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Offizielles Artwork von Klopptopus

#0852

Klopptopus

Gen VIII

Balg-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · Schwert

Zur Futtersuche kommt es an Land. Es ist sehr neugierig, weshalb es alles, was es sieht, zunächst einmal mit seinen Tentakeln haut.

Größe
0.6 m
Gewicht
4 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

180/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP50Angriff68Verteidigung60Initiative32Sp.-Vert.50Sp.-Ang.50
KP
50
Angriff★
68
Verteidigung
60
Initiative
32
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
50

Gesamt 310

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff65132
Verteidigung58123
Initiative3392
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.49112
Gesamt364728

Über Klopptopus

Es sieht aus wie ein kleiner, friedlicher Oktopus, behandelt aber alles, was es sieht, wie einen Boxsack. Es kommt auf der Suche nach Nahrung an Land und schlägt mit seinen Tentakeln nach allem, was in sein Sichtfeld gerät. Seine Neugier geht nicht mit besonders viel Vorsicht einher: Seine Intelligenz ähnelt der eines dreijährigen Kindes, und selbst wenn es einen Tentakel verliert, lässt es sich davon nicht beeindrucken, weil dieser nachwächst.

Das Design verbindet einen Oktopus mit einem Boxer. Die orangefarbenen Muster auf dem Kopf erinnern an eine Ringermaske, während sein Kampf-Typ und seine Angewohnheit, zuzuschlagen, diese Idee verstärken. Auch seine Anatomie enthält einen bewussten Widerspruch: Oktopusse zeichnen sich durch ihre Intelligenz aus und benutzen ihre Tentakel zum Greifen – genau das gelingt diesem Pokémon nicht besonders gut.

In seiner Entwicklungslinie steht es an erster Stelle. Es entwickelt sich zu Kaocto, wenn es mit Verhöhner im Attackenset ein Level aufsteigt. Sein kindliches Verhalten geht also einer Form voraus, die ganz auf den Nahkampf ausgerichtet ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Klopptopus im Detail

Ein Oktopus, der boxt

Das Design geht von einem Oktopus und einem Boxer aus. Der rundliche Kopf, die kurzen Tentakel und die orangefarbenen Muster erinnern an eine Ringermaske, doch die Art vermeidet es, den Oktopus als besonders geschicktes Tier darzustellen. Die Pokédex-Einträge betonen, dass seine Intelligenz der eines dreijährigen Kindes ähnelt und dass sich seine Tentakel häufig lösen. Der Witz besteht darin, zwei Eigenschaften des echten Tiers umzukehren: Hier ist die Intelligenz eingeschränkt, und die Tentakel dienen vor allem zum Zuschlagen.

Der englische Name verbindet „clobber“, also jemanden heftig schlagen, mit „octopus“. Der japanische Name Tatakko steht mit Begriffen in Verbindung, die Schlagen, Kämpfen und Oktopusse betreffen, und bewahrt auch die Idee eines verzogenen Kindes, die in seiner Kategorie auftaucht. Diese Mischung erklärt sowohl den Kampf-Typ als auch das in Galar beschriebene Verhalten.

Vom Debüt in Galar zum wechselnden Movepool

Es debütierte in der achten Generation zusammen mit Kaocto und behielt diese Entwicklungslinie auch in den folgenden Spielen. Zwischen den Generationen änderte sich sein Movepool: Das Attackenlernen seiner Debütgeneration stimmt nicht mit dem späterer Editionen überein. Die Grundidee bleibt jedoch erhalten: physische Schläge, Verstärkungsattacken und Mittel, um den Gegner zu stören.

Diese Entwicklung hilft auch dabei, seine Stellung innerhalb der Familie zu verstehen. Die Anfangsform opfert Geschwindigkeit und Kraft, um ein kleines, tollpatschiges und neugieriges Wesen zu präsentieren; Kaocto entwickelt dieselbe Grundlage eines kämpfenden Oktopusses zu einer stärker auf den Kampf spezialisierten Silhouette weiter.

Die enge Nische von Techniker

Seine brauchbarste Kombination vereint Techniker, Überwurf und Teamsupport. Überwurf hat eine Stärke von 60 und passt als vergleichsweise schwache Attacke zu seiner versteckten Fähigkeit. Der Effekt, das Ziel aus dem Kampf zu werfen, gewinnt an Wert, wenn das Feld bereits mit Eintrittsgefahren belastet ist, weil jeder Wechsel den Gegner diesen zusätzlichen Verschleiß hinnehmen lässt.

Im Little Cup kann eine defensive Verteilung ihm genug Zeit geben, Protzer einzusetzen oder einen Gegner zum Auswechseln zu zwingen, der sich bereits geboostet hat. Verhöhner verhindert bestimmte defensive Spielzüge und wird außerdem benötigt, damit es sich entwickelt. Erholung, Schutz und Ausdauer helfen dabei, Züge zu verlängern, doch das langsame Tempo der Art lässt dem Gegner viele Möglichkeiten.

Was es zurückfallen lässt

Das Problem ist nicht der Mangel an Attacken. Es verfügt über Kampf-Attacken wie Durchbruch, Überroller, Kraftkoloss und Nahkampf sowie über Wasser-Optionen wie Kaskade, Taucher und Aquadurchstoß. Das Problem besteht darin, dass seine Statuswerte diesen Movepool nicht in eine konstante Bedrohung verwandeln. Mit 32 Initiative greift es nach fast jedem Angreifer an, und seine 50 KP zusammen mit 50 Spezial-Verteidigung reichen nicht aus, um bedenkenlos spezielle Treffer einzustecken.

Der Kampf-Typ verbessert seine Matchups gegen Normal, Eis, Gestein, Unlicht und Stahl, aber Geist-Pokémon machen seine beiden wichtigsten STAB-Attacken wirkungslos. Auch Flug, Psycho und Fee setzen ihm leicht zu. Deshalb funktioniert es in einem normalen Spieldurchlauf besser als physischer Angreifer in den frühen Abschnitten, wenn es noch von seiner bevorstehenden Entwicklung und seinen Support-Attacken profitieren kann, als im Zentrum eines Teams. Seine Tentakel wachsen nach – seine Schwächen bei den Statuswerten nicht.

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