selbst hat, die Perlen und den Tanz, übersetzt sich in keine exklusive Mechanik. Es bleibt ein gutes Design mit einem Datenblatt, das nicht mithält.